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Total War : WARHAMMER II

The Creative Assembly nous donne plus d'infos sur l'après-sortie du jeu et la fameuse campagne combinant les cartes des opus I et II.


TW Warhammer 2 : 50.99 €


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Hearts of Iron 4

Carnet de développements du 20 septembre


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 19 septembre


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Carnet de développement n°85 disponible.


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Mount & Blade II : Bannerlord

Carnet de développement du 14 septembre 2017 avec Murat Türe, programmeur principal du moteur de jeu.


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  • Cossacks 3 : Rise to Glory

    Cossacks 3 : Rise to Glory


    Cossacks 3 : Rise to Glory

    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous annoncer que "Cossacks 3 : Rise to Glory" est maintenant disponible !

    Rise to Glory vous permet d'assumer le rôle des plus grands chefs militaires de tous les temps et de prendre part dans des batailles qui ont façonné l'histoire du monde telle que nous la connaissons. Le son des flûtes et des tambours retentit à travers toute l'Europe alors que vous assistez aux audacieuses aventures du vieux Fritz et du Lion du Nord au sommet de leurs gloires.

    Entre de nombreuses nouvelles fonctionnalités, nous aimerions vous annoncer que les parties classées et le classement font leur arrivée dans le jeu en même temps qu'une refonte du salon multijoueur et l'introduction de la fonctionnalité "partie rapide". Maintenant les joueurs pourrons afin s'affronter de façon
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  • Europa Barbarorum II - sortie version 2.2g

    Europa Barbarorum II - sortie version 2.2g


    Europa Barbarorum II - sortie version 2.2g

    Europa Barbarorum 2 pour Medieval II : Total War n'est pas encore terminé. Si quiconque a douté du projet en raison de l'apparent ralentissement des nouvelles, l'équipe espère que ceci effacera les inquiétudes. Les moddeurs travaillent dur à améliorer le mod, et il y aura de futures sorties. Mais EB 2 a soif de nouveaux talents et l'équipe a besoin en particulier de skinneurs, textureurs pour aider à la création d'unités, et peut toujours utiliser les talents de modeleurs 3D. Pas de date de sortie de la future v2.3, mais tout le monde l'espère pour bientôt. En attendant, l'équipe espère que tout le monde appréciera cette dernière mise à jour pour la version 2.2b.

    Comme toujours, merci pour votre soutien et rappelez de toujours lire plus d'Histoire.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°61 : Endoctrinement, Désordre public et Interactions avec les Factions


    Carnet de développement N°61 : Endoctrinement, Désordre public et Interactions avec les Factions


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Le carnet d'aujourd'hui sera consacré à différentes fonctionnalités inclues dans l'extension Utopia ou dans la mise à jour Banks qui l'accompagne : L'Endoctrinement des natifs, le Désordre et les Interactions avec les Factions. ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 Février 2017

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 15 Février 2017


    Hearts of Iron IV - Patch 1.3.3 - Nouveautés #2

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un carnet sur les nouveautés du pacth 1.3.3 alors que nous sommes en phase finale de test pour celui-ci. Ce sera un assez gros carnet, avec de plus l'aide de @SteelVolt ( IA ) et de @TomaszKowalczyk ( Chef tech. ). Détendez vous, prenez un café et profitez !

    Industrie : Changement pour le manque de ressources
    Pour continuer sur le thème de la semaine dernière sur l'industrie, nous avons fait un dernier changement : actuellement les lignes de productions ont un malus maximum de -80% si elles se retrouvent avec un manque de ressources. Ce qui veut dire qu'en cas de manque de ressources le moyen de combattre cette situation est d'avoir plus d'usines. Nous avons estimé que ce n'était pas réaliste et rendait les ressources moins importantes que nous le voulions pour les grandes nations. Les pénalités
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    Dernière modification par Limse, 16-02-2017, 12h00.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Février 2017

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Février 2017


    Carnet de développement du 14 Février 2017 : Le Shogunat et ses nouvelles fonctionnalités


    Bonjour tout le monde et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement consacré à Europa Universalis IV.

    Aujourd'hui nous allons nous pencher sur deux nouveaux mécanismes qui seront présents lorsque vous jouerez le Shogunat Ashikaga dans la prochaine extension, ainsi que sur la façon dont la configuration du Japon a changé.
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  • Crusader Kings II fête son cinquième anniversaire !

    Crusader Kings II fête son cinquième anniversaire !



    5 ans sans avoir été empoisonné !

