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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 Novembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 Novembre 2017


    Hearts of Iron IV - La Chine Nationaliste

    Bonjour et bienvenue! Aujourd'hui nous annonçons l'extension sur laquelle nous travaillions ces derniers mois : Waking the Tiger (Le Réveil du Tigre).
    Ce nom est issu d'une citation de Mao :
    « Quand on réveille un tigre, utilisez un King bâton ».
    Le thème majeur de l'extension est l'Asie, en mettant l'accent sur la Chine. Nous allons présenter ses arbres de focus et contenus présents à sa sortie ainsi que d'autres nouvelles fonctionnalités.
    ...
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  • Thrones of Britannia - Carnet de développement : pourquoi 878 AD ?



    Thrones of Britannia - Pourquoi 878 AD ?

    Bonjour et bienvenue dans ce premier carnet d’une série dédiée aux décisions importantes derrière la conception de Total War Saga : Thrones of Britannia. Avec le développeur en chef Jack Lusted nous allons commencer avec la première question venant à l’esprit quand on s’intéresse à l’histoire de la Grande-Bretagne : alors Jack, pourquoi 878 ?

    Quand on pense à l’âge viking dans les Îles Britanniques, deux dates viennent immédiatement à l'esprit :
    • 793 : le premier grand raid viking sur le monastère de Lindisfarne
    • 865 : la Grande Armée Païenne, ou Grande Armée Viking, dirigée selon les chroniques par les fils du légendaire Ragnar Lodbrok, débarque en Angleterre


    Ces deux dates sont devenues avec le temps le symbole des différentes ères vikings. La première annonce une période de pillages constants sur les côtes irlandaises et britanniques, le seconde la colonisation partielle de l’Angleterre après...
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  • Stellaris, carnet des développement n°94 : Traits d’ascension et exploration dans la version “Cherryh”


    Stellaris, carnet de développement n°94 : Traits d’ascension et exploration dans la version “Cherryh”


    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris.

    Le sujet du jour était supposé se concentrer sur l’équilibrage des vaisseaux et les batailles spatiales, mais parce que tout n’était pas prêt à être dévoilé nous allons à la place parler des traits d’ascensions et de l’exploration. Nous reviendrons sur les piles de l’apocalypse dans une paire de semaines.

    Traits d’ascensions :

    Les traits d’ascensions furent ajoutés à Utopia en tant que composante payante du système de tradition. Ceci dans le but de créer une pluralité de choix intéressante pour le joueur durant leur progression dans les traditions. Le joueur pouvait choisir entre des bonus simples mais puissants ou des traits plus élaborés comme
    ...
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  • Total War Saga - Thrones of Britannia

    Total War Saga - Thrones of Britannia



    Total War Saga - Thrones of Britannia

    Type standalone
    Date de sortie … courant 2018
    Moteur de jeu Total War Attila
    OS supportés Windows

    Ce standalone centré sur les Îles Britanniques au 9ème siècle introduit à la fois une nouvelle ère de batailles et un nouveau mode de production des jeux Total War. Des épisodes plus concentrés sur des événements précis, une échelle de temps plus courte et des cartes plus resserrées, mais tout aussi riches que les cartes classiques des titres historiques. Plus d’événements, plus de roleplay, plus de détails et plus d’histoire. Et l’histoire présentée aujourd’hui, c’est la lutte féroce pour le contrôle de la Grande-Bretagne. Irlandais, Scots, Gallois, Angles, Danes, Saxons, Jutes, tous sont prêts à risquer leur trône pour assoir leur volonté sur celui de la Grande-Bretagne. Ragnar Loðbrok et ses fils. Ælfred de Wessex. Le massacre de la Saint-Brice. Le Danelaw. Tant de potentiel dans une époque mouvementée.
    ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 8 Novembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 8 Novembre 2017


    Hearts of Iron IV - Le temps des décisions

    Bonjour tout le monde ! Dans le carnet d’aujourd’hui sur le patch 1.5 « Cornflakes » et son extension encore non annoncée (Bientôt™) nous allons enfin révéler ce qu’il se cache derrière cette mystérieuse icône sur l’une des barres du haut, et dont nous vous avons fait poireauter ces derniers mois… Prenez avec vous votre breuvage favori car le carnet d’aujourd’hui promet d’être long… ...
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    Dernière modification par Limse, 12-11-2017, 12h24.

