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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Janvier 2022

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Janvier 2022


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Janvier 2022

    Salut les gens, ici Gnivom.

    Aujourd'hui je vais parler de quelques unes des nombreuses modifications apportées à l'IA qui arriveront avec la version 1.33. Je ferai également mention en fin de carnet de changements mineurs mais importants concernant les règles du combat terrestre.
    ...
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  • Victoria 3 - Carnet XXX : L'interface

    Victoria 3 - Carnet XXX : L'interface


    Victoria 3 – L’interface

    Bonjour à toutes et tous ! Le carnet de cette semaine est présenté par Kenneth, chef de l’équipe d’art 2D sur Victoria 3. Ils travaillent grosso-modo majoritairement sur l’interface. Lorsque sera mentionné l’interface au cours de ce carnet c’est que cela touchera à trois catégories en faisant partie : les panneaux/fenêtres, les boutons et les icônes. La majeure partie des informations et décisions que voient et prennent le joueur se font par cette interface. ...
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  • El Dorado: The Golden City Builder - Carnet de Développement #5

    El Dorado: The Golden City Builder - Carnet de Développement #5


    El Dorado: The Golden City Builder - Carnet de Développement #5


    Bonjour les constructeurs !

    Dans le devlog d'aujourd'hui, nous allons vous présenter trois bâtiments : Le Palais des Rois, le Sénat, l'Obseravtory. Chacun de ces bâtiments aura un rôle différent et unique dans le jeu.
    ...
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  • Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7

    Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7


    Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7

    Chère communauté !

    Habituellement, la complexité d'un jeu de stratégie doit être exprimée par une multitude d'icônes et de fenêtres. Cela peut créer le chaos sur l'écran et faire fuir les joueurs. C'est pourquoi, depuis un mois ou deux, nous nous sommes concentrés sur l'expérience du joueur et sur la manière de mettre en valeur les aspects les plus passionnants du jeu sans le rendre écrasant. Toutes les statistiques et les améliorations qui affectent votre ville doivent être clairement indiquées dans l'interface utilisateur. Nous avons examiné de nombreux designs et solutions différents, à la recherche de ceux qui conviennent le mieux.
    ...
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 24-01-2022, 18h46.

  • Builders of Egypt: Prologue 2 - Lancement de la page de la boutique

    Builders of Egypt: Prologue 2 - Lancement de la page de la boutique


    Builders of Egypt: Prologue 2 - Lancement de la page de la boutique


    Les dernières nouvelles de l'Égypte ancienne !
    ...
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  • Humankind - Pousser plus loin

    Humankind - Pousser plus loin


    Humankind - Pousser plus loin

    Amplitude Studio vient de sortir le DLC Cultures d'Afrique pour Humankind, son 4X d'inspiration historique, lors d'Amplified son événement d'anniversaire du studio sur un peu plus d'un week-end. Voici la traduction du billet de blog. ...
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  • Builders of Egypt - Carnet de Développement #36

    Builders of Egypt - Carnet de Développement #36


    Builders of Egypt - Carnet de Développement #36


    Les dernières nouvelles de l'Égypte ancienne !
    ...
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  • Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis

    Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis


    Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis


    Bonjour les bâtisseurs de Sherwood !

    Dans la démo, tu vas devoir affronter des archers et des adversaires armés d'épées !
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.

    Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.


    Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.

    De retour pour cette nouvelle année !

    Aujourd’hui nous allons commencer en vous parlant des objectifs des changements relatifs à l’unité mentionnés dans de précédents carnets et Q&R, ainsi que vous révéler l’avancement de tout ça. une fois n’est pas coutume, les valeurs que vous pourrez apercevoir sur les captures d’écrans ne sont pas définitives.

    Identifier les problèmes et les objectifs :

    Actuellement dans Stellaris, l’unité est une ressource assez dispensable et peut être généralement ignorée. En plus il est très facile d’en produire suffisamment par des moyens indirects et les bénéfices qu’elle apporte vont en diminuant au fil de la partie. De plus, en raison des mécaniques autour de la capacité administrative, les problèmes d’extension des
    ...
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  • Victoria 3 - Carnet XXIX : L'expérience utilisateur

    Victoria 3 - Carnet XXIX : L'expérience utilisateur


    Victoria 3 – L’expérience utilisateur

    Bonjour à tous ! Le carnet d’aujourd’hui est présenté par Henrik, concepteur des interfaces de jeu sur les jeux Paradox. Il fait partie de l’équipe de Victoria 3 depuis quasiment le début du projet. Bientôt en route pour un congé parental, il nous partage avec un rapide aperçu, pensées et idées qui contribuent aux fondations de l’expérience utilisateur de ce nouvel opus. Ce carnet fut aussi rédigé en coopération avec Aron qui est un jeune et protégé d’Henrik. Il reprendra la charge de confectionner l’expérience utilisateur de Victoria 3 après son départ. ...
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    Dernière modification par Limse, 20-01-2022, 12h43.
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