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  • Crusader Kings 3 : Devenir Polyglotte

    Crusader Kings 3 : Devenir Polyglotte



    Crusader Kings 3 : Devenir Polyglotte


    Voici la traduction du 77ème carnet de développement de CK3, le jeu de Grande Stratégie Médiévale de Paradox Development Studio, introduisant les langues qui seront dans la prochaine mise à jour. ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°225 et 226 : Dernière sortie pour Lem et futures mises à jour.


    Stellaris, carnet des développeurs n°225 et 226 : Dernière sortie pour Lem et futures mises à jour.

    Bonjour la Communauté Stellaris!

    Cette semaine nous allons vous parler du futur du développement et en particulier sur le travail de l’équipe Custode. Ceci veut dire aussi un peu plus d’information sur le patch 3.1.2. Pour les plus impatients, les carnets “classiques” reviendront dès la semaine prochaine.
    Tout d’abord, merci à tous pour les remontées de bugs. Ces dernières nous sont très utiles et nous vous remercions pour le temps passé à les créer. Je voulais tout de même vous partager un peu de contexte à ce propos :
    Lors de la sortie du patch 3.1, environ 18 000 joueurs se sont connectés simultanément sur Steam. Supposons que chacune de ces personnes ait joué 1h et qu’une semaine de travail durent 40h alors cela
    ...
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  • Builders of Egypt - Carnet de Développement #23

    Builders of Egypt - Carnet de Développement #23


    Builders of Egypt - Carnet de Développement #23


    Les dernières nouvelles de l'Égypte ancienne !
    ...
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 15-10-2021, 22h36.

  • Humankind - Progrès de mise à jour d'Octobre

    Humankind - Progrès de mise à jour d'Octobre


    Humankind - Progrès de mise à jour d'Octobre

    Amplitude Studio fait le point sur la prochaine mise à jour de son 4X d'inspiration historique, Humankind. Voici la traduction du billet de blog. ...
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  • Diarium Strategorum - 27ème édition - Le Journal des Stratèges : août 2021


    Le journal des Stratèges n°27 : août 2021

    Bienvenue dans la 27e édition du Diarium Strategorum, le Journal des Stratèges consacré essentiellement aux jeux vidéos de stratégie, de tactique et d'histoire, publié en partenariat avec le site internet Le Monde du Captain Sparke, et consacré au mois d'août 2021. L'occasion pour nous de revenir sur l'actualité du site, de nos plateformes vidéos et du jeu vidéo dans son ensemble. On retrouvera d'abord l'Actu Mundus, puis l'Actu JV du Captain. Bonne lecture !
    ...
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    Dernière modification par CptSparke, 15-10-2021, 14h12.

  • Total War : Warhammer III - Refonte des batailles de siège

    Total War : Warhammer III - Refonte des batailles de siège



    Total War : Warhammer III - Refonte des batailles de siège

    Billet de blog accompagnant juste ici

    Pour les moins anglophones d'entre nous, la vidéo suit un fil narratif qui montre l'armée de Cathay à mesure qu'elle bat en retraite depuis la porte de la Tortue, présumons qu'elle fait partie du Grand Bastion, pour rejoindre la capitale impériale de Wei-Jin, avant de se replier sur Nan-Gau. Nous avons donc un aperçu de la capitale de faction de Cathay, rien que moins, et qui n'est peut-être pas représentative de l'échelle des autres cartes de siège de la campagne. Le point de vue est celui de la défense de la cité, nous ne savons ce qui se trame comme stratagèmes côté assaillants.

    Notons qu'il est important d'être critique ici. La refonte des sièges est une part essentielle de l'attente derrière Warhammer III. Sans refonte du tout, ce serait un jeu
    ...
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  • Project Wunderwaffe - Nouvelles de Production #10

    Project Wunderwaffe - Nouvelles de Production #10


    Project Wunderwaffe - Nouvelles de Production #10


    Bonjour et bienvenue !

    Aujourd'hui, la suite du dernier devlog et nous allons vous présenter brièvement l'histoire du complexe de Riese.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2021

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2021


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Octobre 2021

    Bonjour à tous, et bienvenue! Cette semaine nous allons braquer les projecteurs sur d'autres lieux que l'Afrique qui sera au cœur du prochain pack de contenu, en l’occurrence pour parler des nouveaux monuments de la version 1.32 qui seront accessibles aux possesseurs du DLC Leviathan. ...
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  • Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Changement au combat et exilés soviétiques

    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Changement au combat et exilés soviétiques


    Carnet de développement HOI4 1.11 Barbarossa: Changement au combat et Exilés soviétiques


    Bonjour à tous,

    Si vous vous souvenez du carnet sur les changements du système de combat, nous avions partagé notre quête pour casser la classique taille de front de 40 et essayer de ne pas avoir “une division parfaite”.
    Nous avions déjà parlé de plusieurs changements comme différentes tailles de front suivant le terrain sans multiplicateur facile à exploiter (ce qui veut dire que vous pourrez avoir des optimums suivant les terrains mais pas pour tous les terrains), et des pénalités réduites en cas de dépassement des largeurs de front.

    Pour aller plus loin, nous avons modifié le fonctionnement du ciblage et de la répartition des dégâts. L'une des raisons pour lesquelles les divisions de largeur 40 (et aussi les plus grandes) étaient plus fortes que
    ...
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  • Total War : Warhammer III - Liste d'armée du Grand Cathay

    Total War : Warhammer III - Liste d'armée du Grand Cathay


    Liste d'armée du Grand Cathay

    Au cours de cet article, nous ferons le tour de tous les seigneurs, héros et unités de troupe qui composent l'armée de Cathay. L'Empereur-Dragon et sa dynastie sont au sommet de la hiérarchie de l'est lointain, généraux et mages suprêmes. En-dessous, la multitude innombrable et disciplinée d'infanterie lourde, d'artillerie et de tireurs qui sont la force de la faction tiennent le terrain contre les offensives du Chaos.

    La mécanique spécifique de la faction sur le champ de bataille est l'Harmonie. Toutes les unités de troupe sont soit des éléments de Yin (troupe de tir) ou de Yang (troupe de mêlée). A proximité les unes des autres, ces forces bénéficient de bonus assortis - les troupes de mêlée deviennent plus solides et les unités de tir deviennent plus meurtrières.
    ...
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