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  • Hearts of Iron IV: Old World Blues 3.0

    Hearts of Iron IV: Old World Blues 3.0



    Hearts of Iron IV: Old World Blues 3.0


    Old World Blues, un mod de conversion totale de Hearts of Iron IV pour l’univers de Fallout est sortie en version 3.0 la semaine dernière. Sa traduction française vient d’être mise à jour. ...
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  • Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.

    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Dirigeants de Mésopotamie !

    Comme nous l'avons dit dans les mises à jour précédentes, la prise en charge des mods riches est l'une des principales caractéristiques dont vous pouvez profiter dans Nabuchodonosor. Dès la sortie du jeu, les joueurs peuvent s'attendre à ce que Steam Workshop soit pris en charge dès le premier jour ! Nebuchadnezzar prendra également en charge les mods locaux si vous ne souhaitez pas utiliser Steam Workshop.

    Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de nouvelles sur Nebuchadnezzar. Rejoignez notre serveur Discord pour plus de mises à jour et d'annonces. Vous pouvez également nous contacter par le biais de nos pages Facebook, Twitter, Instagram.

    En attendant la prochaine mise à jour !



    Source
    Vous pouvez discuter de cet article sur le forum en cliquant ici
    Auteur :
    ...
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 30-10-2020, 19h23.

  • Festival Jeux Made in France

    Festival Jeux Made in France



    Games Made in France est la version en ligne de notre pavillon Jeux Made in France à la Paris Games Week ! Connectez-vous du 29 octobre au 1er novembre sur TWITCH pour suivre l'événement !

    Pour montrer votre jeu l'année prochaine, vous pouvez nous contacter pour nous parler de votre projet pour 2021 !

    La sélection de jeux de Games Made in France est intégralement assumée par Capital Games : merci de ne PAS contacter Steam à ce sujet. Leurs services ne s'occupent pas de la curation de cet événement.


    SOURCE : Site Web, Facebook, Twitter, Twitch
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 30-10-2020, 19h16.

  • Stellaris, carnet des développeurs n°189 : "Butler" avec Nécroïdes, les notes de mise à jour.


    Stellaris, carnet des développeurs n°189 : "Butler" avec Nécroïdes, les notes de mise à jour.

    Bonjour à tous!
    Nécroïdes est sorti en même temps que la mise à jour “Butler”. Comme promis, ci dessous vous retrouverez la liste complète des notes de mise à jour.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 27 Octobre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 27 Octobre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 27 Octobre 2020


    Bonjour tout le monde! Aujourd'hui, nous allons parler de quelques améliorations apportées à l'interface pour vous aider à gérez votre capacité de gouvernance, ainsi que d'une nouvelle fonctionnalité qui en échange d'une grande quantité de cette dernière vous permettra de "continuer à grandir" sur le territoire que vous possédez déjà.

    En premier lieu, pour faciliter la gestion de votre capacité de gouvernance nous avons ajouté des informations utiles à deux endroits. A commencer par l'affichage du gain en capacité de gouvernance lorsqu'un bâtiment qui l’affecte est sur le point d'être construit, afin que vous puissiez avoir une idée de l'endroit où vous en tirerez le plus parti dans votre royaume, ceci devrait grandement aider les joueurs
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.

    Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.


    Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.

    Bonjour à tous!

    Ici Fredrik Toll, directeur artistique pour Stellaris. Dans le carnet de cette semaine, nous révèlerons comment nous avons créé les différents portraits à venir dans la prochaine extension : Stellaris Nécroïdes.

    L’inspiration :

    De la même façon que pour le design des vaisseaux, il faut commencer par une collecte d’élément afin de nous inspirer visuellement. tout est bon à prendre du moment que ça colle au thème, dans ce cas précis, des masques vénitiens, des momies égyptiennes, des maquillages mexicains de la fête des morts, des spectres, vampires, elfes noirs, esprits et bien sûr des crânes. Bref, tout ceci afin de rassembler le plus d’idée possible.
    Une fois que l’on pense en avoir assez, on s’échange nos idées et on les classe selon leur
    ...
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  • Fields of History: The Great War - Lois et régulations

    Fields of History: The Great War - Lois et régulations



    Fields of History: The Great War - Lois et régulations

    Dans ce vingtième carnet , Wolferos présente les lois et régulations pour son jeu actuellement en développement Fields of History: The Great War. ...
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  • Humankind - Sortie en Avril 2021

    Humankind - Sortie en Avril 2021


    Humankind - Sortie en avril 2021


    Le concurrent à Civilization, Humankind, développé par le français Amplitude Studio sortira en avril 2021 suite à une annonce hier. ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020


    Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous allons explorer deux des religions les plus confidentielles d'Europa Universalis IV. Le Zoroastrisme et Sikhisme. Nous avons travaillé à les rendre plus intéressantes en leur faisant bénéficier de mécanismes propres dans la mise à jour à venir. Gardez à l'esprit que tout ce que vous allez voir ci-après reste du travail en cours, vous pourrez d'ailleurs profiter de mes magnifiques talents d'artiste.

    Commençons donc par le Sikhisme, religion bénéficiant déjà d'une certaine identité dans le jeu via ses événements. Tout au long du déroulement de la partie en tant que sikh, vous pourrez passer en revue les différents gourous qui ont joué un rôle majeur dans la construction historique de cette foi. Chacun de ces gourous
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  • Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.

    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Salutations, souverains de Mésopotamie !

    Nous avons ajouté un autre animal dont vous pouvez vous occuper dans le jeu ! En introduisant ces animaux au menton poilu, votre ville peut produire des biens qui peuvent aider à son développement. Nous avons choisi les chèvres car on suppose qu'elles ont été domestiquées comme bétail vers 8000 avant J.-C. dans la région de Mésopotamie.

    Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette nouvelle animation sur l'élevage !

    N'oubliez pas de nous suivre sur Facebook, Twitter, Instagram, et rejoignez notre serveur Discord !

    En attendant la prochaine mise à jour !


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    Auteur : Nepos Games Team
    Traducteur : Ancient Egypt Fan
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