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  • Stellaris, carnet des développeurs n°211 : 3.0.3 en évolution.

    Stellaris, carnet des développeurs n°211 : 3.0.3 en évolution.


    Stellaris, carnet des développeurs n°211 : 3.0.3 en évolution.

    Bonjour à tous !
    Merci beaucoup d’avoir participé massivement à la version 3.0.3 bêta et aussi pour tous les retours que vous nous avez fourni.
    Cette semaine nous parlerons des changements de la version 3.0.3, qu’ils concernent l’équilibrage, l’IA et bien plus encore. Ci-dessous quelques-uns des éléments dont nous souhaitons vous parler (NdT : vous trouverez les notes de mise à jour en fin d'article).

    Correction des bugs et équilibrage :

    De la fin de la chaîne d’événement de la Cybrex à la correction de coût lorsque vous désactivez des édits, nous avons résolu un important nombre de bugs que vous nous avez rapportés durant cette première phase de bêta. Merci à tous pour vos messages!
    À propos des changements économiques, le retour le plus commun fut
    ...
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  • Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Concepteur de chars

    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Concepteur de chars


    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Concepteur de chars

    Bonjour et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur le contenu à venir avec le patch 1.11 Barbarossa et le prochain DLC. Comme toujours, gardez à l’esprit que les choses montrées ici sont toujours en développement, et que certains chiffres et éléments de l’interface sont susceptibles de changer avant la sortie.

    Depuis que nous avons sorti le concepteur de navires avec l’extension Man the Guns, beaucoup nous demandent de sortir un outil similaire pour les chars. Cependant, nous voulions améliorer un peu le concepteur de navires, car nous pensons en particulier que ce dernier favorisait trop des modèles généralistes. Une part du problème est liée au fait que les navires sont très longs à produire et que par conséquent, il était difficile de profiter des effets de conceptions innovantes. Lorsqu’il faut deux ans pour construire un navire, vous ne pouvez pas trop le spécialiser car vous ne savez pas comment la situation évoluera dans le jeu pendant les deux prochaines années.

    Heureusement, les chars demandent un investissement moins important (encore que nos testeurs ont certainement essayé des conceptions aussi coûteuses que les navires !), aussi vous voyez beaucoup plus facilement un nouveau modèle de char évoluer sur le terrain qu’un nouveau navire permettant de réagir plus rapidement à certaines situations.
    ...
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    Dernière modification par Sinake, Hier, 12h09.

  • Le mod Ancient Empires pour Total War : Attila est disponible en v2.0

    Le mod Ancient Empires pour Total War : Attila est disponible en v2.0


    Ancient Empires - Sortie v2.0

    Alors en fait cette nouvelle version 2.0 est disponible depuis mars dernier, mais il n'est jamais trop tard pour mettre à jour un sujet sur Mundus Bellicus ! Ancient Empires est un mod de conversion totale transposant Total War : Attila en 202 av. J.-C, alors que la bataille de Zama et la Seconde Guerre punique sont sur le point de se conclure. S'il traite d'une période assez similaire à celle de Total War : Rome II, Ancient Empires utilise la meilleure moddabilité d'Attila afin de proposer une campagne plus poussée et plus historique.
    Le mod comporte par exemple un certain nombre de cités uniques sur le champ de bataille comme Rome, Pella, Byzantium, Carthage, Ephèse et bien d'autres, utilise certaines villes d'Attila et d'autres de Thrones of Britannia pour « les Barbares ».
    De plus, vous pouvez profiter de milliers de nouvelles unités disséminés sur la carte, d'une refonte de l'économie, d'un système d'approvisionnement, d'arbres généalogiques historiques et d'une refonte graphique globale.
    Enfin, la campagne vous propose quand même pas moins de 45 factions jouables et pratiquement 200 factions présentes sur la carte. Voici le contenu apporté par cette nouvelle v2.0, trois ans après la première sortie.
    ...
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  • Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa : La Pologne (2/2)

    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa : La Pologne (2/2)


    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa : La Pologne (2/2)

    Bonjour à tous et bienvenue pour la suite du carnet de développement sur la Pologne. Pour ce carnet, nous allong continuer de couvrir les changements prévus pour ce pays dans la prochaine mise à jour Barbarossa et le DLC à venir, et notamment le contenu payant cette fois. ...
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    Dernière modification par Sinake, 10-05-2021, 10h40.

  • Annonce de Total FOTS : Carlist Wars - French Conquest of Algeria pour Shogun 2

    Annonce de Total FOTS : Carlist Wars - French Conquest of Algeria pour Shogun 2


    Annonce de Total FOTS : Carlist Wars - French Conquest of Algeria pour Shogun 2

    Total FOTS est une série de mods pour Total War : Shogun 2 qui visent à transposer le jeu au XIXème siècle afin de proposer au joueur une campagne globale à l'échelle du monde, si le moteur de jeu le permet. Total FOTS : Carlist Wars - French Conquest of Algeria se concentre sur les Guerres carlistes en Espagne avec différentes factions depuis la Première Guerre carliste (1833-1840) jusqu'à la la fin de la Troisième (1876). Chaque décennie de la campagne sera représentée par un tier d'unité et la carte de campagne sera progressivement étendue pour intégrer plusieurs régions d'Afrique du Nord (Maroc, Algérie et partie occidentale de la Tunisie), ce qui permettra de représenter la Conquête française de l'Algérie.

