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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020


    Bonjour à tous! Bienvenue sur ce nouveau carnet de développement consacré à l'Asie du Sud-Est. Cette semaine nous nous concentrerons sur l'Empire Khmer.

    Les Khmers constituaient autrefois la puissance dominante régionale. Rayonnant depuis la puissante capitale d'Angkor, l'empire englobait la majeure partie des actuels Cambodge, Laos et Thaïlande. En raison d'une combinaison de facteurs qui pourraient avoir inclus des pestes, des problèmes écologiques et la décision de changer la religion d'État de l'hindouisme pour le bouddhisme Theravada, l'empire commença a décliner à partir du XIVème siècle. Les puissances thaïlandaises et laotiennes se sont alors émancipées du pouvoir Khmer et ont établi leurs propres royaumes. Le coup fatal fut porté en 1431 par l'Ayutthaya
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  • Dev Blog de Creative Assembly - Juillet 2020

    Dev Blog de Creative Assembly - Juillet 2020


    Dev Blog de Creative Assembly – Juillet 2020


    Creative Assembly vient de sortir son blog récapitulatif des différents projets en cours à venir. Au programme du Troy, du DLC Warhammer et Three Kingdoms, un poil de Elysium, des informations sur la nouvelle importance de Total War Access et un petit teaser de l'annonce du prochain grand jeu Total War ! ...
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  • Total War : Troy - Premières impressions

    Total War : Troy - Premières impressions



    Total War : Troy - Premières impressions

    Alors que le 13 août, la canicule et la sortie de Troy se rapprochent doucement, Creative Assembly sort de son silence et les embargos sur le jeu se libèrent.

    Avant tout, Total War: Troy n’est pas encore terminé, certaines choses sont susceptibles de changer encore, et tout doit être ausculté dans le contexte inhabituel du lancement du jeu. Dans cette revue, nous allons nous y pencher comme le petit frère du ratage de Thrones of Britannia, mais aussi comme le premier titre produit par l’aile bulgare du studio, et enfin, pour le joueur, comme un jeu qui peut être saisi gratuitement le jour du lancement (tous les détails ici).

    Les articles suivants détailleront les aspects plus précis de la campagne et des batailles, au fur et à mesure qu’elles seront accessibles.

    Sources - Les captures d’écran montrées ici
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  • Crusader Kings 3 : Tests de la Recherche Utilisateur

    Crusader Kings 3 : Tests de la Recherche Utilisateur



    Crusader Kings 3 : Tests de la Recherche Utilisateur

    Voici la traduction du 35ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré à la Recherche Utilisateur. ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020


    Bonjour! Après le carnet précédent consacré à l'Ayutthaya, nous levons l'ancre aujourd'hui pour un voyage vers la mer de Java, qui abrite ce qu'il reste de l'Empire du Majapahit.

    Le Majapahit occupait autrefois la quasi totalité de l'archipel indonésien, régnant sur d'innombrables vassaux et royaumes tributaires à travers les îles. L'Empire a atteint son âge d'or sous Gajah Mada, homme d'état et chef militaire de renom qui jura d'unir tout Nusantara sous la bannière du Majapahit.




    Il s'est écoulé près d'un siècle depuis que Gajah Mada a quitté ses fonctions dans la disgrâce après avoir tenté d’assujettir le royaume de Sunda, allant contre la volonté des deux monarchies. Les sept expéditions de la Flotte des Trésors chinoise de Zheng He on
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  • The New Order : Disponible

    The New Order : Disponible


    Le Nouvel Ordre : Quelques minutes avant l’Apocalypse

    Enfin. Après plusieurs années de développements, le passage d’une histoire alternative postée sur un forum, Victoria 2 et à Hearts of Iron IV, deux démos, de nombreuses heures passées dans l’abatage d’un important travail, ce mod ambitieux, orienté sur le développement de narratifs complexes et profonds autours de thèmes parfois très sombres et utilisant de nouvelles mécaniques crées grâce à la grande modabilité d’HoI4. ...
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    Dernière modification par Limse, 22-07-2020, 09h47.

  • Crusader Kings 3 : Apparence

    Crusader Kings 3 : Apparence



    Crusader Kings 3 : Apparence


    Voici la traduction du 34ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré à l'apparence. ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020


    Rebonjour! La semaine dernière je vous ai demandé à tous sur quel pays vous aimeriez que je que je me concentre aujourd'hui, les deux réponses les plus fréquentes ont été l'Ayutthaya et le Majapahit. Aujourd'hui je me concentrerai donc sur l'Ayutthaya et on s'occupera du Majapahit la semaine prochaine.



    Ayutthaya est le nom d'une nation qui finirait par être connue en occident sous le nom de Siam. Elle tire son nom de sa majestueuse capitale, vaste et grouillante d'activité, en témoignent ses canaux recouverts par les marchés flottants. En 1700 elle comptait environ un million d'âmes ce qui en faisait l'une des plus grande ville de la planète. En 1444 le pays est en plein essor. Quelques décades auparavant, en 1378, elle subjugua Sukhothaï au nord, et remplaça ce
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020


    Bonjour à tous! La dernière fois j'ai pu vous révéler que la région visée par le prochain patch était l'Asie du Sud-Est, et j'ai brièvement dévoilé quelles seraient les modifications apportées à la carte pour la partie continentale de la zone. Suivant une logique identique, nous allons aujourd'hui nous attarder sur la partie insulaire.




    Le travail apporté à la carte est plus radical que ce que vous avez pu voir au nord, dont l'objectif premier était surtout l'ajout de quelques détails et d'approfondir l'aspect tactique de la configuration d'origine. Pour la partie méridionale je voulais offrir une expérience de campagne différente et bien plus attrayante qui mettrait en avant la diversité du monde malais et sa prospérité telle qu'elle fût historiquement.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020


    Bonjour à tous! Une fois de plus j'esquive les traditionnelles vacances suédoises, mais cette fois-ci c'est parce que je préfère attendre de pouvoir voyager en toute sécurité plutôt que de me retrouver bloqué dans mon appartement ennuyeux à Stockholm. Ce qui signifie pour vous, charmants personnages, que vous avez gagné le droit de lire des carnets de développement cet été! Alors allons-y! ...
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