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Total War : WARHAMMER II

The Creative Assembly nous donne plus d'infos sur l'après-sortie du jeu et la fameuse campagne combinant les cartes des opus I et II.


TW Warhammer 2 : 50.99 €


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Hearts of Iron 4

Carnet de développements du 20 septembre


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 19 septembre


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Carnet de développement n°85 disponible.


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Mount & Blade II : Bannerlord

Carnet de développement du 14 septembre 2017 avec Murat Türe, programmeur principal du moteur de jeu.


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  • Total War : WARHAMMER II - Empires Mortels - Mortal Empires (Free-LC)

    Total War : WARHAMMER II - Empires Mortels - Mortal Empires (Free-LC)


    Total War : WARHAMMER 2 - Empires Mortels

    La sortie de Total War : WARHAMMER II n'est maintenant plus qu'une question de quelques jours, et le studio britannique The Creative Assembly nous informe maintenant de ce qui va se passer après la sortie, au niveau des DLC, de la fameuse campagne combinée et du troisième et dernier opus de la trilogie.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 20 Septembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 20 Septembre 2017


    Hearts of Iron IV - Stabilité & Soutien de Guerre

    Bonjour tout le monde ! Aujourd'hui nous allons parler de l'unité nationale, ou plutôt du fait qu'elle n'existe plus...

    L'Unité Nationale
    L'unité nationale a fait sa première apparition dans Hearts of Iron III en tant que mécanique servant principalement à faire se rendre la France au bon moment ( le moment où Paris tombe à vrai dire ). Sur HoI4, cette mécanique est restée la même et bien que cette "monnaie" remplissait sa mission, elle était assez limitée. Un joueur en train de gagner peut se permettre de ne pas faire attention à l'unité nationale, faisant que certains choix dans les focus n'ont que peu d'utilité à l'augmenter ( sauf dans certains cas, comme celui où votre pays peut se faire atomiser et qu'une division de paras sur l'un de vos ville importante peut retourner la situation en multijoueur ). Nous voulions donc refléter les différentes nations d'une meilleure manière ainsi que faire en sorte que les focus et les événements aient plus d'importance, où une perte d'unité nationale ne serait pas toujours le meilleur choix comparée à disons, un coût en points politiques. Quelle solution avons nous donc trouvé ?
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  • Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 6 et du 13 Septembre 2017

    Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 6 et du 13 Septembre 2017


    Hearts of Iron IV - Chef de Produit & Chaîne de Commandement

    Bonjour tout le monde,

    Pour ceux d'entre vous qui suivent ces carnets de développements, vous devez savoir que nous prenons une courte pause dans nos carnets hebdomadaires afin de vous parler d'autre chose, ce que nous faisons pour vous produire un jeu ( soyez sans crainte, podcat reviendra la semaine prochaine avec de nouvelles infos croustillantes sur ce sur quoi nous travaillons ). La semaine dernière KimchiViking, le directeur de projet d'Hearts of Iron IV décrivait ce à quoi ressemble un processus de développement. Cette semaine je vais essayer de vous donner ma vision en tant qu'éditeur, puisque je suis le chef de produit d'HoI4 chez Paradox Interactive.
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    Dernière modification par Limse, Aujourd'hui, 07h41.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Septembre 2017

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Septembre 2017


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 septembre 2017

    Bonjour et bienvenue sur le Carnet de Développement du mardi pour Europa Universalis IV. La semaine dernière nous avons regardé les changements des mécaniques de la Foi Islamique et aujourd'hui nous allons tourner le projecteur vers deux nations musulmanes qui ont dominé le Moyen-Orient au 15e siècle, les moutons Blancs et les Moutons Noirs Turkmène d'Aq Qoyunlu et du Qara Qoyunlu. ...
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  • Seven Kingdoms : Total War - mise à jour de la traduction française

