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  • Crusader Kings 2 : Merveilles

    Crusader Kings 2 : Merveilles



    Crusader Kings 2 : Merveilles



    Après la sortie de Holy Fury et de patches correctifs. Paradox travaille sur un nouveau patch.
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    Dernière modification par Mouchi, Hier, 20h38.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Février 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Février 2019


    Hearts of Iron IV - Les plans stratégiques d'IA

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement qui traitera de la dernière fonctionnalité de Man the Guns qui sortira le 28 février. Aujourd’hui nous allons vous présenter plus en détail les plans stratégiques d’IA que vous pouvez activer depuis le menu des règles de jeu personnalisées.

    Dans Waking the Tiger nous avions créé un système permettant aux IA avec de multiples voies possibles à suivre. Dans le patch gratuit 1.6 qui sortira en même temps que Man the Guns, nous avons étendu cette fonctionnalité en la combinant le menu de règles de jeu personnalisées. Cela vous permet désormais de prendre quelle voie un pays devrait suivre.
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  • Stellaris, carnet de développement n°140 : Post-développement de la 2.2.X, seconde partie.


    Stellaris, carnet de développement n°140 : Post-développement de la 2.2.X, seconde partie.


    Bonjour à tous!
    Nous n'avons toujours rien de spécifique à vous parler ou vous montrer mais j'ai pensé qu'il étaitimportant de vous faire savoir que nous travaillons toujours sur la mise à jour finale de "Le Guin". Nous avons pour objectif de la sortir pour la fin février.Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration et l'affinage des contenus que nous avions déjà et il n'y aura par conséquent pas vraiment de nouvelles mécaniques. Les améliorations concernent en particulier l'IA, l'interface utilisateur et l'équilibrage. Je ne vous parlerai pas de tout, mais voilà quand même quelques images que certains auront pu voir sur twitter :


    Un petit buff par ci,

    Et par là ...
    Aussi, notre chef programmeur, Moah, a travaillé d'arrache pied à refondre la façon dont les vaisseaux...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 11 Février 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 11 Février 2019


    Imperator : Rome - Sujets et séditions

    Bonjour tout le monde !

    Aujourd’hui je vais vous parler des états sujets, de leur loyauté, comment ils interagissent dans les guerres civiles et les rébellions. Je vais aussi parler du fonctionnement du soutien aux rebelles d’un pays étranger.
    ...
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  • Total War : Three Kingdoms - Sortie repoussée au 23 mai !

    Total War : Three Kingdoms - Sortie repoussée au 23 mai !



    Total War : Three Kingdoms - Sortie repoussée au 23 mai !

    Sous le titre certes rassurant de "Mise à jour du développement" est sorti cette semaine un nouveau carnet de Creative Assembly portant essentiellement sur une information : la sortie du jeu est repoussée de quelques semaines. Suite aux retours de la communauté après plusieurs tests en présence de célèbres créateurs de contenus, décision a été prise de peaufiner le jeu un peu plus, notamment sur les batailles. Les nouvelles mécaniques de campagne (personnages, espions, diplomatie), au cœur de la communication du studio et de l'enthousiasme autour du jeu, ont quelque part porté de l'ombre aux batailles, mal équilibrées et mal lisibles. On peut par ailleurs se demander si, par rapport à l'effort mis en elles dans Warhammer II, les batailles de ce titre ne sont pas un retour en arrière en terme de qualité
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 Février 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 Février 2019


    Hearts of Iron IV - Les succès de Man the Guns

    Bonjour et bienvenue pour un nouveau carnet de développement alors que la neige colle à Stockholm. Aujourd’hui, je vais vous parler de cette fonctionnalité typique des collectionneurs tels que moi ont soif à chaque nouvelle sortie d’extension : les succès.

    Cette fournée contient 21 nouveaux succès, dont la plupart font références aux nouveaux pays et nouvelles mécaniques. Bien que l’une soit dédiée au défi donné lors de la PDXCON 2018 (30 minutes vers l’Enfer), l’autre est une brillante suggestion faite par un spectateur d’un de mes playthough avec Daniel, en référence au nouvel arbre de focus britannique (Britzkrieg).
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  • Imperator : Rome - Annonce

    Imperator : Rome - Annonce


    Imperator : Rome - Sortie le 25 Avril 2019

    Rome a été annoncé pour le 25 Avril 2019 !

    Les fonctionnalités d'Imperator : Rome incluent :
    ...
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    Dernière modification par Limse, 06-02-2019, 21h59.

  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 4 Février 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 4 Février 2019


    Imperator : Rome - Les Personnages III & L'Arménie

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur Imperator : Rome !

    Aujourd’hui, je suis là pour vous parler des ambitions des personnages, des traditions militaires perses et des positions de départ dans le Caucase et au nord de la mer Noire.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 04-02-2019, 23h01.

  • Hearts of Iron IV : Flotte du Japon impéria

    Hearts of Iron IV : Flotte du Japon impéria



    Hearts of Iron IV : Flotte du Japon impérial


    Paradox a publié un carnet de développement pour le DLC Man The Guns de son jeu de grande stratégie sur la seconde guerre mondiale, Hearts of Iron 4. Ce DLC sera accompagné par le patch 1.6 Ironclad.

    Comme il y a quelques temps avec les sous-marins allemands, podcat propose un récit de partie (AAR) avec le Japon impérial pour montrer en situations les nouveautés.
    Ainsi on voit les contraintes du carburants, les achats de doctrine par expérience, les torpilles, le concepteur de navire, les chars amphibies, les batailles navales et leurs conséquences.
    Vous pouvez trouver la traduction de ce long carnet sur Jeux-Strategie.

    Vous pouvez discuter de tous ces changements sur le forum
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  • Imperator : Rome - Tribus, Centralisation et Gaule

    Imperator : Rome - Tribus, Centralisation et Gaule


    Imperator : Rome - Tribus, Centralisation et Gaule

    Bonjour et bienvenue pour un autre carnet des développeurs pour Imperator: Rome!
    Nous parlerons aujourd'hui de la troisième forme de gouvernement, après les républiques et les monarchies : les tribus. Bien que ce soit le dernier des trois types, il est le plus commun. Chefs tribaux, royaumes et fédérations constituent la grande majorité des pays d'Imperator, depuis l'Europe de l'Ouest jusqu'à l'Arabie et le Caucase, en passant par l'intérieur de l'Inde et la frontière birmane.
    Nous allons également montrer la région Gauloise et vous en dire un peu plus sur l’état de celle-ci au début du jeu.

    Chefs de clans et suites rapprochées :


    Le principe de base du gouvernement tribal est que l'autorité est partagée. Quand un dirigeant meurt, le nouveau dirigeant sera élu parmi un certain nombre de chefs de clan,...
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