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Mount & Blade II : Bannerlord

Carnet de développement n°27 de Bannerlord : « la Battania », explorant cette faction inspirée de la culture celtique.


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Total War : WARHAMMER II

La campagne « Empires Mortels » et le DLC « Blood & Gore » seront disponibles le 26 octobre


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Le jeu à 50,99€ sur Gamesplanet

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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 17 octobre 2017


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Carnet de développement n°89 disponible !


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Carnet de développement du 11 octobre sur le patch1.5.


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  • Total War : WARHAMMER II - Bande-annonce du Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires)

    Total War : WARHAMMER II - Bande-annonce du Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires)


    Total War : WARHAMMER II - Bande-annonce du Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires)

    Alors que le très attendu Free-LC « Empires Mortels », combinant les deux cartes des campagnes du Vieux et du Nouveau Monde en une grande campagne globale de Total War : WARHAMMER II sort dans une semaine (le 26 octobre précisément), The Creative Assembly nous propose une bande-annonce des plus efficaces.
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  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°27 : « la Battania »

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°27 : « la Battania »


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°27 : « la Battania »

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Les collines embrumées du nord-ouest de Calradia sont dominées par les clans battaniens, constitués par les habitants originels d'une grande partie de ce continent. Leurs forteresses placés sur les sommets ont été les témoins de nombreuses batailles contre les envahisseurs venus de régions lointaines : elles ont dû tout d'abord faire face aux légions de l'Empire, puis, plus récemment, à la montée des royaumes sturgiens et vlandiens. Les Battaniens excellent au maniement de l'arc et apprécient les raids nocturnes et les charges surprises à la sortie d'une forêt. Ils idolâtrent la bravoure, tout particulièrement quand elle est teinté d'une pointe d'insolence : le voleur de bétail qui parvient à dérober un troupeau entier dans le brouillard, le champion qui dîne avec une tribu rivale et qui, régalant ses hôtes de ses récits de combats, sort de son sac le crâne d'une des leurs, ramené en souvenir du champ de bataille.
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  • Rise of Mordor - statut du mod

    Rise of Mordor - statut du mod


    Total War : Rise of Mordor - statut du mod

    Les nouvelles du mod Rise of Mordor pour Total War : Attila s'étant faites rares dernièrement, l'équipe du mod nous fait un point sur l'état du développement du projet.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Octobre

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Octobre


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Octobre

    Bonjour tout le monde, aujourd'hui un autre carnet des devs sur la mise à jour à venir 1.23 Persia et son extension Cradle of Civilization. Nous avons un tas d'informations et de fonctionnalités à partager avec vous alors allons-y!

    Tout d'abord, alors que nous sommes encore loin de la sortie de la 1.23 et de Cradle of Civilization, nous tenons à préciser que cette mise à jour ne sera pas compatible avec les sauvegardes du jeu. C'est toujours un développement malheureux et, si possible, nous essayons de garder nos mises à jour compatibles avec d'anciennes versions du jeu, mais pour de nombreuses raisons il n'a pas été possible de maintenir cette mise à jour compatible avec les sauvegardes 1.22 et antérieures.
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  • Total War : WARHAMMER II - Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires) disponible le 26 octobre

    Total War : WARHAMMER II - Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires) disponible le 26 octobre


    Total War : WARHAMMER II - Free-LC « Empires Mortels » (Mortal Empires) disponible le 26 octobre

    La fameuse campagne réunissant les deux cartes de Total War : WARHAMMER et Total War : WARHAMMER II sera donc disponible gratuitement le 26 octobre prochain, la date de sortie venant d'être officiellement confirmée par The Creative Assembly. Ce Free-LC sera téléchargeable directement via Steam pour tous les possesseurs deux deux opus.

    À noter que le DLC « Blood & Gore » ajoutant des effets de sang, démembrements et décapitations lors des combats sera normalement disponible à la même date. Sachez que si vous possédez ce DLC pour Total War : WARHAMMER, vous n'aurez pas besoin de le racheter pour le deuxième opus, vous en bénéficierez automatiquement et gratuitement.

    Pour les joueurs hésitant toujours à se procurer le jeu, sachez qu'il est disponible au prix de 50,99 € (-15 %) chez notre partenaire Gamesplanet. En commandant chez ce revendeur, vous encouragerez financièrement l'association Mundus Bellicus.
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  • Sortie - ELEX

    Sortie - ELEX


    Sortie imminente - ELEX, le RPG allemand de science-fiction

    Après notre dossier sur les RPG du studio allemand Piranha Bytes / Pluto 13, responsable des séries atypiques qu’ont été Gothic (2001-2006) et Risen (2009-2014), les développeurs réitèrent avec l’arrivée imminente d’ELEX demain. Les mondes médiévaux-fantastiques et la piraterie s’effacent au profit de la science-fiction. Sur une lointaine planète, un matériau étrange tombé du ciel crée d’étranges dépendances et de profondes mutations.

