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Total War : WARHAMMER 2

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  • Westeros : Total War - aperçu de Hautjardin

    Westeros : Total War - aperçu de Hautjardin


    Westeros : Total War - aperçu de Hautjardin

    Les moddeurs de Westeros : Total War nous présentent aujourd'hui une nouvelle cité personnalisée du mod : Hautjardin, le siège de la Maison Tyrell et la capitale régionale du Bief. Elle est située sur les rives du fleuve Mander. Comme Port-Réal, Villevieille et Port-Lannis sont les trois plus grandes villes du royaume, une grande partie du commerce et des flux de voyageurs du sud de Westeros passe par Hautjardin. ...
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  • Seven Kingdoms : Total War - Mise à jour « Fire & Blood » : date de sortie et plans


    Seven Kingdoms : Total War - Mise à jour « Fire & Blood » : date de sortie et plans

    La sortie de notre nouvelle mise à jour, intitulée « Fire & Blood » est prévue pour 8 avril 2017. Cette nouvelle version ajoutera au mod les Immaculés, les Dothraki, les Puînés, la Maison Hightower, la Maison Brax, une refonte de la Maison Barathéon (de Peyredragon) et sept nouveaux personnages.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°66 : Graphismes & Interface dans Banks


    Carnet de développement n°66 : Graphismes & Interface dans Banks

    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Nous nous approchons de la sortie, le carnet d'aujourd'hui est donc le dernier pour Utopia/Banks, et il traitera de plusieurs changements au niveau des graphismes et de l'interface qui seront inclus dans la mise à jour gratuite 1.5 Banks. ...
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  • Stellaris - Carnet de développement n°65 : La Musique de l'Utopie

    Stellaris - Carnet de développement n°65 : La Musique de l'Utopie


    Carnet de développement n°65 : La Musique de l'Utopie

    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Le carnet d'aujourd'hui sera consacré aux nouvelles pistes musicales qui seront ajoutés dans Utopia, alors commençons par donner la parole à celui-là même qui les a créées : Andreas Waldetoft, notre compositeur résidant. ...
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  • Total War : Rome II - mod Cyrus le Grand : Grande Campagne

    Total War : Rome II - mod Cyrus le Grand : Grande Campagne


    Total War : Rome II - mod Cyrus le Grand : Grande Campagne

    Et voici un autre mod qui ajoute une nouvelle campagne à Total War : Rome II ! Celle-ci vous permettra de revivre l'avènement de l'Empire perse et les conquêtes de Cyrus le Grand à partir de 553 av. J.-C. Le mod est une conversion totale tant au niveau des batailles que de la campagne, avec de nouvelles factions, scripts, événements, technologies et unités.

    Cyrus II (roi vers 559 av. J.-C. à 530 av. J.-C.), dit Cyrus le Grand, est le fondateur de l’Empire perse (qui s'étalait sur le territoire actuellement occupé par l'Afghanistan et par l'Iran), successeur du royaume mède. Il appartient à la dynastie des Achéménides. Son règne a été marqué par des conquêtes d'une ampleur sans précédent historique : après avoir soumis les Mèdes, il a placé sous sa coupe le royaume de Lydie et les cités grecques de Ionie, puis l'Empire babylonien (comprenant alors la Mésopotamie, la Syrie, les cités phéniciennes et la Judée). Il trouva la mort au cours d'une campagne militaire contre les Massagètes. Son règne marque donc un tournant dans l'histoire du monde antique.
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  • Endless Space 2 - L'immersion

    Endless Space 2 - L'immersion


    L'immersion dans la Mise à Jour 3


    Bonjour tout le monde !

    La mise à jour 3, celle des Riftborns est prévue pour demain. Et oui, seulement un jour avant de pouvoir ce plonger dans un sacré paquet de contenu. En parlant de plonger, le carnet d'aujourd'hui parlera... d'immersion ! (plonger, immersion, vous saisissez ? ... vous n'en avez pas fini avec nous - ndt et en plus c'est Spectator qui traduit, pauvres de vous)

    DE LA VIE DANS LA GALAXIE
    Nous avons ajouté de nombreuses animations à la galaxie sur l'écran principal : les étoiles scintillantes, de l'épaisseur aux nébuleuses, des étoiles filantes, des cycles jour/nuit aux planètes dans la vue du système, et la croissance de la population est maintenant visible en regardant les planètes à la surface ou dans leur orbite !

    Cette vue du système montre deux planètes au centre avec une population
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  • Endless Space 2 - Le mode multijoueur

    Endless Space 2 - Le mode multijoueur


    Le mode Multijoueur dans la Mise à Jour 3

    Bonjour tout le monde !

    La mise à jour 3 - celle des Riftborns, est prévue pour cette semaine, et avec elle, le lancement d'Endless Space 2 sur le multijoueur !
    ...
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  • Total War : WARHAMMER - mod Grand Campaign Custom Battles

    Total War : WARHAMMER - mod Grand Campaign Custom Battles


    Total War : WARHAMMER - mod Grand Campaign Custom Battles

    Qui n'a jamais rêvé de jouer sur une carte de campagne où chaque communauté serait unique dans un Total War ? Et bien c'est maintenant possible dans Total War : WARHAMMER ! Depuis la sortie de l'éditeur de bataille Terry, de nombreux moddeurs se sont essayés à la création de cartes de batailles personnalisées, et il est désormais possible de lier ces cartes avec une localisation sur la carte de campagne. Nous sommes donc heureux de vous présenter le mod Grand Campaign Custom Battles, qui est une compilation de dizaines de cartes uniques pour votre campagne.
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  • Seven Kingdoms : Total War - traduction française disponible

    Seven Kingdoms : Total War - traduction française disponible


    Seven Kingdoms : Total War - traduction française disponible

    Seven Kingdoms : Total War est un mod de conversion totale transposant Total War : Attila dans l'univers de la saga du Trône de Fer, ou Game of Thrones en anglais. L'équipe travaille actuellement à ajouter de nouvelles unités et de nouvelles factions au mod, et va bientôt se pencher sur le développement de cartes de batailles personnalisées inspirées de la saga. En attendant, nous sommes très fiers de nous présenter la traduction française du mod, réalisée par Mundus Bellicus, qui vous permettra d'apprécier Seven Kingdoms entièrement en français.
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  • Cities Skylines - Mass Transit : carnet de développement du 15 mars 2017

    Cities Skylines - Mass Transit : carnet de développement du 15 mars 2017


    Plus que de nouveaux types de transport

    Bonjour à tous,

    Colossal Order a une longue histoire dans la création de jeux vidéo contenant des transports publics. Cities in Motion et sa suite sont centrés uniquement sur la construction et la gestion de transports publics dans de grandes cités. Par conséquent, nous sommes très enthousiastes à l'idée d'étendre le système de transports dans Cities Skylines également !

    Mass Transit n'est pas seulement centrée sur l'extension des modes de transports. Le système existant va être amélioré de même que la gestion du trafic. Les gares ferroviaires pourront être configurées pour accepter ou non le trafic intercités, ce qui vous permettra de choisir celle(s) où les voyageurs pourront descendre et utiliser les autres modes de transport. Sélectionner une ligne montrera désormais la liste des
    ...
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