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Stellaris, carnet des développeurs n°415 : La Menace Gamma
Stellaris, carnet des développeurs n°415 : La Menace Gamma
Bonjour à tous !
Nous prévoyons actuellement de mettre à jour la branche bêta ouverte 4.3.4
avec les changements suivants :
Spoiler:
4.3.4 Notes de sortie de 'Cetus' (EN COURS)
Équilibrage
Ajout d’un plafond de 10 ans (en définitions) pour la durée pendant laquelle une flotte peut disparaître. (Exceptions : flottes Phasées ou Dévorées, et celles explorant les Failles Astrales.)
Les armes à perturbateur réduisent désormais aussi l’efficacité de la régénération à l’impact pendant 10 jours.
T1 : -20 % Bouclier, -10 % Régénération d’armure/coque.
T2 : -35 % Bouclier, -20 % Régénération d’armure/coque.
T3 : -50 % Bouclier, -30 % Régénération d’armure/coque.
Psionique : -35 % de régénération de bouclier, -20 % de cadence de tir, mais reste sur le canal anti-cadence de tir donc il s’empile avec d’autres perturbateurs.
Production de gaz exotiques augmentée du Bio-Réacteur Avancé à 0,1 depuis 0,05.
Augmentation du bonus d’alliages et de biens de consommation du ministère de la Production et du Centre de Production à 0,2 contre 0,1.
Faculté d’archéoétudes :
Les biologistes sur un Monde Relique produisent désormais +0,25 Artefacts Mineurs (était +0,1)
L’AP d’Archéo-Ingénierie augmente désormais la production d’artefacts mineurs de biologistes de +0,15 (était +0,05)
Augmentation du plafond de stockage des artefacts mineurs à 2000 (était de 1000) et le bonus d’ingénierie archéo-archéo-à 3000 (était de 2000)
Réduction de l’entretien du bâtiment à 8 énergie contre 10
Infobulle corrigée qui était très erronée depuis très longtemps
Siphon astral :
Augmentation de la production de filetage Astral Siphon à +0,2, +0,35 et +0,50 (était +0,1, +0,2, +0,3).
Bonus de physique du Siphon Astral réduit à +0,2, +0,35 et +0,50 (était +0,25/+0,5/+0,75)
Réduction de l’entretien supplémentaire à +1/+1,5/+2 CG ou +2/+3/+4 E/M pour les Gestalts. (Était +1/+2/+4, +2/+4/+8, et +2,5/+5/+10)
Augmentation du stockage des threads à +200, +400, +600 (était +100, +200, +300).
Réduire la puissance de la flotte des Vers du Vide pour qu’elle soit plus fidèle à leurs capacités. (Surtout si vous utilisez la défense ponctuelle contre eux.)
Correction de bugs
Habitabilité mutagène fixe plafonnée à un seuil inférieur à celui indiqué.
Un problème dans les create_random_fleet et create_fleet_from_naval_cap effets qui ne reconnaissaient pas que les vaisseaux sont bien plus gros qu’avant, donc il fallait généralement créer des flottes cinq fois plus grandes qu’elles étaient censées l’être.
Cela impactera principalement la flotte de renfort GDF, les Révoltes, les Soulèvements des Machines, les Guerres Civiles, Habinte, ainsi qu’une fin Zevox.
La flotte du Destin des Dévoreurs a été augmentée pour compenser ce changement – avec un petit supplément supplémentaire.
Correction de la technologie « Forge volcanique » de « Planet Forgers » qui n’apparaissait pas pour certaines origines
Modification du nom de la classe de navires « Conduit » dans la traduction allemande
Des purges comme celles des Prethoryn, des Sentinelles et d’autres n’ont désormais lieu que lorsqu’ils sont laissés seuls sur la planète. TOUTES les purges sont désormais suspendues dès qu’une bataille terrestre pour la planète a lieu. (Cela inclut les purges normales, bien que les dégâts collatéraux puissent toujours tuer des pops.)
Mises à jour des événements Mechanocalibrator, Terraforming Mutants, Mutant Horrors et Titanic Guardian pour bien nettoyer également.
J’ai corrigé une erreur logique selon laquelle si un empire était mauvais pour purger, il pourrait ralentir le déclin des populations en les définissant comme indésirables.
Infobulle mise à jour de Luminary pour refléter leur espérance de vie améliorée.
Les missiles Scourge ont été manqués lors du passage initial, empêchant les torpilles et armes similaires d’infliger 5 fois les dégâts prévus. Vos mastodoxs sont maintenant un peu plus en sécurité.
Les autocraties oppressives peuvent désormais construire des centres médicaux.
Rappel : Seuls les emplois de la strate élite génèrent des commodités dans les Autocraties oppressives et les travailleurs médicaux & chercheurs en génomique sont des spécialistes.
