Crusader Kings II

Carnet de développement de Monks et Mystics sur les sectes.


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Stellaris

Sortie du patch 1.4 et du DLC Horizon signal


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Seven Kingdoms : Total War

Sortie de la version 1.0 du mod sur l'univers de la saga Game of Thrones, pour Total War : Attila.


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Space Hulk: Deathwing

Buy or die, heretic ! Pour l'Empereur !


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Hearts of Iron IV

Nouveau carnet de développement sur Hearts of Iron IV concernant l'audio.


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Europa Universalis IV - Patch 1.20

Carnet de développement du 29 Novembre sur le développement de la 1.20.


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Total War : WARHAMMER

Nouveau CTA payant annoncé pour le 8 décembre prochain : le Royaume des Elfes sylvains.


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  • Crusader Kings II : carnet de développement du 5 décembre 2016

    Crusader Kings II : carnet de développement du 5 décembre 2016



    Parlons des sectes


    Bonjour tout le monde ! Il est temps de vendre la mèche et de dévoiler une partie du contenu de la prochaine extension, Monks & Mystics, que nous avons annoncée vendredi dernier à l'occasion de notre Fan Gathering.

    La genèse de cette extension date d'il y a longtemps, à l'époque où j'ai commencé à réfléchir à l'intégration de sociétés secrètes et de conspirations
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  • Seven Kingdoms : Total War - sortie v1.0

    Seven Kingdoms : Total War - sortie v1.0


    Seven Kingdoms : Total War - sortie v1.0

    Après six mois d'un développement des plus excitants, nous sommes fiers de vous présenter la première version publique de Seven Kingdoms : Total War.

    Qu'est ce que « première version publique signifie » ? Les joueurs pourront commander 17 armées au sein de 8 factions, menées par 19 personnages photo-réalistes de la série TV, permettant ainsi aux fans de la saga de donner vie à Westeros. Mais c'est une version alpha, et cela signifie qu'elle est tout sauf terminée. George R.R. Martin a créé un univers entier à travers ses livres et la série, et nous prévoyons d'étendre et d'améliorer le contenu du mod de manière régulière, pour finalement recréer complètement cet univers.

    Durant les prochaines semaines, nous allons peaufiner nos plans pour ajouter des armées supplémentaires, des personnages, des cartes de batailles et d'autres nouveautés dans nos futures sorties. Nous évitons délibérément de répondre à la question « est-ce que la Maison X ou Y sera incluse ? » car le mod, tout comme la série elle-même, est une création organique et évolue au fil du temps.

    Seven Kingdoms est l'aboutissement de centaines d'heures et jeu, et si vous appréciez y jouer, envisager de voter pour nous aux ModDB's Mod of the Year.

    Merci à tous pour votre formidable soutien !
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  • Total War : Rome II - mod Spartacus Rises

    Total War : Rome II - mod Spartacus Rises


    Total War : Rome II - mod Spartacus Rises

    Spartacus Rises est un mod de Total War : Rome II transposant le jeu à l'époque de la révolte de Spartacus (Troisième Guerre servile entre 73 av. J.-C et 71 av. J.-C). Les années 70 av. J.-C apportèrent une décennie de guerres et d'agitation au sein de la République romaine, mais cette dernière réussit toujours à mater les révoltes et à rétablir son autorité. Dans ce mod, vous avez l'opportunité de réécrire l'Histoire et de mater plusieurs rébellions, de Sertorius à Spartacus, des Berbères aux Numides. Peut-être pensez-vous pouvoir retourner le sort et mener votre peuple vers la liberté et mettre un terme à l'hégémonie de Rome ? En se répandant à travers la Méditerranée, des rebellions et guerres civiles peuvent l'ébranler profondément. Que choisirez-vous ?
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  • Un Nouveau DLC pour Crusader Kings II : Monks and Mystics

    Un Nouveau DLC pour Crusader Kings II : Monks and Mystics


    Un Nouveau DLC pour Crusader Kings II : Monks and Mystics



    Un nouveau DLC a été annoncé à l'occasion du Paradox Fan Gathering, aujourd'hui. Voici la traduction de la présentation du DLC :

    Les cloches de l'abbaye appellent les moines pour la prière, tandis que sur le continent voisin, des fidèles sont convoqués par l'appel du muezzin. La pratique religieuse impose son rythme au chaos de la vie médiévale,
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    Dernière modification par Spectator_Errans, 02 December 2016, 23h03.