    Le 14 février 2012 sortait Crusader Kings II et marquait le début de cinq années de suivi intensif par son créateur, Paradox Development. Le 14 février 2017, c'est plus d'un million de copies du jeu et des centaines de milliers de clés pour les extensions et les contenus téléchargeables mineurs qui ont été vendues.

    Afin de remercier sa communauté, Paradox offre à tous les joueurs possédant le jeu un pack de portraits, et le jeu de base est en solde à -75% sur leur boutique en ligne.

    Enfin, nous vous rappelons que la toute dernière extension annoncée, Monks & Mystics, est toujours en développement et que notre traduction des carnets de développement est disponible ici.

    Joyeuse St Valentin !
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  • Crusader Kings II - carnet de développement du 13 février 2017

    Crusader Kings II - carnet de développement du 13 février 2017


    Les cultes religieux secrets


    Salut à tous !

    Cette semaine est symbolique pour moi et tous ceux qui ont travaillé sur Crusader Kings II, car le jeu est sur le point de fêter ses cinq ans ! Il est en effet sorti le jour de la St Valentin, le 14 février 2012.

    Cinq années, et malgré tout nous continuons de proposer du nouveau contenu des mises à jour. Merci à vous tous ! Je dois dire que travailler sur ce jeu a été une belle aventure comparée aux jeux sur lesquels j'avais travaillé avant. Je les ai tous aimés bien sûr -la plupart ne sont plus suivis aujourd'hui par nos équipes-, d'Europa Universalis jusqu'à Victoria II, mais c'est vraiment incroyable de passer autant de temps à développer et suivre un seul jeu en développant toujours plus son potentiel. Bref, attendez-vous à un journal de développement spécial qui paraîtra demain, dans
    ...
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  • Dawn of Conquest : sortie version 1.2

    Dawn of Conquest : sortie version 1.2


    Dawn of Conquest : sortie version 1.2

    Dawn of Conquest est un mod pour Medieval II : Total War inspiré par le mod Deus lo Vult. Le projet se revendique comme mettant l'emphase sur « une jouabilité inspirée d'Histoire ». En d'autres mots, la jouabilité a la priorité sur une historicité stricte. Le première version se concentre sur l'Europe occidentale et le conflit entre l'Angleterre et la France connu comme la Guerre de Cent Ans et la Reconquista dans la Péninsule ibérique. Le mod se présente avec une campagne de type « bac à sable » avec une IA améliorée et certains scripts basiques mais importants. Les événements clés sont la Peste noire qui affecte toute l'Europe entre 1347 et 1350 et la découverte de la poudre à canon, qui débloque l'artillerie.

    Une nouvelle version 1.2 est désormais disponible !
    ...
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  • Mount and Blade : Warband - mod 1860's Old America

    Mount and Blade : Warband - mod 1860's Old America


    Mount and Blade : Warband - mod 1860's Old America

    1860's Old America est un mod de Mount&Blade : Warband centré sur l'Amérique du Nord et plusieurs conflits tels que la Guerre de Sécession, les guerres indiennes et la guerre civile mexicaine. Le projet est développé par Gabrilduro et s'adresse aux fans de Mount&Blade ainsi qu'aux amateurs de westerns, tant l'environnement et l'atmosphère des plus grands classiques est agréablement recréée. De nouvelles scènes, troupes, environnements et musiques transportent le joueur au cœur de l'Amérique du Nord, à travers les États-unis et le Mexique, avec un nouveau système de combat opposant de grandes armées et de l'artillerie, le tout complété par de nombreuses quêtes.
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  • Total War : WARHAMMER - Cartes personnalisées jouables sur la carte de campagne (Battle Map Editor - Terry)


    Total War : WARHAMMER - Cartes personnalisées jouables sur la carte de campagne (Battle Map Editor - Terry)

    Après la récente annonce et publication d'un éditeur de cartes de batailles en version bêta nommé Terry pour Total War : WARHAMMER, les développeurs de The Creative Assembly nous informent qu'en raison de l'accueil favorable des joueurs (alors que des membres de l'équipe du mod Lorehammer ont réussi à inclure ces cartes de batailles dans la campagne), l'éditeur de carte Terry permettra officiellement d'inclure toutes ces cartes personnalisées dans la campagne le 28 février prochain, lors de la mise à jour du jeu ajoutant la Bretonnie à la liste des factions jouables.
    Pour ceux qui n'ont pas encore franchis le pas et hésitent à s'offrir le jeu, notez que le 28 février est également la date de sortie de l'édition Old World, une version du jeu comprenant tous les CTA (DLC) gratuits publiés jusqu'à maintenant, plus une nouvelle intitulée Le Prince d'Altdorf.
    ...
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