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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
23-03-2023, 18h36
Traduction du journal des développeurs :
Dev diary n°291
Je n'ai pas traduit le patch note...
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Stellaris, carnet des développeurs n°291 : First Contact est sorti, quelle sera la prochaine étape?
Crée par :
Krissotep
Publié : 23-03-2023, 18h31
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Stellaris, carnet des développeurs n°291 : First Contact est sorti, quelle sera la prochaine étape?
Stellaris, carnet des développeurs n°291 : First Contact est sorti, quelle sera la prochaine étape ?
Bonjour à tous!
Cela fait maintenant un peu plus d’une semaine que le pack d’histoire First Contact a été publié, et c’est formidable d’entendre vos histoires et vos expériences.
Dans l’ensemble, Canis Minor était la version la plus stable que nous ayons jamais eue sur Stellaris - au point où des drapeaux rouges ont été soulevés pour savoir si le Crash Reporter fonctionnait correctement.
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
22-03-2023, 10h50
Xehanort
moi j'aime beaucoup mais je ne suis pas objectif vis à vis de Stellaris (en général j'encense beaucoup trop le jeu) , j'aime bien les nouvelles...
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Dernière modification par
Krissotep
,
22-03-2023, 10h51
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
21-03-2023, 10h05
Un petit hotfix qui fait passer le jeu en version 3.7.3 :
[Dev Team] 3.7.3 hotfix patch released (checksum 462f) | Paradox Interactive Forums
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
16-03-2023, 20h08
Un lien vers de superbes artworks de Stellaris :
https://magazine.artstation.com/2023...act-art-blast/
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
14-03-2023, 18h18
DLC disponible :
Le trailer de sortie :
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Krissotep
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14-03-2023, 18h20
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
14-03-2023, 06h20
Sortie aujourd'hui même (14 mars) du DLC First Contact !
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Stellaris, carnet des développeurs n°290 : Nous avons un Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes)
Crée par :
Krissotep
Publié : 09-03-2023, 19h58
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Stellaris, carnet des développeurs n°290 : Nous avons un Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes)
Stellaris, carnet des développeurs n°290 : Nous avons un Contact (Patch Note 3.7.2 'Canis Minor)
Bonjour à tous!
Ce pack d’histoires est quelque chose que nous voulions vous apporter depuis un certain temps, c’est donc avec grand plaisir que je vous apporte les notes de version de la mise à jour 'Canis Minor' de Stellaris 3.7.2 et du First Contact Story Pack. J’ai également joint le fichier de documentation de script 3.7.2 pour ceux qui le trouveront utile.
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Krissotep
a crée une discussion
The Last Spell
dans
Stratégie au Tour par Tour
09-03-2023, 10h12
The Last Spell
The Last Spell sort de son accès anticipé aujourd'hui même. Un bon jeu qui mélange Tactical RPG avec des éléments de RogueLite. Résistez aux vages...
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Krissotep
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09-03-2023, 16h12
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Krissotep
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Nebuchadnezzar
dans
Gestion
08-03-2023, 21h29
Je viens de finir la 5ème mission, il est vraiment sympa ce jeu
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Krissotep
a répondu à
Carnets de développement - Patch 1.35
dans
Europa Universalis IV
08-03-2023, 06h02
on n'a pas encore de tarif pour le moment...
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Krissotep
a répondu à
Carnets de développement - Patch 1.35
dans
Europa Universalis IV
07-03-2023, 20h09
Un pronostic sur la date de sortie ?...
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Krissotep
a répondu à
First Contact
dans
Stellaris
07-03-2023, 07h11
Trailer de sortie du 14 mars 2023 :
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Krissotep
a répondu à
Paradox Announcement Show 2023
dans
Autres jeux
06-03-2023, 18h55
En résumé :
Vicky 3 en 1.2 le 13 mars
un DLC pour Survive the Aftermath "Rebirth"
le DLC pour EU 4 : "Domination"...
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Krissotep
,
13-03-2023, 06h55
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Krissotep
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Paradox Announcement Show 2023
dans
Autres jeux
05-03-2023, 20h53
N'oubliez pas le grand rendez-vous de demain à 18h00 !!
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Stellaris, carnet des développeurs n°289 : Partie de cache-cache - First Contact
Crée par :
Krissotep
Publié : 02-03-2023, 19h38
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Stellaris, carnet des développeurs n°289 : Partie de cache-cache - First Contact
Stellaris, carnet des développeurs n°289 : Partie de cache-cache
Un élément de base de la science-fiction qui a longtemps manqué à Stellaris est la possibilité d’avoir des flottes et des stations capables d’être dissimulées et de se cacher des capteurs ennemis. Avec l’ajout de la sensibilisation et l’amélioration des interactions avec les civilisations pré-FTL, nous avons pensé que First Contact était le bon moment pour explorer comment le camouflage pourrait être ajouté au jeu de manière significative, en lien avec la guerre, l’exploration et l’espionnage.
Lorsque nous avons entrepris de concevoir les systèmes de dissimulation et de contre-dissimulation, nos objectifs étaient les suivants :
- Les vaisseaux scientifiques devraient être en mesure d’équiper des dispositifs de dissimulation pour permettre l’exploration de l’espace, qu’un autre empire vous ait fermé ses frontières.
- Les postes d’observation devraient pouvoir être cachés des civilisations pré-FTL qu’ils observaient.
- Les navires militaires devraient être capables de se dissimuler, avec des limitations. La dissimulation doit être équilibré de sorte qu’il est préférable de cacher les frégates ou les croiseurs par rapport aux cuirassés.
- La dissimulation devrait interagir avec le système d’espionnage existant.
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Krissotep
Paradox Noob
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