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Total War : WARHAMMER II

Sortie de la mise à jour « Reprisal » et du mode Laboratoire.


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Stellaris


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Stellaris

Carnet de développement n°98 sur le Bureau de l'Amirauté


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Bannerlord


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Mount & Blade II : Bannerlord

Carnet de développement n°35 de Bannerlord : présentation de la Sturgie.


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Thrones of Britannia - A Total War Saga

The Creative Assembly dévoile la carte de campagne du nouvel opus historique de la série.


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Hearts of Iron 4

Carnet de développement sur l'acclimatation des troupes.


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 5 décembre 2017


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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Décembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Décembre 2017


    Hearts of Iron IV - Border Wars, épisode II : Les Derniers Seigneurs de Guerre

    Salutation depuis les terres gelées plongées dans la nuit éternelle de la Suède en Décembre !

    Dans le jeu de base, les seigneurs de guerre chinois mènent une existence assez particulière. Ils sont présents dès le début du jeu, peuvent être jouable (autant qu’une nation avec un arbre de focus par défaut), et au moment où la guerre avec le Japon commence et que les choses commencent à devenir intéressante… Ils sont absorbés par la Chine nationaliste.
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  • Total War : WARHAMMER II - Mise à jour « Reprisal » et sortie du mode Laboratoire

    Total War : WARHAMMER II - Mise à jour « Reprisal » et sortie du mode Laboratoire


    Total War : WARHAMMER II - Mise à jour « Reprisal » et sortie du mode Laboratoire

    La mise à jour « Reprisal » de Total War : WARHAMMER II sort de la phase bêta et est désormais en ligne. Elle inclut un certain nombres de changements et d'améliorations de la mise à jour « Foundation » de Total War : WARHAMMER I, comprenant les changements de concepts des Guerriers du Chaos, des Adeptes des Elfes Sylvains, les arbres de compétences mis à jour des Seigneurs Légendaires du Vieux Monde y compris Helman Ghorst, la compétence immortalité pour les personnages du Vieux Monde et une bonne poignée de corrections de bugs (voir plus bas).
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  • Stellaris - Carnet de développement n°98 : Le Bureau de l’Amirauté

    Stellaris - Carnet de développement n°98 : Le Bureau de l’Amirauté


    Stellaris - Carnet de développement n°98 : Le Bureau de l’Amirauté

    Bonjour à tous et bienvenu pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Le carnet du jour concerne une nouvelle fonctionnalité et son interface dédiée, le Bureau de l’Amirauté (ou “gestionnaire de flotte”), qui viendra dans la futur mise à jour “Cherryh”. Notez que l’interface est encore en phase de prototype et que l’équipe artistique n’y a pas encore jeté son coup d’œil.

    Le Bureau de l’Amirauté :

    Le bureau est une nouvelle interface accessible depuis la barre de menu qui comme son nom l’indique vous permet d’avoir une vision globale de vos flottes pour mieux les organiser. Vous verrez donc l’ensemble de vos flottes principales (les vaisseaux en cours de route pour rejoindre une flotte ne seront pas indiqués). De plus chaque flotte sera constituée autour d’un modèle
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    Dernière modification par Vilcoyote, Hier, 22h52.

  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°35 : La Sturgie

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°35 : La Sturgie


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°35 : « La Sturgie »

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Les forêts sturges sont froides et peu accueillantes, mais elles recèlent de grandes richesses. Il est possible d'y trouver du miel sauvage, du fer des tourbières, mais leur plus grand trésor a toujours été les fourrures. Des siècles durant, de courageux marchands s'y sont aventurés afin d'y acheter des peaux de renard, de lapin et d'hermine aux tribus des bois. Au fil de l'expansion vers l'est de l'Empire, ce ruisseau de marchands s'est changé en torrent. De grandes villes ne tardèrent pas à émerger le long des rivières. Des aventuriers affluèrent depuis la côte, depuis les steppes, et par-dessus tout depuis le Nordland. Les anciens des tribus conclurent des alliances avec les nouveaux venus, scellées par des mariages, et ils utilisèrent leurs parts sur les profits commerciaux pour recruter des mercenaires afin de soumettre d'autres tribus. La Sturgie devint rapidement un ensemble de principautés, puis un royaume, la grande puissance du nord.
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  • Europa Universalis IV - Sortie du patch 1.24 Japan !

