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Battle fleet gothic armada II

Sortie du jeu le 24 janvier


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 22 janvier 2019


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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 22 Janvier 2019

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 22 Janvier 2019


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 22 Janvier 2019



    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement dédié à Europa Universalis IV. Comme dit la semaine dernière, nous travaillons actuellement sur notre patch correctif 1.28.3 tout en planifiant notre extension européenne de l'année ; ainsi, nous n'aurons pas de carnet bien remplis pour quelques temps. En lieu et place, je vais aujourd'hui me pencher un peu plus sur ce patch 1.28.3, et commenter quelques suggestions faites par la communauté. ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 21 Janvier 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 21 Janvier 2019


    Imperator : Rome - Marine, Diplomatie, Bactriane et Parthie

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur Imperator : Rome !

    Aujourd’hui, je vais vous parler des marines, je vais aussi m’étendre sur des changements que nous avons fait sur la diplomatie, et enfin, je vais décrire la géopolitique des régions comme la Bactriane, la Parthie et les bords éloignés de l’empire séleucide.
    ...
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    Dernière modification par Limse, Hier, 15h30.

  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 14 Janvier 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 14 Janvier 2019


    Imperator : Rome - Les Monarchies & La Perse

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur Imperator : Rome !

    Aujourd’hui je vais vous parler des monarchies et tout ce qui y est lié, comme les héritiers, la légitimité, les crises de successions et autres éléments aussi amusants…

    Dans une monarchie, l’autorité est tenue par le dirigeant, ou le monarque. Le monarque a une autorité la plus proche de l’absolue que n’importe quelle autre dans Imperator. Contrairement à une république, le dirigeant règne à vie, et dans une monarchie vous êtes capable de changer les lois, d’interagir avec des pays étrangers et user de n’importe quel interaction avec un personnage sans nécessiter l’accord d’un sénat.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 17-01-2019, 19h36.

  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 7 Janvier 2019

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 7 Janvier 2019


    Imperator : Rome - Les Mercenaires & L'Arabie

    Bonjour et bienvenue de nouveau pour les carnets de développement d’Imperator : Rome !

    Aujourd’hui, je vais parler du fonctionnement des mercenaires dans le jeu, avant de vous glisser quelques mots sur la péninsule arabe.
    ...
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  • Hearts of Iron IV : Changement dans les technologies

    Hearts of Iron IV : Changement dans les technologies



    Hearts of Iron IV : Changement dans les technologies


    Paradox a publié un carnet de développement pour le DLC Man The Guns de son jeu de grande stratégie sur la seconde guerre mondiale, Hearts of Iron 4. Ce DLC sera accompagné par le patch 1.6 Ironclad.

    Après avoir entrevue des modifications dans la technologie et la recherche dans les carnets précédent, un carnet dédié à ce sujet est sorti.
    On retrouve ainsi les changements provoqués par les modules navals, le carburant et la recherche par expérience.
    Vous pouvez trouver la traduction de ce carnet sur Jeux-Strategie.

    Vous pouvez discuter de tous ces changements sur le forum
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Janvier 2019

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Janvier 2019


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Janvier 2019



    Bonjour et bonne année à tous. Suite à une pause quelque peu rallongée, je suis enfin de retour au bureau et ai rejoint le reste de l'équipe d'EU IV. Notre priorité est de trouver et de réduire les problèmes survenus suite à la sortie du patch 1.28, et de mettre en place nos plans pour l'année 2019. ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 31 Décembre 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 31 Décembre 2018


    Imperator : Rome - Changements à l'interface et aux mécaniques

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement pour Imperator : Rome. Vous êtes malheureusement coincé avec moi aujourd’hui, puisque Trin Tagula a pris son jour de congé pour le nouvel An. Nous sommes tous occupés à travailler sur cette étape importante qu’est la beta, en améliorant l’interface, corrigeant des bugs et en apprenant à l’IA de nouveaux tours.

    Pour le carnet d’aujourd’hui, nous allons jeter un œil à l’interface et les changements apportés à certaines mécaniques ces derniers mois. Avant que nous revenions à une sortie régulière des carnets avec Trin Tagula lorsqu’il vous parlera des mercenaires et de la situation en Ethiopie et en Arabie.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 15-01-2019, 23h10.

  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 24 Décembre 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 24 Décembre 2018


    Imperator : Rome - La péninsule Ibérique

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour ce carnet de Noël, sur Imperator : Rome !

    Aujourd’hui nous allons jeter un œil à la péninsule Ibérique telle qu’elle est au moment aux alentours de notre date de départ pour Imperator.

    Ibérie
    Alors que nous faisons voile vers l’Ibérie, nous approchons vers une région où nous n’avons que très peu d’informations. Cela étant à mettre en comparaison avec les détails dont nous avions l’habitude en traitant le large monde hellénique. Bien qu’il y ait beaucoup d’informations sur les tribus ibères pour notre date de départ, nous n’en n’avons pas autant que pour les sphères grecques ou romaines. A cause de cela, certains des pays que nous allons traiter ci-dessous, le seront par groupes.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 15-01-2019, 07h28.

  • Hearts of Iron IV : Carburant et artillerie motorisée

    Hearts of Iron IV : Carburant et artillerie motorisée



    Hearts of Iron IV : Carburant et artillerie motorisée

    Paradox a publié un carnet de développement pour le patch 1.6 Ironclad de son jeu de grande stratégie sur la seconde guerre mondiale, Hearts of Iron 4. Ce patch sera accompagné par le DLC Man the Gun.

    On retourne sur le carburant pour en apprendre un peu plus sur les modifications sur le commerce et les raffineries ainsi que sur la gestion de la réserve de carburant.
    L'introduction du carburant (ou réintroduction puisque la fonctionnalité était dans Hearts of Iron III) permet l'ajout de bataillons d'artilleries motorisés qui ont désormais un malus par rapport aux bataillons d'artilleries non motorisés.
    Vous pouvez trouver la traduction de ce carnet sur Jeux-Strategie.

    Vous pouvez discuter de tous ces changements sur le forum
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  • Crusader Kings 2 : VIET le retour des mods

    Crusader Kings 2 : VIET le retour des mods



    Crusader Kings 2 : VIET le retour des mods


    VIET un mod historique de saveur de Crusader King 2, le jeu de grande stratégie médiévale de Paradox, est de retour après une très longue absence.
    ...
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