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Sortie de Death or Dishonor et Third Rome, précommande de Total War: Warhammer 2.


Third Rome à 8.99€


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Carnet de développement n°73 disponible.


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Carnet de développement du 29 mai sur les religions


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Nouvelles infos et vidéos sur le jeu à l'occasion de l'E3 2017 à Los Angeles !


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Carnet de développement du 30 mai sur la religion orthodoxe. Sortie du DLC le 14 juin


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  • Spécial E3 - L'Actu Mundus : Juin 2017

    Spécial E3 - L'Actu Mundus : Juin 2017




    L'Actu Vidéoludique du Captain : Juin 2017



    Vous ne l’ignorez pas, pour fêter le dixième épisode écrit de l’actu vidéoludique du Captain, mais aussi le premier épisode écrit de l'actu vidéoludique de Mundus Bellicus (on ne compte pas les émissions parues sur la chaîne YouTube de Mundus Bellicus), on attaque fort avec ce mois de juin 2017, qui a vu se dérouler l’un des salons annuels les plus importants du monde du jeu vidéo : l’E3, ou Electronic Entertainment Expo.
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  • Seven Kingdoms : Total War - Battles of the North

    Seven Kingdoms : Total War - Battles of the North


    Seven Kingdoms : Total War - Battles of the North

    L'équipe est fière de vous annoncer la sortie du premier scénario pour les batailles historiques d'Attila, rendu possible par notre nouveau membre Caligula.

    Battles of the North vise à recréer les diverses batailles historiques de l'univers de la saga Game of Thrones. Cette extension grossira petit à petit, au fur et à mesure que des livres - et des batailles dans la séries - sont ajoutés au fil du temps. Alors que Battle of the North ne contient que les batailles prenant place dans le Nord, de futures extensions par exemple Battles of the South ou Battles of Essos - couvriront de nouvelles régions et périodes temporelles.

    Le premier scénario dépeint dans Battles of the North est la Bataille du Poing des Premiers Hommes, opposant la Garde de Nuit aux Terres de l'Hiver Éternel.
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  • Seven Kingdoms : Total War - sortie version 1.04 « Iron Throne »

    Seven Kingdoms : Total War - sortie version 1.04 « Iron Throne »


    Seven Kingdoms : Total War - sortie v1.04 « Iron Throne »

    Nous sommes fiers d'annoncer la sortie de la v1.04 du mod Seven Kingdos : Total War pour Total War : Attila, intitulée « Iron Throne ». Cette mise à jour ajoute l'armée du Roi de la Nuit (Spectres), les Terres de la Couronne (Garde royale, les Manteaux d'Or, les Militants de la Foi), la Maison Dayne, la Maison Manderly, la Maison Royce, la Maison Mallister et une douzaine de nouveaux personnages. ...
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  • Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin

    Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin


    Stellaris - Carnet de développement n°68 : Chaque Aventure a une Fin

    Depuis toujours, alors que je n’étais qu’un enfant, j'ai regardé les étoiles et j'ai été impressionné par cette immensité mystérieuse au-dessus de nous. La beauté de notre insignifiance parmi tout cela est quelque chose qui m’a toujours fasciné, et l'idée de pouvoir en explorer l'immensité et d’en faire partie a toujours été presque romantique pour moi.

    Quand on m'a demandé de rejoindre l'équipe de Stellaris, et plus tard de prendre la tête du projet, c'était comme un rêve devenu réalité. Je serais alors capable d'explorer et d'expérimenter quelque chose qui me tenait vraiment à coeur.



    Nous avons parcouru un tel chemin depuis que nous avons commencé à travailler sur Stellaris, il est important de se rappeler que le grand jeu que nous avons aujourd'hui est une projection de l'équipe qui l'a construit....
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  • Test - Hearthlands

    Test - Hearthlands


    Test - Hearthlands, le city-builder hommage

    Vous êtes au courant, j’ai parlé du genre du city-builder dans un dossier publié sur Mundus Bellicus, revenant sur ses ténors et sur son évolution. De judicieux commentaires ont pointé l’absence du city builder survival, à la Banished et, peut-être lointainement, à Dwarf Fortress, et au nouveau Ancient Cities en préparation, qui ravit les amateurs d’époques révolues. Nul doute que nous aurons l’occasion de rattraper cela dans un futur article. Quoi qu’il en soit, focalisons-nous dans cette nouvelle critique vidéoludique sur le jeu Hearthlands, dont j’ai pu parler dans la dernière édition de l’actu vidéoludique. Développé et édité par le studio indépendant Sergio & Simon, Hearthlands est un mignon et coloré hommage remontant aux origines du city-builder autour des jeux Sierra / Impression Games, et on va voir ça de suite.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°74 : Modèles de Modification Génétique


