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Sortie de Death or Dishonor et Third Rome, précommande de Total War: Warhammer 2.


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Warhammer à 50.99€

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Carnet de développement n°73 disponible.


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Carnet de développement du 29 mai sur les religions


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Nouvelles infos et vidéos sur le jeu à l'occasion de l'E3 2017 à Los Angeles !


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Carnet de développement du 30 mai sur la religion orthodoxe. Sortie du DLC le 14 juin


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  • Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin

    Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin



    Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin

    Depuis toujours, alors que je n’étais qu’un enfant, j'ai regardé les étoiles et j'ai été impressionné par cette immensité mystérieuse au-dessus de nous. La beauté de notre insignifiance parmi tout cela est quelque chose qui m’a toujours fasciné, et l'idée de pouvoir en explorer l'immensité et d’en faire partie a toujours été presque romantique pour moi.

    Quand on m'a demandé de rejoindre l'équipe de Stellaris, et plus tard de prendre la tête du projet, c'était comme un rêve devenu réalité. Je serais alors capable d'explorer et d'expérimenter quelque chose qui me tenait vraiment à coeur.



    Nous avons parcouru un tel chemin depuis que nous avons commencé à travailler sur Stellaris, il est important de se rappeler que le grand jeu que nous avons aujourd'hui est une projection de l'équipe qui l'a construit. J'ai eu, au cours de ces années, le privilège de travailler avec certaines des...
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  • Test - Hearthlands

    Test - Hearthlands





    Test - Hearthlands, le city-builder hommage



    Vous êtes au courant, j’ai parlé du genre du city-builder dans un dossier publié sur Mundus Bellicus, revenant sur ses ténors et sur son évolution. De judicieux commentaires ont pointé l’absence du city builder survival, à la Banished et, peut-être lointainement, à Dwarf Fortress, et au nouveau Ancient Cities en préparation, qui ravit les amateurs d’époques révolues. Nul doute que nous aurons l’occasion de rattraper cela dans un futur article. Quoi qu’il en soit, focalisons-nous dans cette nouvelle critique vidéoludique sur le jeu Hearthlands, dont j’ai pu parler dans la dernière édition de l’actu vidéoludique. Développé et édité par le studio indépendant Sergio & Simon, Hearthlands est un mignon et coloré hommage remontant aux origines du city-builder autour des jeux Sierra / Impression Games, et on va voir ça de suite.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°74 : Modèles de Modification Génétique


    Carnet de développement n°74 : Modèles de Modification Génétique


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris, que j'ai écrit chez moi, avec de la fièvre et une gorge en sale état. Néanmoins, je pense que nous avons déjà passé trop de carnets de développement dernièrement, et je me sentais suffisamment bien pour en écrire un. Le carnet d'aujourd'hui concerne les modifications génétiques, qui seront quelque peu modifiées dans la mise à jour 1.8 'Čapek'.
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°55 : Le Fardeau de l'Education


    Carnet de développement n°55 : Le Fardeau de l’Éducation


    Bonjour tout le monde !

    Eh oui, il est temps de répondre à cette interrogation récurrente : est-il intéressant d'éduquer ses enfants, ou bien n'est-ce qu'une épine qu'on se met dans le pied ? L'éducation des enfants dans CK2 est un outil important pour sculpter nos futurs personnages joués et son entourage, mais cela peut également devenir un peu agaçant, du point si vous possédez Conclave. Cela fait un certain temps que je réfléchis à ce problème, et nous sommes finalement parvenu à régler son compter après trois assauts concertés. Premièrement, puisque les enfants n'ont pas nécessairement besoin d'un Gardien assigné ou d'un focus d'éducation, nous avons ajouté une règle afin de décider quand se déclenchent les alertes d'éducation : pour tous les enfants, pour les parents proches, ou uniquement pour votre personnage et son héritier. Deuxièmement, il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir assigner un Gardien à des enfants de moins de 6 ans - c'est assez ennuyant de devoir attendre jusqu'à ce stade. Donc... maintenant, vous pouvez. Enfin, et c'est probablement le plus important, le fait d'être l'éducateur par défaut de tous les enfants de la cour signifie que vous serez harcelé par de nombreux événements concernant des enfants qui ne vous intéressent pas. Pour cette raison, nous avons ajouté un nouveau "titre honorifique" : le Maître. Le Maître de la cour devient l'éducateur par défaut de tous les enfants de la cour qui n'ont pas de gardien attitré (vous pouvez donc toujours être le Gardien spécifique de deux enfants qui vous intéressent, avec les événements associés, par exemple). Une fois combinés, ces changements rendent l'éducation des enfants bien moins contraignante.
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  • Dossier Mundus Bellicus - C'est quoi un city builder ?

