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  • Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 15 Août 2018

    Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 15 Août 2018


    Hearts of Iron IV : Accès navals

    C'est l'heure pour un nouveau carnet ! Aujourd’hui c'est le septième, nous allons continuer à dévoiler les fonctionnalités de Man the Guns, ne vous inquiétez pas, d'autres suivront ! Les sujets d’aujourd’hui porteront tous deux sur les accès. ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 1er et 8 Août 2018

    Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 1er et 8 Août 2018


    Hearts of Iron IV - Règles du jeu personnalisables

    Bonjour tout le monde ! La plupart de l’équipe est désormais de retour après l’été, il est donc temps de redémarrer la bonne vieille machine des carnets. Aujourd’hui, nous allons parler d’une chose sur laquelle nous réfléchissons depuis un moment : Les règles de gameplay personnalisables.

    Tout d’abord, laissez-moi vous expliquer pourquoi nous faisons ceci. HOI4 est un jeu où il existe une diversité importante dans la manière de joueur : multijoueur, course aux succès, détendu et bien d’autres. Il existe également une grande différence entre les joueurs qui jouent « historique » et ceux qui ne le font pas (environ 50/50).
    ...
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    Dernière modification par Limse, Hier, 11h16.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Août

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Août


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Août



    Bonne journée à tous et bienvenue pour un autre carnet des devs sur Dharma. Si personne ne vous a parlé de l’annonce d’hier, alors sachez que nous avons une date de sortie pour Dharma, et que votre maîtrise du sous-continent se concrétisera le jeudi 6 septembre.

    Cela signifie que nous n’avons plus que quelques carnets de développement. Nous avons couvert les nouvelles fonctionnalités et les changements de mécaniques dans la mise à jour Dharma et du patch 1.26 Mughals, mais il reste quelques points à couvrir, à savoir le pack de contenu et les réalisations (hauts faits). Cette semaine, nous allons examiner le premier.



    Le lancement de Dharma sera accompagné du pack de contenu Dharma, contenant de nouveaux portraits de conseillers indiens, des modèles d’unités, y
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  • Premier tournoi multi Warhammer II de la communauté !

    Premier tournoi multi Warhammer II de la communauté !


    Total War : Warhammer II - Tournoi du siècle

    ? Sur cette page : https://www.mundusbellicus.fr/forum/...ii-recrutement
    Quand ? Le weekend du 18, voire plus loin si les manches durent !
    Qui ? Organisé par slobodan, ce tournoi à portée universelle compte déjà une douzaine de participants - pour l'instant - de tous niveaux et de tous horizons
    Prix ? La reconnaissance du monde entier. Sauf Poutine. Lui, il ne joue qu'à CS:GO.
    Comment participer ? C'est fort simple : inscrivez-vous, et manifestez votre intérêt sur la page du tournoi.

    A la suite du grand Everchosen Tournament, où Creative Assembly a - visiblement par malentendu - oublié de nous inviter, nous organisons notre propre version du tournoi. Où nous n'invitons - un triste malentendu de dernière minute - pas le
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 13 Août 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 13 Août 2018


    Imperator : Rome - La Recherche

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un dixième carnet de développement sur Imperator : Rome. Cette fois ci nous allons jeter un coup d’œil sur le système de recherche du jeu.

    Tout d'abord, il y a quatre champs de recherche différents que vous pouvez étudier, chaque niveau vous donne un bonus plus important dans une catégorie. La recherche d'une technologie est automatique, et dépend surtout de vos citoyens. Les inventions et l'accès a certaines ressources augmenteront la vitesse de vos recherches, tandis que le nombre total de pops en determine le coût.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 13-08-2018, 18h22.

  • Stellaris carnet spécial, les annonces du mois de Juillet.

    Stellaris carnet spécial, les annonces du mois de Juillet.


    Stellaris carnet spécial, les annonces du mois de Juillet.

