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  • Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.

    Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.


    Stellaris, carnet des développeurs n°188 : Se faire tirer le portrait.

    Bonjour à tous!

    Ici Fredrik Toll, directeur artistique pour Stellaris. Dans le carnet de cette semaine, nous révèlerons comment nous avons créé les différents portraits à venir dans la prochaine extension : Stellaris Nécroïdes.

    L’inspiration :

    De la même façon que pour le design des vaisseaux, il faut commencer par une collecte d’élément afin de nous inspirer visuellement. tout est bon à prendre du moment que ça colle au thème, dans ce cas précis, des masques vénitiens, des momies égyptiennes, des maquillages mexicains de la fête des morts, des spectres, vampires, elfes noirs, esprits et bien sûr des crânes. Bref, tout ceci afin de rassembler le plus d’idée possible.
    Une fois que l’on pense en avoir assez, on s’échange nos idées et on les classe
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  • Fields of History: The Great War - Lois et régulations

    Fields of History: The Great War - Lois et régulations



    Fields of History: The Great War - Lois et régulations

    Dans ce vingtième carnet , Wolferos présente les lois et régulations pour son jeu actuellement en développement Fields of History: The Great War. ...
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  • Humankind - Sortie en Avril 2021

    Humankind - Sortie en Avril 2021


    Humankind - Sortie en avril 2021


    Le concurrent à Civilization, Humankind, développé par le français Amplitude Studio sortira en avril 2021 suite à une annonce hier. ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 20 Octobre 2020


    Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous allons explorer deux des religions les plus confidentielles d'Europa Universalis IV. Le Zoroastrisme et Sikhisme. Nous avons travaillé à les rendre plus intéressantes en leur faisant bénéficier de mécanismes propres dans la mise à jour à venir. Gardez à l'esprit que tout ce que vous allez voir ci-après reste du travail en cours, vous pourrez d'ailleurs profiter de mes magnifiques talents d'artiste.

    Commençons donc par le Sikhisme, religion bénéficiant déjà d'une certaine identité dans le jeu via ses événements. Tout au long du déroulement de la partie en tant que sikh, vous pourrez passer en revue les différents gourous qui ont joué un rôle majeur dans la construction historique de cette foi. Chacun de ces gourous
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  • Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.

    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Salutations, souverains de Mésopotamie !

    Nous avons ajouté un autre animal dont vous pouvez vous occuper dans le jeu ! En introduisant ces animaux au menton poilu, votre ville peut produire des biens qui peuvent aider à son développement. Nous avons choisi les chèvres car on suppose qu'elles ont été domestiquées comme bétail vers 8000 avant J.-C. dans la région de Mésopotamie.

    Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette nouvelle animation sur l'élevage !

    N'oubliez pas de nous suivre sur Facebook, Twitter, Instagram, et rejoignez notre serveur Discord !

    En attendant la prochaine mise à jour !


    Vous pouvez discuter de cet article sur le forum en cliquant ici
    Auteur : Nepos Games Team
    Traducteur : Ancient Egypt Fan
    ...
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  • Total War : Troy – Artémis & le mode photo

    Total War : Troy – Artémis & le mode photo



    Total War : Troy – Artémis & le mode photo

    Mise à jour gratuite (FAQ ici)
    Date de sortie : Jeudi 22 octobre 2020
    Sources : Blog Total War (Artémis ) ; chaîne Total War (mode photo)
    TOUR D’HORIZON

    C’est une mise à jour un peu fourre-tout. Qui se serait attendu à ce que l’on puisse prendre des photos dans un Total War ?
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2020


    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement pour Europa Universalis IV. Malheureusement Groogy étant malade, nous sommes contraints de modifier notre programme initial pour vous proposer à la place quelque chose qui n'était pas prévu aujourd'hui.

    Aujourd'hui, nous allons parler un peu de ce que nous faisons avec la diplomatie pour l'extension qui accompagnera le patch 1.31, puisque ce sera l'un des principaux axes de cette dernière.

    Tout d'abord, le concept des faveurs qui avait été introduit avec le DLC "The Cossacks" sera désormais débloqué par cette extension. Tout simplement parce qu'elles seront bien plus utiles que pour uniquement amener vos alliés à rejoindre vos guerres offensives. Vous trouverez plus d'informations
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°187 : Post Mortem.

    Stellaris, carnet des développeurs n°187 : Post Mortem.


    Stellaris, carnet des développeurs n°187 : Post Mortem.

    Il était temps pour Zaztl. Le Rituel de l’Élévation allait bientôt commencer et alors qu’elle s’avançait vers sa destination final, elle se demanda si tout ceci était vraiment un nouveau commencement? Elle s’accrocha à la question dans ces derniers moments de terreur, mais elle savait aussi que tout ceci n’était que futilité.

    Aucun Jeferian ne connaîtrait la réponse à cette question. Shumon ins-Beth fut née, un nouvel individu prêt à rejoindre les Pashartis.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 6 Octobre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 6 Octobre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 6 Octobre 2020


    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement d'Europa Universalis IV!
    Aujourd'hui nous allons parler des changements majeurs d'équilibrage que nous sommes en train de mettre en place pour la mise à jour 1.31 et qui concernent la partie navale du jeu. Je (Johan) ne suis pas le plus doué pour rédiger des carnets longs et détaillés mais celui-ci porte essentiellement sur des changements d'équilibre de jeu, j'espère que vous parviendrez quand même à me suivre.

    Pour commencer, nous avons changé le nombre de marins que vous obtenez pour chaque point de développement, on passe de 30 à 60. Le nombre de marins disponibles à travers les âges sera plus représentatif de vos besoins.
    Nous avons également modifié le nombre d'hommes dont chaque
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  • Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.

    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Nebuchadnezzar - Mises à Jour du Développement.


    Salutations, souverains de Mésopotamie !

    Nous avons publié une courte mise à jour vendredi dernier pour vous donner un aperçu de ce sur quoi nous avons déjà travaillé et devinez de quoi il s'agissait.

    Beaucoup d'entre vous avaient raison.

    Les nouveaux facteurs sont la pollution et l'esthétique. La pollution est typiquement causée par l'industrie et l'esthétique est générée par les décorations.

    Bien qu'elles soient indépendantes, certains bâtiments peuvent avoir une influence sur les deux.

    Comme toujours, ces mises à jour sont susceptibles de changer.






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    Auteur : Nepos Games Team
    Traducteur : Ancient Egypt Fan
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