    Dossier Mundus Bellicus - C'est quoi un city builder ?




    C’est quoi un city-builder ?



    Dans ce dossier Mundus Bellicus, on va s’intéresser à débroussailler un terme vidéoludique en s’intéressant au concept sous-jacent et en présentant derrière toutes les grandes séries s’y rapportant. Sous-catégorie des jeux dits de gestion, le terme anglo-saxon city-builder renvoie à une catégorie de jeux qui propose aux joueurs de bâtir une cité, pas forcément celle de leurs rêves, mais répondant à l’impératif de faire prospérer une population, et de parvenir à l’autosuffisance en gérant ressources, travail, lignes de transport, etc.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'

    Stellaris - Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'


    Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris ! Maintenant que la mise à jour 1.7.2 est sortie, nous pouvons officiellement commencer à parler de la suivante, baptisée 1.8 'Čapek'. Cette mise à jour inclura la refonte de la crise des IA et les autres changements au niveau des crises qui ont été décrits dans le carnet n°72. Des informations supplémentaires sur la nature exacte et la date de sortie de la 1.8 seront incluses dans de futurs carnets de développement, mais aujourd'hui nous allons traiter certains changements et certaines améliorations quant à l'habitabilité et à la terraformation dans la 1.8. ...
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017

    Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017


    Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017

    Le studio turc Taleworlds Entertainment est présent au salon de l'E3 2017 à Los Angeles pour présenter son nouvel opus tant attendu : Mount & Blade II : Bannerlord. Ce dernier titre fut annoncé pour la première fois en 2012 et a notamment impressionné à l'E3 2016 avec la présentation de plusieurs vidéos de sièges de châteaux, de nombreuses avancées graphiques et du gameplay par rapport à son prédécesseur, Mount & Blade : Warband.

    Toujours pas de date de sortie annoncée, mais le jeu a été présenté pour la première fois en version jouable pour les journalistes, et l'équipe de développement a publié deux nouvelles vidéos de batailles et de nombreuses nouvelles informations.
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°54 : Petites Modifications quant aux Religions


    Carnet de développement n°54 : Petites Modifications quant aux Religions


    Salutations !

    Aujourd'hui, je souhaiterais vous présenter quelques changements et quelques corrections que nous avons effectués pour certaines religions. La plupart d'entre eux sont le fruit du travail de nos talentueux et passionnés bêta-testeurs, qui suggèrent beaucoup de bonnes améliorations !
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 7 Juin 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 7 Juin 2017


    Hearts of Iron IV - Musique, Sujets de l'Axe, Succès et IA

    Bonjour tout le monde, excusez nous du retard. C'était la folie au bureau aujourd'hui, nous revenons tous d'un long week-end... Mais à la fin tout va mieux maintenant, donc nous revoilà pour le dernier réel carnet avant la sortie du prochain DLC ( la semaine prochaine nous sortirons le rapport de patch complet ). Aujourd'hui nous allons parler de nouveaux types de sujets spécifiques à l'Axe, des succès, de la musique des nouveautés au niveau de la qualité de vie pour ensuite finir avec la mise à jour de l'IA n°3. ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet d'Anniversaire

    Hearts of Iron IV - Carnet d'Anniversaire


    Hearts of Iron IV - Carnet d'Anniversaire

    Bonjour tout le monde ! Mais attendez ?! Nous ne sommes pas Mercredi pourtant ? Et non en effet, car ce carnet est spécial, puisqu'il marque l'anniversaire de la sortie de Hearts of Iron IV !


    Afin de remercier tous ceux ayant joué au jeu cette année, nous avons pensé qu'il serait bien de vous offrir quelque chose, malgré que « Death or Dishonor » va bientôt sortir. Ainsi, une fois le build finit et l'équipe au travail pour le patch 1.4.1, notre super équipe d'artistes vous a concocté un ensemble de portraits non-historiques ( menant le combat contre les portraits-clones ). Avec en plus de nouveaux symboles personnalisés de divisions. Nous avons aussi eu une agréable surprise avec un membre de la communauté qui nous a contacté afin de nous aider pour les voix des troupes polonaises ( celui qui devait normalement s’occuper des voix
    ...
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