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  • Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie II

    Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie II


    Hearts of Iron IV - Patch 1.8 « Husky » & La Résistance

    Dans cette seconde partie des carnets de la fin d'année 2019 vous pourrez trouver l'ensemble des carnets sortis en décembre ! Encore une bonne année, bonne rentrée et bonne lecture !
    ...
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    Dernière modification par Limse, 09-01-2020, 18h38.

  • Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie I

    Hearts of Iron IV - Carnets de novembre-décembre 2019 - Partie I


    Hearts of Iron IV - Patch 1.8 « Husky » & La Résistance

    Dans la première partie des carnets de la fin d'année 2019 vous pourrez trouver l'ensemble des carnets sortis en novembre ! Bonne année, bonne rentrée et bonne lecture !

    Pour rappel les fonctionnalités de Hearts of Iron IV : La Résistance sont :
    • Un nouvel arbre de focus pour la France : De nouveaux focus nationaux pour la France libre et le régime de Vichy, ainsi qu'une option pour les conservateurs pour restaurer l'ancienne monarchie française.
    • Une campagne pour l’Espagne plus profonde : De nouveaux focus nationaux pour l'Espagne républicaine et nationaliste, ainsi qu'une guerre civile espagnole élargie qui peut dégénérer en un conflit plus large...
    • Des focus portugais : Naviguez dans la pression exercée par la guerre mondiale, ou impliquez-vous dans le conflit espagnol avec le nouvel arbre focus pour le Portugal
    • L’espionnage : Utilisez votre agence de renseignement pour entraîner des espions à se spécialiser dans certains types de guerre de l'information et développer une résistance passive à l'espionnage ennemi, puis envoyer les sur des opérations spéciales.
    • Le soutien de la résistance : Utilisez vos agents pour aider les mouvements de résistance alliés, en leur donnant ce dont ils ont besoin pour endommager l'ennemi.
    • Des gouvernements collaborateurs : Utilisez vos agents pour préparer le terrain afin que vos collaborateurs puissent combler le vide une fois que vous aurez conquis votre cible.
    • Le craquage de codes : Décryptez les communications ennemies pour obtenir des avantages à court terme sur le champ de bataille.
    • Des unités de reconnaissances : Les avions de reconnaissance peuvent fournir des informations utiles sur les zones voisines tandis que les véhicules blindés aident à détecter et à réprimer les activités de la résistance.
    Comme d'habitude, cette extension sera accompagnée d'une importante mise à jour gratuite pour Hearts of Iron IV, disponible pour tous les joueurs. Cette mise à jour comprendra un remaniement du système de résistance, des améliorations de l'interface des plans de bataille et des opérations aériennes, et de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 08-01-2020, 16h07.

  • Crusader Kings III - La nouvelle génération des jeux Paradox

    Crusader Kings III - La nouvelle génération des jeux Paradox



    La nouvelle génération des jeux Paradox

    L’édition 2019 de la ParadoxCON a vu l’annonce de Crusader Kings 3. Les réactions furent nombreuses et encore commentées : « Trop tôt », « super », « je vais enfin pouvoir me mettre sur cette série », …

    L’objectif de cet article n’est pas de commenter l’opportunité d’un troisième opus mais de s’intéresser à cette nouvelle génération des jeux Paradox. Quels seront ses objectifs et principes ? Que devons-nous en attendre ? Mais avant, revenons sur la génération actuelle.
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 01-01-2020, 17h19.

  • Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques

    Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques



    Fields of History: The Great War - Stratégies terrestres et tactiques

    Avec ce douzième carnet pour son jeu actuellement en développement Fields of History: The Great War, Wolferos présente les stratégies terrestres et les tactiques. ...
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  • Crusader Kings 3 : Cours, invités et aventuriers

    Crusader Kings 3 : Cours, invités et aventuriers



    Crusader Kings 3 : Cours, invités et aventuriers


    Voici la traduction réalisée par Ptua du 8ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré aux cours, invités et aventuriers. ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°164 : Restrospective de l'année 2019.

    Stellaris, carnet des développeurs n°164 : Restrospective de l'année 2019.


    Stellaris, carnet des développeurs n°164 : Restrospective de l'année 2019.