Nécrophage fixé+Forgeurs de planètes devenant volcaniques avant le FTL au début du jeu
Nécrophage corrigé + Les forgeurs de planètes ne reçoivent pas Volcanic Forge comme recherche garantie
Infobulle fixe du ministère des Acquisitions montrant le nom de poste de biens de consommation vide
Corrigé star_eater_cap affichage en clé de ligne brute au lieu du nom du vaisseau
Infobulle de localisation des emplois Offworld Foundry corrigée
Correction des dommages collatéraux des canons ioniques. (Ça devrait être 100, j’en avais 20)
Les Chasseurs de Tempête devraient avoir une chance accrue de piocher des technologies de Tempête, pas diminuer.
J’ai aussi corrigé l’erreur de calcul qui rendait le coût des leaders de niveau 1 trop élevé, et j’ai fait en sorte que ça reste bien cette fois. (Le bug n’a affecté que la branche bêta.)
IA
Budgets d’alliages et de nourriture de l’IA mis à jour pour mieux gérer les coûts des nouvelles bases stellaires.
Ajusté le budget alimentaire de l’IA pour que les empires de vaisseaux biologiques reconstruisent leurs flottes s’ils perdent récemment une guerre.
Ajustez les budgets d’influence de l’IA pour qu’elle soit moins encline à allouer immédiatement tout son stock d’influence à modifier les termes du contrat de vassalisation s’ils deviennent Seigneurs Suzerains.
Stabilité
Corrige un OOS lorsqu’un hotjoiner est accepté lors d’une hotjoin, après que le bouton « start » soit devenu actif dans la fenêtre de statut hotjoin
Correction d’un hors de la liste lorsqu’un joueur quitte et rejoint
Correction d’un OOS lié aux réseaux d’espionnage.
Correction d’un mode hors service au début quand les joueurs n’ont pas le même DLC que l’hôte, et que quelqu’un choisit un empire au hasard.
Nous prévoyons actuellement cette sortie vers le 16, donc il y aura probablement quelques nouvelles mises à jour la semaine prochaine.
Regardons maintenant quelque chose que je voulais ajouter à Stellaris depuis longtemps, qui arrive enfin avec la mise à jour 4.4 « Pegasus ».
Un retour sur Apocalypse
La bande-annonce d’Apocalypse Story et la bande-annonce de lancement suivante, The Response, n’étaient pas les premières bandes-annonces de Stellaris Story, mais elles nous ont tous donné un aperçu de ce qu’elles pourraient être.
Des profondeurs du Pacifique jusqu’aux confins de la galaxie...
Ils nous ont montré ce que représentaient les Nations Unies de la Terre et le Commonwealth de l’Homme et ont élargi la relation entre elles.
Avec cette attaque, nous n’avons d’autre choix que de protéger les nôtres, en déchaînant notre arme toute-puissante sur eux et
Invoquer l’Apocalypse
.
Après la destruction de la colonie de l’UNE Europa VII par la menace extraterrestre Gamma, le Commonwealth de l’Homme est venu en aide aux Nations Unies de la Terre. Ils peuvent être rivaux, mais le Commonwealth placera toujours l’Humanité en premier.
Mais il n’y avait aucun moyen de reproduire ce genre de chose dans Stellaris lui-même. Les guerres sont relativement stables, avec un ensemble prédéterminé d’attaquants et de défenseurs. Le Commonwealth de l’Humanité pourrait trouver un Casus Belli pour venir en aide à l’UNE, mais ce serait une guerre distincte parallèlement à celle en cours.
Rejoindre et quitter les guerres en cours
Jusqu’à maintenant.
Le terme commercial de rejoindre la guerre peut être proposé au chef d’un camp en guerre. Vous pouvez aussi chercher des alliés en pleine guerre, mais ils voudront probablement quelque chose en retour – même s’ils seront plus intéressés par une guerre qui correspond à leurs intérêts – rivaux, revendications, etc. (Bien sûr, vous auriez pu les inviter dans la déclaration initiale !)
Les empires IA prendront en compte la distance par rapport aux participants à la guerre pour décider si c’est dans leur intérêt stratégique.
Pour partir, il faudra soudoyer le chef de guerre de l’autre côté pour qu’il vous libère de la guerre à l’étranger. Naturellement, vos anciens alliés seront un peu contrariés que vous les ayez abandonnés dans leur moment de besoin, mais parfois ils sont un sacrifice que vous êtes prêt à faire.
Cela est un peu plus difficile, car ils ne seront probablement pas prêts à vous laisser s’en sortir aussi facilement, sauf s’ils perdent la guerre.
Peut-être que je n’aurais pas dû entrer dans une guerre contre un militariste fanatique qui n’a pas encore subi de pertes réelles.
Et bien sûr, certains empires refusent d’envisager une telle diplomatie.
La semaine prochaine
Nous visons jeudi prochain pour la mise à jour 4.3.4, et nous examinerons d’autres améliorations de la qualité de vie 4.4.
À plus tard !
Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.3 "Cetus" n'hésitez pas à en discuter sur le
forum
Source :
Dev Diary n°415
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