    Le mois de Juillet est traditionnellement consacré aux vacances chez Paradox. Cependant alors que les autres équipes du studio proposaient encore des carnets pour leurs jeux (comme EU4 ou HOI4), l'équipe de Stellaris est partie profiter du soleil. Sauf que sur twitter, wiz a continué à s'activer pour nous offrir tout un tas de capture prise dans ce qui pourrait devenir le futur.

    Attention, certaines mécaniques sur les images sont encore en cours d'adaptation et sont susceptibles de changer, voir de ne jamais apparaitre.
    ...
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  • Stellaris carnet des développeurs n°120 : Le Nouvel Ordre Économique

    Stellaris carnet des développeurs n°120 : Le Nouvel Ordre Économique


    Stellaris carnet des développeurs n°120 : Le Nouvel Ordre Économique

    (NdT : Après cette pause dans les carnets, c'est reparti pour Stellaris avec l'annonce de la mise à jour "prochaine" de la 2.2 "Le Guin". Cependant le mois de Juillet n'a pas été totalement improductif et Wiz nous a livré tout un tas de teaser à voir dans le lien en fin d'article.)

    Bonjour et bienvenue à un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris ! Aujourd’hui nous parlerons de la futur mise à jour majeure nommée 2.2 “Le Guin” d’après l’auteure Ursula K. Le Guin. Pour le moment nous ne sommes pas encore près de dévoiler quoi que ce soit à propos de la nature de la mise à jour ou si elle sera accompagnée par une extension. Nous pouvons révéler qu’elle sera centrée autour du commerce et de l’économie et qu’elle sortira dans un temps certain.
    ...
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  • Imperator - Carnet de développement n°11 6 Août 2018

    Imperator - Carnet de développement n°11 6 Août 2018


    Imperator - Carnet de développement n°11 6 Août 2018

    Bonjour à tous et bienvenue à ce nouveau carnet pour Imperator. Aujourd’hui nous allons creuser dans ce que nous appelons les compétences des unités et nous allons aussi dévoiler quelques amusantes possibilités moddables.

    Dans Imperator, les compétences peuvent être de 3 catégories, certaines d’entres elles sont hardcodées comme par exemple la circulation des cohortes entre vos légions ou le détachement d'une force de siège, alors que d’autres reposent à 100% sur nos scripts.

    La réorganisation :

    Créer une nouvelle unité : Créez une nouvelle unité et y transférer vos cohortes ou vos navires dedans ou en dehors.
    Consolidation : Fusionnez les cohortes du même type en et supprimer les cohortes vides.
    Détacher pour le siège : Laissez derrière vous une armée suffisante pour assiéger
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Août

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Août



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Août



    Bonne journée à tous! Après un mois de vacances forcées sur le plan culturel, alors que les rouages de la Suède recommencent à tourner, Paradox revient à la vitesse supérieure. Aujourd'hui, nous couvrirons certaines missions supplémentaires que nous avons ajoutées, ainsi que les idées nationales que nous n'avons pas encore couvertes. ...
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  • Warhammer II : Total War - Présentation du Kaedrin's Mod Manager


    Total War : Warhammer 2 – Présentation du Kaedrin’s Mod Manager

    Avec l’avènement de Warhammer 1 & 2, le modding a changé de visage, et il est relativement courant, entre mods graphiques, mods de gameplay, mods de compatibilité entre les overhauls, et mods de détail, de se retrouver avec une liste d’une jolie quarantaine de mods. Or, l’interface de Creative Assembly est tragiquement mal calibrée pour une gestion efficace. C’est pourquoi voici pour vous le Kaedrin’s Mod Manager, un outil créé par la communauté spécifiquement pour Warhammer 2, et gagner beaucoup, beaucoup de temps.

    Lien sur Steam, ici (version actuelle 1.7.2, prochaine version 2.0 sous peu). Le programme n’est qu’en anglais.


    Le programme vous propose toute une gamme d’actions extrêmement utiles, comme :
    • Sauvegarder des profils pour chaque configuration de mods (Nommer le profil > Save)
    • Modifier les mods directement dans le Pack File Manager (Clic-droit sur le mod > Edit in PFM)
    • Vérifier
    ...
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