Total War : WARHAMMER 2

Nouveau carnet vidéo de Total War : WARHAMMER 2, intitulé « Dans le Vortex »


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Hearts of Iron IV

Nouveau carnet de développement sur Hearts of Iron IV sur le patch 1.4, les licences de production et des changements sur la carte


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Europa Universalis IV - Patch Hongrie

Carnet de développement du 18 avril sur le patch "hongrie".


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Notre présentation du DLC



Stellaris

Carnet de développement n°68 sur le début et la fin d'une aventure.


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Crusader Kings II

Carnet de développement de Monks et Mystics sur les ajustements


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  • The Great Conflicts 872-1071 - L'Empire romain : les armées tagmatiques

    The Great Conflicts 872-1071 - L'Empire romain : les armées tagmatiques


    The Great Conflicts 872-1071 - L'Empire romain : les armées tagmatiques

    L'Empire romain d'Orient est aujourd'hui connu, du moins pour sa période médiévale, sous le nom « d'Empire byzantin ». Or, ce terme n'apparaît qu'au XVIème siècle et les Byzantins eux-mêmes ont toujours nommé leur état Basileía tôn Rhômaíôn, « Empire des Romains », et se considéraient comme des Rhomaioi, « Romains ». C'est pourquoi nous préférons adopter le terme d' « Empire romain d'Orient », plutôt que celui d' « Empire byzantin ».

    Le mod The Great Conflicts est une conversion totale de Medieval II : Total War transposant le jeu durant la période 872 - 1071 et justement centré sur cet Empire romain d'Orient qui a su résister aux siècles et repousser de nombreuses invasions au cours de son histoire. L'armée romaine de l'époque était constituée de deux corps :
    • Les unités thématiques, des corps d'armée ayant fini par représenter des régions militaires puis administratives de l'Empire. Ce sont des soldats-paysans, qui prennent les armes en cas de besoin ou pour défendre leur thème (division administrative de l'Empire).
    • Les unités tagmatiques, l'armée professionnelle permanente de l'Empire, répondant uniquement à l'Empereur.
    Dans cet aperçu, Mundus Bellicus est très fière de vous présenter la traduction française intégrale de l'aperçu des unités tagmatiques de l'Empire romain d'Orient dans le mod The Great Conflicts, issus de centaines d'heures de travail et de recherches de la part des membres de l'équipe du mod. Nul doute que le perfectionnisme et le soucis du respect historique de cette équipe transparaîtra à travers les descriptions et les images de cet aperçu. Bonne lecture !
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  • Total War : WARHAMMER 2 - Dans le Vortex

    Total War : WARHAMMER 2 - Dans le Vortex


    Total War : WARHAMMER 2 - Dans le Vortex

    The Creative Assembly vient de publier une nouvelle vidéo avec le Game Director Ian Roxburgh, qui nous parle un peu plus du Grand Vortex et des motivations des différentes races dans la campagne.

    On apprend notamment que celui-ci a été créé il y a des milliers d'années afin de contenir le Chaos, par Caledor et plusieurs Hauts Mages. Le Grand Vortex absorbe les Vents de Magie qui traversent le monde et permettent au Chaos d'y pénétrer.
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  • Empire : Total War - mod British East India Company : The Indian Mutiny 1857-1858

    Empire : Total War - mod British East India Company : The Indian Mutiny 1857-1858


    Empire : Total War - mod British East India Company : The Indian Mutiny 1857-1858

    British East India Company : The Indian Mutiny est un mod très complet pour Empire : Total War centré sur la Révolte des Cipayes en Inde, entre 1857 et 1858. Le mod se veut aussi fidèle historiquement que possible et modifie en profondeur la campagne afin de correspondre au cadre de ce conflit. La campagne vous propose de choisir parmi quatre factions jouables, chacune avec ses propres unités, avantages et faiblesses.

