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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°59 : le travail d'Édition sur CK2


    Carnet de développement n°59 : Le travail d'Édition sur CK2


    Bonjour tout le monde ! Je suis Gustav "Gruffa" Groth, responsable produit sur CK2. Pour commencer, une petite note à votre attention : ceci n'est pas un carnet habituel, car je ne suis pas un développeur - je travaille dans le département de l'édition. Cependant, la majeure partie de l'équipe étant en vacances, je ferai de mon mieux pour remplir les vides.

    Je ne vais rien révéler de nouveau dans ce carnet, car je crois que les développeurs eux-mêmes s'en chargent bien mieux. Au lieu de cela, je vais essayer de vous donner un aperçu du travail d'édition effectué par Paradox pour CK2.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°78 : Robomodifications et Changements pour les Robots


    Carnet de développement n°78 : Robomodifications et Changements pour les Robots


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris. Aujourd'hui, nous parlerons des changements concernant les robots dans la mise à jour 1.8 'Čapek', y compris la possibilité de modifier des pops robotiques. Tous les changements mentionnés dans ce carnet seront inclus dans la mise à jour gratuite. ...
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°58 : Du Modding et un peu d'Optimisation


    Carnet de développement n°58 : Du Modding, et un peu d'Optimisation


    Bon après-midi, tout le monde. Je suis Magne 'Meneth' Skjæran, le programmeur de CK2. Par le passé, j'ai écrit des carnets de développement sur le modding, l'optimisation, l'ergonomie et celui de la semaine dernière qui expliquait le rôle et les responsabilités des différentes membres de l'équipe de développement.

    L'été se poursuit, et les bureaux resteront assez vides jusqu'à fin juillet, y compris en ce qui concerne l'essentiel de l'équipe de CK2. Mais, comme on dit, the show must go on, et pour les quatre semaines à venir, c'est moi qui écrirai tous - ou presque - les carnets de CK2.

    Puisque la majeure partie de l'équipe est en vacances, le travail avance peu, ce qui signifie que nos quatre carnets seront assez légers en termes d'infos sur l'extension et le patch à venir, mais j'espère parvenir
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  • Seven Kingdoms : Total War - la Bataille des Bâtards

    Seven Kingdoms : Total War - la Bataille des Bâtards


    Seven Kingdoms : Total War - la Bataille des Bâtards

    L'équipe du mod Seven Kingdoms pour Total War : Attila est fière de vous annoncer la sortie de la première carte de bataille personnalisée et d'un nouveau scénario de bataille historique sur la Bataille des Bâtards, devant les murs de Winterfell. Cette mise à jour est disponible sur le Workshop de Steam et requiert Seven Kingdoms v1.04.

    Remerciements spéciaux à DETrooper pour son aide avec les scripts.
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  • Wrath of the Norsemen : sortie v3.0 bêta

    Wrath of the Norsemen : sortie v3.0 bêta


    Wrath of the Norsemen : sortie v3.0 bêta

    Le mod Wrath of the Norsemen bénéficie d'une nouvelle sortie : la version 3.0 bêta. Ce mod pour Medieval II : Total War transpose le jeu en 750 dans l'Europe du Nord, à l'époque de l'expansion viking. Il vous permet d'incarner une parmi dix-sept factions en campagne et de conquérir de nouveaux territoires.

    Cette nouvelle version corrige de nombreux bugs, ajoute de nouveaux modèles sur la carte stratégique et de nouvelles communautés personnalisées pour toutes les factions.
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  • Dossier Mundus - Le RPG façon Piranha Bytes, de Gothic à ELEX

    Dossier Mundus - Le RPG façon Piranha Bytes, de Gothic à ELEX




    Le RPG façon Piranha Bytes, de Gothic à ELEX



    Il y a un temps reculé, je vous proposais un article sur ce qui caractérisait un RPG (donc allez le lire si vous ne savez toujours pas ce que c’est), et même une série narrative sur Gothic. En effet, le jeu de Piranha Bytes, malgré ses graphismes d’un autre âge, son interface complètement pétée, ses contrôles en combat insupportables où il s’agit de rester appuyer sur contrôle gauche tout en utilisant les flèches directionnelles pour différentes attaques ou pour bloquer, et ses bugs impliquant de télécharger quelques patchs correctifs de la communauté, malgré toutes ces choses, s’impose comme un brillant RPG, et on explique dans ce dossier quelle a été la vision de PB dans leur premier jeu.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°77 : Packs de Voix en fonction des Éthiques


    Carnet de développement n°77 : Packs de Voix en fonction des Éthiques


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Cette semaine, je prends le relai, et je vais vous parler des voix off du Pack Scénaristique (pas encore annoncé) qui sortira en même temps que la mise à jour 1.8 Čapek ! Nous ne pouvons pas vous fournir de détails supplémentaires sur le nom ou la date de sortie du Pack Scénaristique, mais restez attentifs aux prochains carnets !