    Bonjour à tous !

    Noël se rapproche de jour en jour et avant que nous disparaissons tous pour cette fin d'année, nous pensons que ce serait bien de partager nos impressions sur l’année écoulée.

    2019 fut une année avec de nombreux défis (et parfois très différents) à relever. Commencée de mauvais pieds avec les nombreuses mises à jour correctives nous avons dû aussi terminer les différents petits projets que nous avions prévu pour l’année afin de continuer à développer le jeu.
    Cette année nous a aussi fait comprendre qu’il nous faut ralentir sur les nouveaux contenus afin d’améliorer leur qualité. En effet nous allions vraiment trop vite et soyez sûr que nous travaillons dur avec “Fédération” afin d’être certain de résoudre
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 14-12-2019, 20h51.

  • Total War : Warhammer II – La “Potion of Speed“ Update

    Total War : Warhammer II – La “Potion of Speed“ Update



    Total War : Warhammer II – La “Potion of Speed“ Update

    Date de sortie : 12 décembre 2019

    C’est un nom un peu étrange pour une mise à jour (surtout si elle ne change strictement rien à la Potion de Rapidité), mais soit ! La tant attendue mise à jour accompagnant le DLC The Shadow & The Blade sera bientôt parmi nous, et en voici les meilleurs morceaux. Le mot d’ordre pour ce patch est l’optimisation. Et ça fait du bien. Sur bien des aspects, que ce soit au niveau de la quantité de factions jouables et non-jouables, de la taille de la carte, ou de l’équilibrage, le Total War Warhammer 2 d’aujourd’hui ne ressemble que de très loin au jeu qui est sorti il y a quatre ans maintenant. Le changelog complet est à lire juste ici, en anglais.
    Grosse réduction des temps de fin de tour

    Le point le plus impressionnant de ce patch, c’est l’optimisation du
    ...
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  • Crusader Kings 3 : Personnages et portraits

    Crusader Kings 3 : Personnages et portraits



    Crusader Kings 3 : Personnages et portraits


    Voici la traduction du 7ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré aux personnages et portraits. ...
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  • Total War : Warhammer II – Présentation du FreeLC Repanse de Lyonesse


    Total War : Warhammer 2 – Présentation du FreeLC Repanse de Lyonesse

    Nouveau Seigneur Légendaire (Bretonnie)
    Date de sortie : 12 décembre 2019
    Prix : rien du tout (lien ici sur Steam) !


    La Jeanne d’Arc locale débarque avec ses sabots pour mener une croisade en Arabie. C’était une des expériences qui manquaient au jeu, et elle est plutôt complète pour un contenu gratuit !

    Ce FreeLC introduit donc :
    • La Bretonnie comme faction jouable dans la campagne du Vortex
    • Une nouvelle faction, les Chevaliers de Lyonesse, et leur charismatique paysanne énervée préférée, Repanse de Lyonesse
    • Un nouveau Héros Légendaire, Henri le Massif, un nouvel arbre de compétences unique, des armes légendaiers et des bonus spécifiques à la faction
    • Un point de départ en Arabie pour une faction « bonne »
    • Deux nouvelles mécaniques de campagne pour
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°163 : Poids Lourds en approche.

    Stellaris, carnet des développeurs n°163 : Poids Lourds en approche.


    Stellaris, carnet des développeurs n°163 : Poids Lourds en approche.

    Bonjour à tous !

    Du lourd au programme d’aujourd’hui : le Mastodonte et le Méga-Chantier. Ces deux béhémoths viendront avec l’extension Fédération.

    Le Mastodonte :

    Stellaris est en développement depuis maintenant quelques années et si il est une chose dont nous sommes sûrs et certains c’est que les gros vaisseaux c’est cool, mais qu’ajouter des vaisseaux encore plus gros c’est encore (plus super méga plus) cool. C’est avec cette logique imparable que nous nous devions ajouter un vaisseau supérieur en taille à un Titan.
    Les stations stellaires mobiles étaient par ailleurs une demande forte de votre part et ainsi pourquoi ne pas faire d’une pierre deux coups (NdT : "hit two avians with one lithoid").
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 06-12-2019, 01h03.
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