    Les Cipayes étaient des soldats indiens servant dans les armées occidentales, en particulier celles de l'Inde britannique. La Compagnie britannique des Indes orientales fut la seule compagnie à avoir réussi à bâtir un véritable empire. Elle fut l' une des causes de la Révolution américaine, rendit des millions de Chinois dépendants à la drogue et apporta le thé à Darjeeling. Elle possédait l'une des plus grandes armées privées du monde, une armée avec laquelle elle écrasait toute rébellion.
    Cependant après des décennies d'exploitation en Inde, elle se révolta contre ses maîtres et causa la fin de la Compagnie britannique des Indes orientales.

    En 1857, cette armée de 240 000 hommes et majoritairement constituée de Cipayes, des mercenaires natifs hindous et musulmans. Alors que les Britanniques introduisent de nouvelle cartouches lubrifiée (pour résister à l'eau) à base de graisse de porc (considéré comme impur par les Musulmans) et de boeuf (animal sacré dans la religion hindoue) pour le fusil Enfield, les Cipayes refusent des les utiliser.

    Finalement, le 10 mai 1857 près de Meerut, 3 000 Cipayes se révoltent et massacrent 40 officiers britanniques, avec leurs femmes et leurs enfants. Bientôt, la révolte s'étend à Delhi, où se déroule un progrom contre les Européens et les Indiens chrétiens.

    Peu après les Britanniques ripostent, soit en massacrant femmes et enfants, soit en brûlant des villages - et c'est le début de la Révolte des Cipayes, la Première Guerre d'Indépendance indienne.
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  • Empire : Total War - mod American Civil War

    Empire : Total War - mod American Civil War


    Empire : Total War - mod American Civil War

    Mundus Bellicus entreprend un grand nettoyage des sections des anciens opus Total War, en particulier Shogun 2, Napoleon et Empire. Les différents sujets seront nettoyés et mis à jour, et c'est l'occasion de vous présenter le mod American Civil War : The Blue & The Grey qui est une conversion totale de la Campagne Warpath d'Empire : Total War.

    Comme son nom l'indique, le mod transporte le joueur en pleine guerre de Sécession opposant les États-unis d'Amérique aux États confédérés à partir de 1861. D'autres factions existant dans la région à cette époque sont également présentes, comme la Grande-Bretagne par le biais de sa colonie au Canada, la République du Mexique, l'Empire du Mexique mais aussi les colonies des Pays-Bas, de l'Espagne et de la France.

    La campagne étant centrée sur la
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  • Total War : Rise of Mordor - Un direct sur Twitch le 23 avril avec les développeurs

    Total War : Rise of Mordor - Un direct sur Twitch le 23 avril avec les développeurs


    Total War : Rise of Mordor - Un direct sur Twitch le 23 avril avec les développeurs

    Que le développement d'un mod par des passionnés sur leur temps libre peut sembler long ! Plus encore s'il est accompli par des perfectionnistes. En tout cas, les moddeurs de l'équipe de Total War : Rise of Mordor nous offrent l'occasion de suivre en direct le développement d'une unité du Rohan (et d'y participer en intervenant) avec plusieurs membres de l'équipe du mod. Cette dernière répondra également à certaines questions sur l'art 2D du mod, et probablement d'autres questions plus générales.

    Rise of Mordor est un mod de conversion totale transposant Total War : Attila dans l'univers du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 19 Avril 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 19 Avril 2017



    Hearts of Iron IV - Licences & Changements sur la carte

    Bonjour tout le monde ! J'espère que vous avez passé de bonnes vacances de Pâques. Aujourd'hui, nous allons vous montrer des éléments du prochain DLC et du patch 1.4 « Oak ». Pour ceux qui n'ont pas suivi, les grandes lignes de ce patch « Oak » sont d'apporter d'importants changements à l'IA, nous aidant ainsi à régler ces problèmes qui nous suivent depuis longtemps, tout en améliorant la guerre aérienne afin d'apporter une meilleure expérience de jeu ( plus sur cela dans les prochains carnets puisque nous travaillons toujours dessus actuellement ). Les principaux sujets d'aujourd'hui concernent la production grâce aux licences et les changements que nous avons apporté sur la carte ! Bonne lecture ! ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 avril 2017