    Bien entendu les moddeurs prévoient de modifier le moindre aspect du jeu afin de restituer au mieux le cadre spatio-temporel de cette campagne. Ceci englobe bien sûr les environnements, les modèles, les textures, la musique, la représentation des communautés sur le champ de bataille, les scripts historiques et bien d'autres choses.
    ...
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  • Annonce de RTR : Imperium Surrectum pour Total War : ROME REMASTERED

    Annonce de RTR : Imperium Surrectum pour Total War : ROME REMASTERED


    Annonce du mod RTR : Imperium Surrectum pour Total War : ROME REMASTERED

    Il n'aura pas fallu longtemps pour rassembler des équipes et galvaniser le monde du modding ! Quelques jours seulement se sont écoulés depuis la sortie du surprenant Total War : ROME REMASTERED et déjà des projets de mods et de portage de mods fleurissent un peu partout. Parmi ceux-ci il y a en un à suivre de très près : RTR : Imperium Surrectum. Si ce nom vous paraît familier, c'est parce qu'il est développé par des vétérans du modding, ayant développé les mods Rome : Total Realism et Roma Surrectum pour Rome : Total War classique. Au programme : rien de moins qu'une refonte globale en utilisant le meilleur de ce qui a été développé sur Rome, tout en étendant l'envergure du projet au maximum en tirant largement profit des nouvelles capacités de Remastered.
    ...
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  • Mod The Great War VI - Aperçu de la France

    Mod The Great War VI - Aperçu de la France


    Mod The Great War VI - Aperçu de la France

    Certain se souviennent sûrement du mod The Great War pour Napoleon : Total War, une modification transposant le jeu durant la Grande Guerre très populaire au début des années 2010. Le projet était resté en v5.1 depuis avec une nouvelle version étant prévue, sans qu'on ait trop d'informations ou de nouvelles du développement.
    Il s'avère que les moddeurs n'ont pas chômé durant toutes ces années et travaillent pour finir à une nouvelle version beaucoup plus ambitieuse, revoyant tout le contenu du mod et ajoutant de nombreuses factions. Cette nouvelle version à paraître est officiellement nommée The Great War VI. Aujourd'hui, l'équipe nous présente l'aperçu de la France, qui a reçu plus de nouveau contenu que la plupart des autres factions existant déjà. Bonne lecture !
    ...
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  • Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: changements du système de combat

    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: changements du système de combat


    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: changements du système de combat

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau journal de développement ! Aujourd’hui nous allons aborder les changements variés que nous avons apportés au combat et aux unités. Avec la mise à jour Barbarossa, nous voulons retravailler un peu la meta et aussi modifier certaines statistiques ainsi que d’autres aspects afin de rendre l’utilisation du designer de chars intéressant et gratifiant (NDT: la traduction de ce carnet sera mise en ligne prochainement). ...
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    Dernière modification par Sinake, 10-05-2021, 19h54.

  • Diarium Strategorum - 23ème édition - Le Journal des Stratèges : avril 2021

    Diarium Strategorum - 23ème édition - Le Journal des Stratèges : avril 2021


    Le journal des Stratèges n°23 : avril 2021

    Bienvenue dans la 23e édition du Diarium Strategorum, le Journal des Stratèges consacré essentiellement aux jeux vidéos de stratégie, de tactique et d'histoire, publié en partenariat avec le site internet Le Monde du Captain Sparke, et consacré au mois d'avril 2021. L'occasion pour nous de revenir sur l'actualité du site, de nos plateformes vidéos et du jeu vidéo dans son ensemble. On retrouvera d'abord l'Actu Mundus, puis l'Actu JV du Captain, avant de parler de l'Actu Forum avec notamment les mods qui ont été développés sur les Total War. Bonne lecture !
    ...
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    Dernière modification par CptSparke, 07-05-2021, 20h50.

  • Pizza Simulator - Carnet de Développement N°4

    Pizza Simulator - Carnet de Développement N°4


    Pizza Simulator - Carnet de Développement N°4

    Cher journal, je suis désolé de ne pas avoir écrit depuis un moment, j'ai été très occupé.

    Il y a quelques temps, je préparais des pizzas comme tous les jours, j'étais encore en train d'apprendre quand notre directeur fou dont j'ai parlé il y a quelques temps est venu à la maison et a crié : NOUS CHANGEONS TOUT ICI !
    A l'époque, je pensais qu'il était devenu fou, mais maintenant, alors que nous avons presque terminé les rénovations, je dois dire qu'il avait raison, même si l'idée était de moi au départ...
    ...
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 08-05-2021, 00h17.
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