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  • Warhammer II : Total War - Un coup d'oeil sur les dernières sorties

    Warhammer II : Total War - Un coup d'oeil sur les dernières sorties


    Warhammer II : Total War - Un coup d'oeil sur les dernières sorties

    Ces dernières semaines, les sorties, les patchs et les informations de dernière minute sont tombées en avalanche pour Warhammer II, rattrapant ansi le retard d’une année relativement plate en nouvelles. Un petit récapitulatif ?

    Le 31 mai sont sortis simultanément un DLC (The Queen & The Crone), trois Free-LC (Alith Anar, 30th Anniversary Regiments of Renown et Bone Giants), une implémentation d’un ancien DLC pour Warhammer I (Norsca)… et un gigantesque patch gratuit, la Resurgent Update... un doliprane ?

    L’article va commencer par traiter des sorties payantes, puis enchaîner sur les sorties gratuites. Et, avant de commencer, un petit conseil : désactivez tous vos mods avant de lancer le jeu. Ils sont officiellement en train de couler au large
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  • Stellaris carnet des développeurs n°117 : L’après Niven 2ème round.

    Stellaris carnet des développeurs n°117 : L’après Niven 2ème round.


    Stellaris carnet des développeurs n°117 : L’après Niven 2ème round.

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet de Stellaris. Comme mentionné la semaine dernière, nous sommes toujours en phase de support de la version 2.1 du jeu et il n’y aura pas de d’importantes nouveautés pendant un bon moment. Aujourd’hui je voulais juste faire une mise à jour rapide sur quelques problèmes que l’on a détectés et dont nous sommes en train de résoudre pour la bêta 2.1.1. Ce n’est qu’une sélection parmi une vaste liste des problèmes qui sont en cours de résolution.

    Variété dans l’amas L :

    Le premier problème que nous rencontrons est l’équilibrage et la variété de l’amas L. Nous avons eu des retours des joueurs qui ont eu des amas avantageux pour la suite de la partie et alors que nous ne voulions pas que l’amas n’amène qu’un malus immédiat. Ainsi nous allons
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 29 Mai

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 29 Mai


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 29 Mai


    Bonjour à tous et bienvenue pour le carnet des Dev d'aujourd'hui sur la prochaine expansion Dharma et sur son patch 1.26 Moghols. La semaine dernière, nous avons parlé des changements des Etats et avions fait la promesse que nous respecterions notre engagement à enrichir le contenu des Arbres de Mission introduits dans la mise à jour 1.25 Angleterre. ...
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  • Promo Gamesplanet pour Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone

    Promo Gamesplanet pour Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone



    Promo Gamesplanet pour Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone



    Total War Warhammer II: The Queen and The crone à -15% sur gamesplanet 6.36€: https://fr.gamesplanet.com/game/tota...4/?ref=MundBel

    Avec le code QUEEN5 à rentrer lors de l'achat le prix du jeu baisse à 6.04 euros !
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 28 Mai 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 28 Mai 2018


    Imperator : Rome - Notre Vision

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour le premier carnet de développement d'Imperator : Rome ! Chaque Lundi, jusqu’à la sortie sauf lorsque l’équipe sera en vacances, nous sortirons un nouveau carnet de développement !

    Aujourd’hui nous allons vous parler de notre vision pour le jeu. Nous faisons souvent mention de notre proche relation avec la communauté, mais c’est le premier jeu que nous développons en prenant le message d’un membre du forum pour définir notre Game Design.
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  • Annonce de Imperator: Rome

    Annonce de Imperator: Rome


    Annonce de Imperator: Rome

    Paradox Development Studio est heureux de vous annoncer Imperator: Rome, le futur jeu de grande stratégie du monde classique, des jours glorieux d’Athène à l’établissement de l’Empire Romain quatre siècle plus tard. Jouer n’importe quelle nation sur la carte la plus détaillé à ce jour du studio, des piliers d’Hercules jusqu’à l’Inde profonde vous autorisant à fonder un empire qui ridiculisera celui d’Alexandre. Gouvernez républiques ou monarchies, mais gardez à l’esprit de conserver l’équilibre entre les factions et surveillez la loyauté de vos généraux les plus habiles.