    Seven Kingdoms : Total War - mise à jour de la traduction française


    Seven Kingdoms : Total War - mise à jour de la traduction française

    Mundus Bellicus vient de mettre à jour la traduction française du mod Seven Kingdoms : Total War de Total War : Attila. Cette conversion totale transpose le jeu dans l'univers de la très populaire saga Game of Thrones de G.R.R. Martin et permet au joueur de revivre ou d'imaginer les plus grandes batailles entres les différentes factions, armées et Maisons de cet univers. Le mod comporte également un grand nombre de personnages de la saga splendidement modélisées, et plusieurs batailles historiques.
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  • Total War : WARHAMMER 2 - Let's Play avec les Hommes-lézards et Guide du débutant

    Total War : WARHAMMER 2 - Let's Play avec les Hommes-lézards et Guide du débutant


    Total War : WARHAMMER 2 - Let's Play avec les Hommes-lézards et Guide du débutant

    Alors que Total War : WARHAMMER 2 sort la semaine prochaine, soit dans moins de 10 jours (le 28 septembre exactement), The Creative Assembly nous propose de suivre un Let's Play avec les Hommes-lézards. Plus encore, les développeurs sont en direct sur Twitch tous les jours à 16h (heure française) jusqu'à au moins la fin de la semaine pour présenter une campagne avec un Seigneur légendaire différent chaque jour.

    Enfin, plusieurs nouvelles images du jeu ont été dévoilées, ainsi qu'une vidéo-guide s'adressant aux débutants de la saga afin de les aider à gagner une campagne.
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement du 14 septembre 2017

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement du 14 septembre 2017


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement du 14 septembre 2017

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Le moteur de jeu constitue l'un des éléments essentiels d'un jeu vidéo. Les moteurs de jeu commerciaux offrent des solutions prêtes à l'emploi, mais se doivent d'être flexibles, proposant des options et des fonctionnalités variées pouvant s'adapter à des genres de jeux très différents. Inversement, créer son propre moteur de jeu vous permet de concevoir quelque chose de parfaitement adapté à vos besoins. Il est vrai qu'il s'agit d'une tâche monumentale, mais nous pensons que les avantages justifient largement le temps, l'énergie et les investissements financiers nécessaires pour produire quelque chose qui nous permettra d'atteindre notre but et d'améliorer la qualité du produit final.
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  • Dominions 5 : Warriors of the Faith - Sortie prochaine

    Dominions 5 : Warriors of the Faith - Sortie prochaine


    Dominions 5, le retour surprenant d’Illwinter Games

    Voici la véritable surprise du mois de septembre 2017 : les deux Suédois d’Illwinter Games sont en effet sortis de nulle part pour annoncer la parution prochaine de la suite de leur jeu de stratégie-tactique. Après mes deux tests, mon guide de jeu, et mes cinq récits de partie en multijoueur en plusieurs dizaines d’épisodes, sans compter ma série YouTube, je ne pouvais pas passer cette news sous silence. Découvrons donc ensemble les nouveautés du cinquième opus de la série de stratégie-tactique Dominions.
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  • Total War : WARHAMMER 2 - Bienvenue dans le Nouveau Monde

    Total War : WARHAMMER 2 - Bienvenue dans le Nouveau Monde


    Total War : WARHAMMER 2 - Bienvenue dans le Nouveau Monde

    Alors que la sortie de Total War : WARHAMMER 2 s'avance à grands pas, le rythme des informations et aperçus dévoilés par The Creative Assembly s'accélère. Aujourd'hui, les développeurs du studio britannique nous offrent une vidéo présentant les paysages et la géographie du Nouveau Monde, à travers des plans de vues de diverses cités et champs de bataille.
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  • Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0

    Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0


    Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0

    Nos chers fixa et Melcor nous présentent un aperçu des nouveaux mécanismes de jeu de la future version 2.0 de leur projet, le mod francophone Haegemonia pour Total War : Rome II.
    Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, il s'agit d'une refonte totale du jeu visant à le rendre plus réaliste, plus profond et beaucoup plus fidèle historiquement. Les moddeurs se servent notamment des dernières avancées archéologiques afin de développer les factions, les unités et les modèles.
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