    Europa Universalis IV - Sortie du patch 1.24 Japan !



    Europa Universalis IV - Sortie du patch 1.24 Japan !
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  • Actu Mensuelle de Mundus - Novembre 2017

    Actu Mensuelle de Mundus - Novembre 2017


    L'Actu Vidéoludique du Captain : Novembre 2017

    Bienvenue pour le résumé de l'actu vidéoludique mensuelle dans cet épisode dédié au mois de novembre 2017. Je rappelle que l'épisode est accessible en version intégrale ici. De Dominions 5 aux jeux Paradox, en passant par Total War et Electronic Arts, voyons voir ce que l'actualité nous réserve.
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°34 : Entretien avec Koray Kiyakoglu

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°34 : Entretien avec Koray Kiyakoglu


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°34 : « Entretien avec Koray Kiyakoglu »

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Lorsque l'on joue en ligne, la communication est vitale. Les joueurs doivent pouvoir interagir avec leurs coéquipiers et réagir dans l'instant aux actions de leurs adversaires pour avoir une chance de réussir. Alors, avant de continuer, non, nous ne sommes pas en train de parler de VoIP ou de chat de discussion (même si ces outils peuvent également avoir leur importance !). Un paquet perdu, une augmentation de latence ou un ping élevé peuvent être des facteurs-clés risquant d'entraîner une défaite...

    Lors de la conception de l'aspect multijoueur en ligne, deux options s'offrent à vous : le peer-to-peer, ou le client/serveur. Les deux solutions ont leurs avantages et leurs inconvénients. Pour Bannerlord, il nous a semblé que le modèle client/serveur (en utilisant des serveurs dédiés) aidait à rendre les combats plus intenses, tout en nous permettant de placer les joueurs sur un champ de bataille équilibré (avec l'aide de quelques astuces, comme des outils de latence). Nous pensons que cela permettra de proposer aux joueurs une expérience de jeu plus équitable et plus agréable.

    Mais bien évidemment, ce genre de magie ne se met pas en place tout seul ! Le client et le serveur se doivent d'être codés de manière à communiquer efficacement et de manière optimale. C'est là qu'entrent en jeu les ingénieurs logiciels comme Koray Kıyakoğlu, qui sont chargés de s'assurer que le client et le serveur puissent échanger des données rapidement et avec précision, afin d'offrir aux joueurs une expérience multijoueur la plus fluide possible.
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  • Thrones of Britannia - A Total War Saga : dévoilement de la Carte de campagne

    Thrones of Britannia - A Total War Saga : dévoilement de la Carte de campagne


    Thrones of Britannia - A Total War Saga : dévoilement de la Carte de campagne

    Nouveau carnet de développement du premier spin-off Total War Saga, j'ai nommé Thrones of Britannia ! Cette nouvelle entrée nous dévoile la carte de campagne et nous permet de plonger profondément dans la plus grande représentation des Îles britanniques de toute la saga !
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  • Total War : WARHAMMER II - Le Laboratoire : F.A.Q.

    Total War : WARHAMMER II - Le Laboratoire : F.A.Q.


    Total War : WARHAMMER II - Le Laboratoire : F.A.Q.

    Qu’est-ce que le Laboratoire ?

    Les pouvoirs occultes et l’ingénierie mortelle du clan Skryre marie les dangereux pouvoirs du Warp dans les méandres tortueux mais brillants propres aux Skavens. A la pointe de la pointe de la technologie, les vents de magie se mélangent librement avec la folie émanant de sciences corrompues. A travers des mécanismes tordus, et les relents des fumées empoisonnées, peut-être pourrez-vous entrevoir le futur de l’art de la guerre…
    Le Laboratoire introduit un tout nouveau mode de jeu pour Total War : WARHAMMER II, désigné en collaboration avec Intel®. Voici un nouveau terrain de jeu pour expérimenter 16 différents paramètres à manipuler pour pousser vos batailles à des sommets de chaos et de ridicule !
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 6 Décembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 6 Décembre 2017


    Hearts of Iron IV - Acclimatation

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement où nous allons vous montrer certains éléments alors que nous continuons à travailler sur « Waking the Tiger ». Aujourd’hui nous allons parler d’une fonctionnalité que j’ai attendu depuis longtemps : l’acclimatation des troupes. ...
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