  • Divide et Impera v1.2 : aperçu des Calédones

    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Calédones


    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Calédones

    Quoique ce peuple ait donné son nom à la Calédonie (l'Écosse), il n'est en fait que l'une des nombreuses tribus habitant l'Écosse antique. Les Calédones résistèrent à la conquête de la Britannie par les Romains et subirent une lourde défaite en 84 ap. J.-C, qui entraîna presque la disparition de leur peuple et de leur culture. Cette faction a été complète revue et sera jouable dans la future version 1.2 du mod Divide et Impera, une conversion totale de Total War : Rome II.
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  • A Clash of Kings v3.0 : nouvelles images publiées

    A Clash of Kings v3.0 : nouvelles images publiées


    A Clash of Kings v3.0 : nouvelles images publiées

    A Clash of Kings est une conversion totale de Mount&Blade : Warband menée par le talentueux mais controversé Cozur. La dernière version du mod est la v2.2, sortie en mai dernier, mais le développement continue son chemin, avec davantage de nouveautés ajoutées au mod chaque semaine. D'ailleurs, Cozur vient de nous gratifier d'une vingtaine d'images illustrant les changements de la future version 3.0.
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  • Strategic Command: WWII War In Europe

    Strategic Command: WWII War In Europe


    Strategic Command: WWII In Europe


    Strategic Command WWII : War in Europe est wargame au tour par tour se déroulant durant la deuxième guerre mondiale. Il est développé par Fury Software et édité par Matrix/Slitherine qui sont des acteurs traditionnels du secteur. En proposant une interface excellente et mettant parfaitement en avant les informations utiles, Fury propose un jeu très simple à prendre en main qui ne renie cependant pas la profondeur de jeu et les options offertes au joueur. ...
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  • Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Castille

    Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Castille


    Medieval Kingdoms : Total War - le Royaume de Castille

    Le nom de Castille tire ses origines dans les tous premiers temps de ce que l'on nommera plus tard la Reconquista. Il apparaît vers l'an 800 lorsque le roi de l'époque Alphonse II le Chaste érige une ligne de forteresses, dont le nom castillan est castillos, le long des frontières du royaume des Asturies, ancêtre du royaume de Castille.
    Le mouvement de la Reconquista émane, dans l'histoire espagnole, de la résistance du petit royaume des Asturies, qui fonde ensuite la Castille à partir des marches gagnées sur l'adversaire, l'énorme pays d'al-Andalûs huit ans après la Conquête musulmane de l'Espagne en 711. C'est depuis les Asturies que s'initie le lent processus de la Reconquista, à compter de 718 avec l'élection du roi Pélage le Conquérant, qui ne tarde pas à remporter sa première victoire contre l'envahisseur en 722 lors de la bataille de Covadonga.
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  • Rome II : Total Realism - sortie de la version 3.0

    Rome II : Total Realism - sortie de la version 3.0


    Rome II : Total Realism - sortie de la version 3.0

    Rome II : Total Realism est un mod pour Total War : Rome II, successeur de l'immortel Rome : Total Realism pour Rome : Total War. La philosophie derrière ce projet a toujours été de rendre le jeu à la fois plus réaliste et plus historique afin d'offrir au joueur la meilleure expérience et immersion possible. Ainsi, le mod améliore grandement les mécanismes de combats, ajoute de nouvelles unités tout en modifiant ou altérant un certain nombre d'autres. Le combat naval est entièrement retravaillé, l'expérience des unités est supprimée pour être remplacée par les effets d'Héritage du Général et de l'Armée, augmentant ainsi le challenge et l'importance des généraux.

    Les arbres de bâtiments sont totalement revus et optimisés pour des campagnes en 4, 12 tours et 24 par an (Grande Campagne et CTAs), le système politique est profondément modifié, l'IA est plus active, l'économie est retravaillée, et bien d'autres choses encore.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 30 Novembre 2016

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 30 Novembre 2016


    Hearts of Iron IV - Ensemble pour l'Audio

    VOTRE ATTENTION SOLDATS

    Pour ce carnet de développement, je vais vous parler de quelque chose que vous n'avez jamais vu dans un Hearts of Iron :

    Des Voix off !

    Pour cette extension, j'ai voulu faire quelque chose de différent avec l'audio en essayant quelque chose de complétement nouveau par rapport à nos précédents jeux. De ce fait,
    ...
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    Dernière modification par Limse, 30 November 2016, 16h15.
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Mundus Bellicus
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