  • Stellaris, carnet de développement n°93 : Revendications, guerres et paix.

    Stellaris, carnet de développement n°93 : Revendications, guerres et paix.


    Stellaris, carnet de développement n°93 : Revendications, guerres et paix.


    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris. Aujourd’hui nous allons continuer de parler des changements majeurs de la mise à jour “Cherryh”, plus spécifiquement des guerres et de de paix. Comme dit précédemment, tous ces changements n’interviendront que dans longtemps, et nous ne pouvons donner plus de détails sur une date de sortie ou sur la nature de la mise à jour “Cherryh” à part ceux déjà dévoilés.

    La refonte du système d’objectifs de guerre :

    Le système d’objectifs de guerre de Stellaris nous a toujours senti assez bancal et a été la cible de nombreuses critiques constructives de la part des joueurs. Dans un sens, le système est trop libre, vous autorisant à déclarer la guerre pour n’importe quelle raison, qu’importe
    ...
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  • Rome II Total War - un nouveau DLC et un Free-LC (Empire Divided & Power and Politics)



    Empire divided & Power and Politics

    C’est la première fois qu’un ancien titre de la saga Total War émerge des profondeurs pour s’offrir une suite. Trois ans après la dernière extension du titre Rome II, voilà qu’arrive le DLC Empire Divided, accompagné du Free-LC Power & Politics. Quel sang neuf apportent-ils au titre ? Quelles nouveautés pouvons-nous espérer ?

    Empire Divided - Un nouveau DLC pour Rome II Total War

    Contexte
    Rome ne s’est pas faite en un jour, elle ne s’est pas défaite en une nuit. Le climat, les crises économiques ou les épidémies peuvent être surmontées par la sagesse et le pragmatisme chéris par les Romains. Mais ni le beau temps ni les bonnes récoltes ne peuvent combler les failles de l’ambition et de l’égoïsme. Au IIIème siècle, des cohortes d’empereurs paranoïaques, de prétoriens
    ...
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  • Mortal Empires - Patch Invasions chaotiques

    Mortal Empires - Patch Invasions chaotiques



    Mortal Empires – Patch pour les invasions chaotiques

    De nombreux joueurs ont fait remonter une certaine frustration en fin de partie sur Mortal Empires. Après l’invasion du Chaos, c’est la lutte à mort entre le joueur et les hordes chaotiques au milieu d’un monde en ruine. C’est une fin intéressante en soi, mais on peut déplorer le manque d’implication des autres factions, qui se font simplement faucher au fur et à mesure du passage des hordes. C’est pourquoi Creative Assembly a lancé récemment un patch atténuant entre autres mesures le sentiment de mort absolue régnant en fin de partie.
    Patch Notes

    Tout d’abord, l’invasion du Chaos ne se déclenche plus de manière arbitraire au tour 75. Elle se produit désormais quand la faction du joueur atteint un certain stade de développement. Par conséquent, elle intervient désormais...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Novembre

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Novembre



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Novembre


    Bonne journée tout le monde. Avec le lancement de Cradle of Civilization jeudi prochain, je veux terminer sur un dernier pack de fonctionnalités, couvrant les quelques ajouts que nous n'avons pas encore couverts sur les ajouts de la 1.23.
    ...
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  • Actu Mundus - Octobre 2017

    Actu Mundus - Octobre 2017


    L'Actu Vidéoludique du Captain : Octobre 2017

    Après douze épisodes couvrant une année entière d'actu vidéoludique, de septembre 2016 à septembre 2017, je ne peux que continuer (à m'obstiner) en vous proposant rien de moins que mon résumé de l'actualité mensuelle. C'est parti.

    ...
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