    Les mécaniques d’Imperator : Rome sont :

    -Gestion des personnages : Un monde vivant de personnages avec des traits et des compétences variés s’ouvre à vous. Ils mèneront votre nation, gouverneront vos provinces et commanderont vos armées et vos flottes. Nous avons aussi
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  • Actu Mundus - La Paradox Conference 2018

    Actu Mundus - La Paradox Conference 2018


    Actu du Captain : PDXCON 2018 (mai)

    La grande stratégie n'est pas morte, vous vous en êtes peut-être rendu compte ce mois-ci avec les nouvelles annonces en direct de Suède de Paradox Interactive. L'occasion de faire le point sur les franchises et les nouveaux titres prévus. La conférence du propre studio, étalée sur un week-end, a accueilli 800 personnes, attendues par 200 membres du staff. Une vraie initiative locale suédoise, loin des raz-de-marée de l'E3 ou de la Gamescom, mais qui illustre la place du studio en tant que développeur et éditeur. Rappelons qu'ils ont édité, entre autres, le city-builder Cities : Skylines (2015), le RPG Pillars of Eternity (2015), la stratégie à la française de Steel Division : Normandy 44 (2017), et le mix gestion/survie martien de Surviving Mars (2018). Faisons en tous les cas le point sur les annonces, et découvrez l'article en version complète sur mon site.
    ...
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  • Stellaris carnet des développeurs n°116 : L’après Niven.

    Stellaris carnet des développeurs n°116 : L’après Niven.


    Stellaris carnet des développeurs n°116 : L’après Niven.

    Bonjour à tous et bienvenue à ce nouveau carnet de développement pour Stellaris! Celui ci est une petite mise à jour pour vous faire savoir ce qui se passe dans l’équipe de développement et de ce qui arrivera prochainement. Comme à notre habitude après une sortie, nous sommes entrés dans une phase de correction de bugs avec une version bêta continue assez similaire à ce que nous avons fait après la sortie de la mise à jour 2.0. Ainsi nous avons prévu de corriger les derniers bugs mais aussi d’améliorer l’interface et ainsi de suite. Nous espérons sortir la première version de la bêta la semaine prochaine avec des corrections de désynchronisation, une correction pour les planètes de départ qui parfois apparaissent trop loin et quelques autres priorités.

    Ceci veut dire que les futurs carnets de
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  • Total War : WARHAMMER II - The Queen & The Crone - FAQ

    Total War : WARHAMMER II - The Queen & The Crone - FAQ



    Qu’est-ce qu’est The Queen & The Crone ?

    The Queen & The Crone est notre premier Pack de seigneur en DLC pour Warhammer Total War 2. Renforçant les forces des Hauts Elfes et des Elfes Noires, il introduit deux fameux rivaux et des nouvelles unités iconiques issue du monde de Warhammer Fantasy Battles dans nos campagnes et batailles.

    En tant que pack de seigneur pour la première partie de la trilogie, nous avons tenté de concentrer le DLC sur une rivalité légendaire du lore de Warhammer Fantasy ; et qu’est ce qui pourrait être plus qu’une rivalité que celle entre la reine éternelle et la mégère ? De plus nous avons écoutez les retours de la communauté sur la sortie du Free-LC Steps of Isha, cette fois ci en ce concentrant réellement sur la re-jouabilité de la campagne et en choisissant des unités pour ce pack convenant aux nouveaux
    ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Mai 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Mai 2018


    Hearts of Iron IV - Man the Guns & Patch 1.6 « Ironclad »

    Bonjour tout le monde ! Nous sommes de retour de la PDXCon qui fut une superbe expérience. Pour ceux qui étaient là, merci de votre présence ! J’ai passé un bon moment, j’ai eu d’intéressantes discutions avec les fans d’HoI et j’ai participé à un défi assez cool qui consistait à infliger le plus de morts à l’Allemagne en 1939 pendant 30 minutes en jouant la Pologne. Le gagnant (gloire à @Zwireq, ou Zwirbaum) réussi à faire périr 1.8 millions d’allemands à coups d’astucieuses tactiques et une forte armée de cavalerie ! Quelle meilleure manière de sauver la Pologne que de réutiliser le vieux mythe erroné de la cavalerie polonaise chargeant les chars d’assaut allemands.
    ...
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