    Dans ce Pack Scénaristique, nous souhaitions jouer un peu avec VIR, le sympathique conseiller, pour voir l'effet produit par signaux de voix off adaptées aux éthiques de l'empire joué. Ce que nous appelons les "signaux de voix off", ce sont les enregistrements qui se déclenchent à certains moments du jeu, par exemple "Hostile Fleet Detected" ou "Research Complete".
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°57 : La Vie d'un Bug

    Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°57 : La Vie d'un Bug


    Carnet de développement n°57 : La Vie d'un Bug

    Bon après-midi, tout le monde. Je suis Magne 'Meneth' Skjæran, le programmeur de CK2. Par le passé, j'ai écrit des carnets de développement sur le modding, l'optimisation, l'ergonomie et celui de la semaine dernière qui expliquait le rôle et les responsabilités des différentes membres de l'équipe de développement.

    L'été se poursuit, et les bureaux resteront assez vides jusqu'à fin juillet, y compris en ce qui concerne l'essentiel de l'équipe de CK2. Mais, comme on dit, the show must go on, et pour les quatre semaines à venir, c'est moi qui écrirai tous - ou presque - les carnets de CK2.

    Puisque la majeure partie de l'équipe est en vacances, le travail avance peu, ce qui signifie que nos quatre carnets seront assez légers en termes d'infos sur l'extension et le patch à venir, mais j'espère parvenir tout de même à les rendre intéressants en partageant avec vous des réflexions et des informations croustillantes.

    Aujourd'hui, je vous parlerai de la vie d'un bug. Il s'agira essentiellement d'une description de la trajectoire d'un bug de sa découverte à la mise en place de la correction, sans oublier les acteurs impliqués.

    A la fin de ce carnet, je partagerai avec vous cinq ajouts du patch 2.8 choisis au hasard.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°76 : Meilleures Consciences Collectives & Permutation de Traditions


    Carnet de développement n°76 : Amélioration des Consciences Collectives & Permutation de Traditions


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Le carnet d'aujourd'hui sera consacré à certains changements introduits dans la mise à jour 1.8 Čapek, avec une attention particulière pour les Consciences Collectives et les Traditions.

    Consciences Collectives
    Nous n'étions pas mécontents des Consciences Collectives introduites dans Utopia, mais nous avions l'impression que nous aurions pu en proposer davantage. Bien qu'elles soient fonctionnelles pour ce qui est du gameplay, car elles proposent une manière différente de jouer pour ceux qui préfèrent ne pas avoir à se préoccuper de la politique intérieure, et qui veulent simplement bâtir leur glorieux empire à travers les étoiles (et en dévorant tous ceux qui leur barrent la route), les Consciences Collectives étaient par contre un peu moins dotées en ce qui concerne l'immersion, et leur enrobage narratif souffrait d'un manque de textes de gameplay, qui ne correspondaient pas à une société de ce type, notamment pour ce qui est des événements d'exploration dans les premières années de jeu.
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°56 : Présentation de l'Équipe


    Carnet de développement n°56 : Présentation de l'Équipe


    Bon après-midi, tout le monde ! Je suis Magne "Meneth" Skjæran, programmeur sur CK2. Par le passé, j'ai écrit des carnets sur le modding, l'optimisation et l'amélioration de l'ergonomie.
    L'été a commencé, et les bureaux resteront en grande partie vide jusqu'à la fin du mois de juillet, y compris en ce qui concerne l'essentiel de l'équipe de CK2. Cependant, the show must go on, comme on dit (ndt littéralement, "le spectacle doit continuer") donc pendant les quatre prochaines semaines, j'écrirai tous les carnets de développement de CK2.
    Puisque la majeure partie de l'équipe est en vacances, le travail avance peu, ce qui signifie que nos quatre carnets seront assez légers en termes d'infos sur l'extension et le patch à venir, mais j'espère parvenir tout de même à les rendre intéressants en partageant avec vous des réflexions et des informations croustillantes.
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