    Carnet de développement n°74 : Modèles de Modification Génétique


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris, que j'ai écrit chez moi, avec de la fièvre et une gorge en sale état. Néanmoins, je pense que nous avons déjà passé trop de carnets de développement dernièrement, et je me sentais suffisamment bien pour en écrire un. Le carnet d'aujourd'hui concerne les modifications génétiques, qui seront quelque peu modifiées dans la mise à jour 1.8 'Čapek'.
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  • Crusader Kings 2 - Carnet de développement n°55 : Le Fardeau de l'Education


    Carnet de développement n°55 : Le Fardeau de l’Éducation


    Bonjour tout le monde !

    Eh oui, il est temps de répondre à cette interrogation récurrente : est-il intéressant d'éduquer ses enfants, ou bien n'est-ce qu'une épine qu'on se met dans le pied ? L'éducation des enfants dans CK2 est un outil important pour sculpter nos futurs personnages joués et son entourage, mais cela peut également devenir un peu agaçant, du point si vous possédez Conclave. Cela fait un certain temps que je réfléchis à ce problème, et nous sommes finalement parvenu à régler son compter après trois assauts concertés. Premièrement, puisque les enfants n'ont pas nécessairement besoin d'un Gardien assigné ou d'un focus d'éducation, nous avons ajouté une règle afin de décider quand se déclenchent les alertes d'éducation : pour tous les enfants, pour les parents proches, ou uniquement pour votre personnage et son héritier. Deuxièmement, il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir assigner un Gardien à des enfants de moins de 6 ans - c'est assez ennuyant de devoir attendre jusqu'à ce stade. Donc... maintenant, vous pouvez. Enfin, et c'est probablement le plus important, le fait d'être l'éducateur par défaut de tous les enfants de la cour signifie que vous serez harcelé par de nombreux événements concernant des enfants qui ne vous intéressent pas. Pour cette raison, nous avons ajouté un nouveau "titre honorifique" : le Maître. Le Maître de la cour devient l'éducateur par défaut de tous les enfants de la cour qui n'ont pas de gardien attitré (vous pouvez donc toujours être le Gardien spécifique de deux enfants qui vous intéressent, avec les événements associés, par exemple). Une fois combinés, ces changements rendent l'éducation des enfants bien moins contraignante.
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  • Dossier Mundus Bellicus - C'est quoi un city builder ?

    Dossier Mundus Bellicus - C'est quoi un city builder ?




    C’est quoi un city-builder ?



    Dans ce dossier Mundus Bellicus, on va s’intéresser à débroussailler un terme vidéoludique en s’intéressant au concept sous-jacent et en présentant derrière toutes les grandes séries s’y rapportant. Sous-catégorie des jeux dits de gestion, le terme anglo-saxon city-builder renvoie à une catégorie de jeux qui propose aux joueurs de bâtir une cité, pas forcément celle de leurs rêves, mais répondant à l’impératif de faire prospérer une population, et de parvenir à l’autosuffisance en gérant ressources, travail, lignes de transport, etc.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'

    Stellaris - Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'


    Carnet de développement n°73 : La Mise à Jour 'Čapek'


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris ! Maintenant que la mise à jour 1.7.2 est sortie, nous pouvons officiellement commencer à parler de la suivante, baptisée 1.8 'Čapek'. Cette mise à jour inclura la refonte de la crise des IA et les autres changements au niveau des crises qui ont été décrits dans le carnet n°72. Des informations supplémentaires sur la nature exacte et la date de sortie de la 1.8 seront incluses dans de futurs carnets de développement, mais aujourd'hui nous allons traiter certains changements et certaines améliorations quant à l'habitabilité et à la terraformation dans la 1.8. ...
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017

    Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017


    Mount & Blade II : Bannerlord - En direct de l'E3 2017

    Le studio turc Taleworlds Entertainment est présent au salon de l'E3 2017 à Los Angeles pour présenter son nouvel opus tant attendu : Mount & Blade II : Bannerlord. Ce dernier titre fut annoncé pour la première fois en 2012 et a notamment impressionné à l'E3 2016 avec la présentation de plusieurs vidéos de sièges de châteaux, de nombreuses avancées graphiques et du gameplay par rapport à son prédécesseur, Mount & Blade : Warband.

    Toujours pas de date de sortie annoncée, mais le jeu a été présenté pour la première fois en version jouable pour les journalistes, et l'équipe de développement a publié deux nouvelles vidéos de batailles et de nombreuses nouvelles informations.
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