    Dans ce monde apocalyptique ravagé, quatre factions se lèvent : ceux contrôlés par ELEX, et les trois factions résistantes qui se sont appropriées de diverses façons ce mystérieux minerai. Vous vous retrouvez au milieu de tout ça, d’abord seul et sans attaches. A vous de forger votre destin. Et c’est disponible en précommande sur Gamesplanet avec une réduction, alors profitez-en. Rendez-vous sur le forum.
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    Dernière modification par CptSparke, 17-10-2017, 08h06.

  • Conquest : 1066 AD - un retour d'entre les morts

    Conquest : 1066 AD - un retour d'entre les morts


    Conquest : 1066 AD - un retour d'entre les morts

    Le mod 1066 : Conquestus Christianorum est de retour d'entre les morts sous le nouveau nom de Conquest :1066 AD ! Voici un projet de modding de Total War : Attila visant à modifier la campagne du DLC « l'Âge de Charlemagne » afin de proposer au joueur de revivre l'invasion et la conquête de l'Angleterre par Guillaume de Normandie en 1066. Le moddeur à l'origine du projet, Linke, a perdu la plus grande partie de son travail à cause d'un crash de son PC, et c'est Athos187 qui se charge désormais de recompiler les différents matériels conçus par l'ancienne équipe et d'amener finalement le mod à une sortie publique.

    À cette occasion, vous pouvez découvrir un certain nombre d'images des Normands, des Saxons, des Germains et de la campagne, mais tout ceci reste encore sujet à des changements.
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  • Divide & Conquer - aperçu des Hauts des Galgals

    Divide & Conquer - aperçu des Hauts des Galgals


    Divide & Conquer - aperçu des Hauts des Galgals

    Voici un nouvel aperçu de la future version 2.0 du mod Divide & Conquer pour Medieval II : Total War. Cette fois-ci il ne s'agit pas vraiment d'une nouvelle communauté modélisée sur le champ de bataille, mais plutôt d'une carte de bataille personnalisée sur laquelle vous combattrez si vous vous trouvez à proximité d'un lieu bien défini sur la carte de campagne. Aujourd'hui, il s'agit des Hauts des Galgals, lieu ancien et mystérieux où furent sauvés d'un esprit maléfique Frodon, Sam, Merry et Pippin par Tom Bombadil. Cet événement n’apparaît pas dans les films de Peter Jackson, mais uniquement dans les romans de J.R.R. Tolkien.
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  • Stellaris - Carnet des développeurs n°89 : SAV Post Sortie 2nd partie.

    Stellaris - Carnet des développeurs n°89 : SAV Post Sortie 2nd partie.


    Stellaris - Carnet des développeurs n°89 : SAV Post Sortie 2nd partie.

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet de développement, 3eme carnet intermédiaire avant la reprise des carnets “classique” à partir du 26 Octobre comme mentionner dans le carnet de développement n°88.

    Pas grand chose de nouveau à dire cette semaine si ce n’est que la 1.8.2 est sortie hier avec toutes les corrections de la beta 1.8.1 et quelques autres.
    Il y a encore quelques soucis de scripts dans la 1.8.2 vis à vis des essaims dévorant, purificateur et exterminateur (il manque certaines indications et des modificateurs d’opinion). Nous sommes en train de corriger cela pour pouvoir publier un nouveau correctif. A priori tous les problèmes les plus importants amenés par la version 1.8 sont maintenant corrigés et nous pouvons enfin
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    Dernière modification par Vilcoyote, 12-10-2017, 18h56.

  • Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°26 : « Entretien avec Fatma Nadide Öçba »

    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°26 : « Entretien avec Fatma Nadide Öçba »


    Mount & Blade II : Bannerlord - Carnet de développement n°26 : « Entretien avec Fatma Nadide Öçba »

    Salutations, guerriers de Calradia !

    Un jeu vidéo est constitué d'un ensemble d'éléments clés qui s'assemblent pour créer une expérience interactive pour le joueur. Au cœur du jeu, les scripts et les calculs permettent de faire fonctionner l'univers et de répondre aux actions des joueurs. Mais il faut ensuite que le résultat de tous ces calculs soit présenté de manière claire et agréable. C'est à ce niveau qu'interviennent les graphistes, afin de transformer une multitude de chiffres sans âme en représentation visuelle des actions, des personnages et des lieux qui donnera vie à un véritable monde virtuel.

    Dans l'article de cette semaine, nous nous entretenons avec une de nos graphistes : Fatma Nadide Öçba. Nadide intervient sur de nombreux aspects visuels de Mount & Blade II: Bannerlord, afin de faire passer les informations de jeu aux joueurs de manière immersive et esthétique.
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