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 avril 2017


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 avril 2017

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour ce carnet de Développement! Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Trin Tragula, développeur d'Europa Universalis et aujourd'hui je serai celui rédigent le carnet de Développement de mardi. Comme concepteur de contenu je suis celui qui planifie et écrit les événements, des décisions, des cartes et des choses semblables pour le jeu. Le sujet de ce carnet sera le contenu supplémentaire du patch 1.21"Hongrie". ...
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  • Cossacks 3 : Guardians of the Highlands

    Cossacks 3 : Guardians of the Highlands


    Cossacks 3 : Guardians of the Highlands
    Chers amis !

    Laissez le son des cornemuses retentir et les jacobites se soulèveront, aujourd'hui les hommes de clan écossais arrivent enfin sur les champs de bataille de Cossacks 3 avec sa toute dernière expansion : Guardians of the Highlands.

    Instillez la peur dans le coeur de vos ennemis en commandant les emblématiques Highlanders gaéliques ou vainquez les par la ruse avec l'aide de notre assistant novateur; une IA qui vous conseillera sur les affaires importantes pour diriger votre nation. La nouvelle campagne historique vous contera l'histoire des plus grands triomphes de la nation écossaise tandis qu'un air de musique amènera les cornemuses au coeur des champs de bataille de Cossacks 3.



    Fonctionnalités principales :

    L'Écosse : une toute nouvelle faction avec ses mécaniques de jeu uniques de même que ses
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  • Medieval Kingdoms : Total War - Empire des Khwârezm-Shahs

    Medieval Kingdoms : Total War - Empire des Khwârezm-Shahs


    Medieval Kingdoms : Total War - Empire des Khwârezm-Shahs

    Nouvelle faction, nouvel aperçu du mod Medieval Kingdoms : Total War pour Total War : Attila. Anciens gouverneurs du Sultanat seldjoukide, la dynastie mamelouk des Khwârezm-Shahs apparu sur la scène de l'époque sous le règne de Ala ad-Din Tekish, père de Ala ad-Din Muhammad II. Tirant parti de la chute de l'empire seldjoukide, les Khwârezm-Shahs prirent l'avantage dans la lutte pour le Khorassan face aux Kara-Khitans et aux Ghorides. Plus important, Tekish forgea une alliance avec les tribus turques païennes qui avaient migré au Khwarezm, épousant la princesse qangli Terken Khatun, garantissant ainsi aux Khorezmiens un large contingent de soldats d'élite, dont la brutalité n'égalait que la soif de pillage.
    Le règne de Tekish marqua également le début d'une relation épineuse entre les Khwârezm-Shahs et le califat
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 12 Avril 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 12 Avril 2017


    Hearts of Iron IV - Quelques réflexions et Roumanie

    Bonjour tout le monde ! Après une pause de plusieurs semaines, nous sommes de retour avec notre série de carnets hebdomadaires couvrant le pacth 1.4 « Oak » avec le DLC qui l'accompagnera ( vous devrez attendre un peu avant que nous l'annoncions, mais comme c'est de tradition chez Paradox, nous parlerons tout de même de ce qu'il y aura dedans ).

    Pourquoi une pause dans les carnets ?

    Beaucoup de gens se sont demandés pourquoi nous avons fais une pause dans notre série de carnets, et voici différentes raisons à ce choix :
    • Les gens n'aiment pas les carnets qui sont juste là pour remplir le vide, comme nous n'avions rien de réellement intéréssant à dire et les gens n'avaient rien à se metre sous la dent et à prendre sur le temps de l'équipe alors qu'elle travaille. Je préfère ainsi ne pas faire de
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