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  • Imperator : Rome - Carnets de développement



    Imperator : Rome - Carnets de développement

    Sur ce sujet vous pourrez trouver un sommaire des carnets de développement d'Imperator : Rome, le dernier-né des studios Paradox, jusqu'à sa sortie prévue au Q1 2019.

    Sommaire

    I. Notre Vision - 28 Mai 2018
    II. La Carte - 4 Juin 2018
    III. Les Ressources - 11 Juin 2018
    IV. Les Unités Militaires - 18 Juin 2018
    V. La Population I - 25 Juin 2018
    VI. L'Économie - 2 Juillet 2018
    VII. Les Personnages I - 9 Juillet 2018
    VIII. Le Commerce - 16 Juillet 2018
    IX. La Diplomatie - 23 Juillet 2018
    X. Les Rangs - 30 Juillet 2018
    XI. Les Compétences des Unités - 6 Août 2018
    XII. La Recherche - 13 Août 2018
    XIII. La Politique I : Le Sénat - 20 Août 2018
    XIV. La Politique II : Les Lois & Fonctions - 27 Août 2018
    XV. Les Traditions Militaires - 3 Septembre 2018
    XVI. Bric-à-brac - 10 Septembre 2018
    XVII. Les Personnages II- 17 Septembre 2018
    XVIII. Les Traditions Militaires II- 24 Septembre 2018
    XIX. La Loyauté- 1er Octobre 2018
    XX Les Politiques des Gouverneurs- 8 Octobre 2018
    XXI. Les combats & Les tactiques- 22 Octobre 2018
    XXII. Italie, 450 AUC - 29 Octobre 2018
    XXIII. Grèce, 450 AUC- 5 Novembre 2018
    XXIV. La Religion & L'Anatolie, 450 AUC- 12 Novembre 2018
    XXV. Les Idées nationales & L'Afrique du Nord I- 19 Novembre 2018
    XXVI. Les Politiques économiques & L'Egypte - 26 Novembre 2018
    XXVII. La Population II & Le Levant - 3 Décembre 2018
    XXVIII. Vingt-huitième carnet - 10 Décembre 2018
    Dernière modification par Limse, 07-12-2018, 17h11.

  • #2
    Le premier carnet est disponible: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2018.1101600/

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    • #3

      Imperator : Rome est le nouveau jeu dévelopé par les studios Paradox. Il fait office de suite officieuse à Europa Universalis : Rome sorti en 2008.
      Le jeu vous propulse dans l'Antiqué alors que Rome peine encore à dominer la péninsule Italienne en 304 avant Jésus-Chirst (450 Ab Urbe Condita).
      Le jeu est prévu pour le début d'année 2019.

      Ce premier carnet expose les premières idées et la vision prisent pour le développement de Imperator : Rome

      Vous pouvez trouver la traduction de ce carnet ici
      Dernière modification par Limse, 28-05-2018, 19h08.

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      • #4
        Merci pour la traduction Limse!
        Un premier carnet traditionnel mais qui permet de savoir ce que nous aurons.

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        • #5
          On commence enfin à s'amuser. Je n'avais pas conscience qu'il y avait autant de tribus en Espagne. Il existe un équivalent de la "Guerre des Gaules" en Ibérie?

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          • #6
            RedBear55 Il y avait effectivement de nombreuses tribus dans la péninsule Ibérique, dont certaines se sont mélangées aux Celtes. La conquête de la péninsule n'a pas été aussi rapide que celle des celtes en "Gaule". Elle a commencé suite à la victoire sur Carthage après la deuxième guerre punique (Elle s'y était installé en première en colonisant la côte Méditerranéenne). La conquête a été lente et progressive, s'étalant sur deux siècle

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            • #7
              Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais il est très clair que Imperator est Rome II mais qu'ils ont voulu éviter ce nom pour partir sur des bases "saines".

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              • #8
                Envoyé par RedBear55 Voir le message
                On commence enfin à s'amuser. Je n'avais pas conscience qu'il y avait autant de tribus en Espagne. Il existe un équivalent de la "Guerre des Gaules" en Ibérie?
                oui l’Espagne était partagée en 2 zones d'influences après la 1ere guerre punique (nord Rome et sud Carthage), et après la deuxième GP Rome mets 50 ans à pacifier la péninsule, donc non pas de "guerre des Gaules".
                Dernière modification par Izer51, 28-05-2018, 19h46.

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                • #9
                  En tout cas si ils ont repris toutes les "bonnes" mécaniques de leurs jeux ça devrait donner quelque chose de bien. Il faudra juste être vigilant à l'équilibrage et a la complexité de celle-ci. (J'adore victoria, mais on va pas se mentir, ya parfois de grosse doses d'aléatoire et d'incompris dans certaines mécaniques).

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                  • #10
                    Merci pour le carnet. J'ai hâte de lire les retours des calés d'histoire ancienne de Mundus! Est-il possible de créer un sujet spécifiquement pour les débats historiques sur la potentielle période couverte par le jeu? Je ne publierai que pouic, mais je lierai avec plaisir les discussions! Sinon, je n'ai pas d'attente personnellement, n'ayant que peu joué au premier, je ne sais pas ce qui m'attend dedans.
                    (On aura pas Victoria 3, mais d'un autre côté, c'est pas prêt, c'est pas prêt à la fin. Mais le fait que la communauté est mobilisée ne peut que dire qu'ils auront des tonnes d'idées à disposition sur les forums Paradox quand ils s'y mettront!).

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                    • #11
                      Vous pouvez essayer d’animer un sujet de ce type si vous le souhaitez ou le faire ici.

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                      • #12
                        Je propose que Faras , qui c'est bien connue a beaucoup de temps au vue de sa condition de prof, nous fasse un résumé de la situation historique de la période précédant le start.

                        Ce résumé pourra se décliner en trois partie. Une sur les anciennes conquêtes d’Alexandre, une sur la Grèce et le pourtour méditerranéen Est et une sur Rome/Carthage et le pourtour méditerranéen Ouest. Nous pourrons bien entendu inclure la Gaule et/ou toute autre partie intéressante du Globe dans l'une des parties nommées ci-dessus.

                        Merci pour le futur travail de qualité que je ne doute pas tu nous fourniras Faras .

                        Pour la période de temps à résumer, je te propose les 100 dernières années.
                        Dernière modification par Larzac, 31-05-2018, 14h07.

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                        • #13
                          Nous avons prévu un radio Mundus sur le sujet.

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                          • #14
                            Envoyé par Larzac Voir le message
                            (J'adore victoria, mais on va pas se mentir, ya parfois de grosse doses d'aléatoire et d'incompris dans certaines mécaniques).
                            C'est pas forcément le sujet mais de quelles mécaniques tu parle?
                            Car je le trouve au contraire très clair

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                            • #15
                              Et Ibn Khaldûn aussi il faut parler d'Ibn Khaldûn

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