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  • Hearts of Iron IV - Annonce du 19 octobre 2019

    Hearts of Iron IV - Annonce du 19 octobre 2019


    Hearts of Iron IV - La Résistance

    BERLIN – 19 octobre 2019 - Le moyen le plus rapide de tuer un ennemi est de le faire de l'intérieur. Apprenez ses secrets. Saboter son industrie. Briser ses codes. Frapper aux points vulnérables derrière les lignes de front. Envoyez des agents pour construire un réseau d'informateurs et une armée secrète qui s'élèvera contre les occupants. La résistance n'est jamais futile. ...
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    Dernière modification par Limse, Aujourd'hui, 00h03.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Octobre 2019

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Octobre 2019


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Octobre 2019



    Bonjour à tous, bienvenue dans ce nouveau carnet de développement. A la suite de la semaine dernière, je vais cette semaine aborder de nouveaux incidents impériaux, cette fois-ci concernant la révolte néerlandaise et le royaume fantôme. ...
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  • Crusader Kings 3 : Un héritier est né

    Crusader Kings 3 : Un héritier est né

    Crusader Kings 3 : Un héritier est né


    Paradox Development Studio a annoncé le nom de son prochain jeu qui sortira la semaine prochaine. Hier Crusader Kings 2 est passé en free to play après n'avoir plus donné de nouvelles depuis le dernier patch de mai. Ainsi comme de nombreuses personnes l'avaient pressentie, c'est Crusader Kings 3 qui a été annoncé.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Octobre 2019

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Octobre 2019


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Octobre 2019



    Bonjour à tous, bienvenue dans le carnet de développement du jour ! Comme Jake l'a annoncé la semaine dernière, je vais vous parler de quelques incidents impériaux à venir dans la prochaine mise à jour.

    Ces incidents nous donnent l'opportunité de revoir du vieux contenu, et d'en créer du nouveau. La semaine passée Jake a pris comme exemple l'Héritage Bourguignon (que nous sommes susceptibles de revoir plus en détail plus tard). Aujourd'hui je vais vous présenter deux chaînes d'événements et l'incident qui leur est associé : le Roi en Prusse et la Guerre des paysans.
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°155 : Aux Origines

    Stellaris, carnet des développeurs n°155 : Aux Origines


    Stellaris, carnet des développeurs n°155 : Aux Origines

    Bonjour à tous ! À peine revenu de mes vacances aux Japon, je suis cependant très heureux de revenir travailler. Comme beaucoup d’entre vous l’ont déjà deviné, nous annoncerons une nouvelle extension à la conférence Paradox. Cette extension sortira cette année. Tout vous sera révélé à ce moment sauf pour ce dont nous allons parler aujourd’hui, d’ici là patience.
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 09-10-2019, 23h32.

  • Stellaris, carnet des développeurs n°154 : Designer l'expérience utilisateur dans Stellaris.


    Stellaris, carnet des développeurs n° 154 : Designer l'expérience utilisateur dans Stellaris.

    Bonjour à tous, ici Hldor Andux, l’ergonome de l’expérience utilisateur sur Stellaris. Je suis arrivé en décembre dernier et j’adore travailler sur ce jeu. Ceci est mon premier carnet de développement et je vais partager avec vous mon approche de l’ergonomie de l’expérience utilisateur sur ce jeu.
    Attention : Nous/L’Équipe ne sommes pas encore prêt à révéler nos plans pour le moment. Nous attendons la PDX Con (NdT : le 19/10) pour le faire. Ainsi le carnet parlera plus des processus de création que de nouveautés futures à apparaître dans le jeu. Si vous êtes intéressés par savoir comment est fait un jeu et par entrevoir les coulisses, bienvenue à vous.

    Le tableau blanc ou le coin de l’expérience utilisateur (XU) :

    Les tableaux blancs sont de supers outils
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 29-09-2019, 10h44.

  • Stellaris, carnet des développeurs n° 153 : Cohésion de l'empire et capacité administrative.


    Stellaris, carnet des développeurs n° 153 : Cohésion de l'empire et capacité administrative.

    Bonjour à tous !

    Nous sommes de retour dans un nouveau carnet de développement pour vous montrer encore une fois les expériences réalisées cet été. Comme dans le carnet précédent, tout ce dont on va parler a été réalisé cet été et c’est à propos d'une chose que je voulais développer depuis quelques temps déjà.
    Aujourd’hui nous parlerons de cohésion d'empire et de capacité administrative. Notez que ces “changements” sont toujours en cours de design et par conséquent les nombres et certains détails peuvent encore changer avant que vous ne les voyez en jeu.
    En toile de fond j’aimerai mentionner que ces mécaniques font partie d’un ensemble plus large et que tout cela n’arrivera pas d’un seul coup. Ces changements ont pour but de mimer
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 29-09-2019, 10h45.

  • Total War: Warhammer II - The Hunter & The Beast annoncé !

    Total War: Warhammer II - The Hunter & The Beast annoncé !



    Total War: Warhammer II – The Hunter and the Beast annoncé !

    Type de DLC : Pack de Seigneurs
    Date de sortie : 11 septembre 2019
    Prix : 8,99 euros (8,09 en précommande) sur Steam.
    Ce DLC viendra accompagné d’un patch gratuit centré sur l’Empire, qui sera détaillé exhaustivement bientôt !
    Des chapeaux à plume démesurés, des moustaches bichonnées et un égo suspicieusement gros. Voilà comment décrire le chasseur le moins écolo de tous les temps : Markus Wulfhart, la première figure de proue de cette nouvelle extension impériale.

    Des biceps dangereusement dodus, des écailles tranchantes et une masse suspicieusement grosse. Voici le portrait du crocodile le plus territorial de toute la Lustrie : Nakai le Vagabond, son antagoniste homme-lézard.
    Et il y a même un petit clin d’œil à Vermintide 2.

    Cette expédition tropicale nous emmène
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  • Total War: Warhammer II – Un prochain DLC sur l'Empire ?

    Total War: Warhammer II – Un prochain DLC sur l'Empire ?



    Total War: Warhammer II – Un prochain DLC sur l'Empire ?

    L’image est parue cet après-midi : Creative Assembly nous a gratifié d’un teaser des plus mystérieux, que voici ci-dessous.


    Pour ceux qui dormaient en cours d’anglais, voilà ce que donne l’annonce :




    Voilà une annonce volontairement vague, et on peut y lire des informations sous deux angles. Tout d’abord, dans le fond.
    • L’affichette signale efficacement le contexte géographique de l’extension : le papier est placardé quelque part dans le Reikland, la province d’Altdorf au cœur de l’Empire...
    • et invite à une aventure pour piller la jungle. Il existe techniquement deux jungles sur la carte du Vortex. Les deux ont de solides arguments pour elles.La plus grande, c’est la Lustrie, sur le Nouveau Monde, le territoire sacré des saurus, des slanns et des skinks. La côte est de la Lustrie
    ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 19 août 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 19 août 2019


    Imperator : Rome - Patch 1.2 « Cicéron » - Partie IV

    Bonjour à tous pour un autre carnet de développement sur Imperator : Rome !

    Nous allons de nouveau couvrir certaines fonctionnalités que ceux utilisant la beta ouverte ont pu déjà jouer avec.
    ...
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