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Stellaris, carnet des développeurs n°414 B : Système de substitution de portraits
Stellaris, carnet des développeurs n°414 B : Système de substitution de portraits
Bonjour à tous !
Hier, nous avons annoncé le mode Arachnophilie et mentionné le Système de Substitution de Portraits sur lequel nous travaillons actuellement. Nous avons omis quelques détails de ce journal de développement, que nous allons revoir aujourd’hui. Mais d’abord, regardons l’état actuel des correctifs.
Plus tôt cette semaine, nous avons publié la mise à jour 4.3.3, avec les changements suivants :
Spoiler:
4.3.3 Notes de sortie de 'Cetus'
Amélioration
Ajout des curseurs de capacité navale et de limite de commandement aux paramètres avancés de la galaxie.
Ces modifications varient de x0,5 à x5,0 et sont multiplicatives avec tous les autres modificateurs du jeu. (Avertissement : Augmenter la capacité navale aura des implications de performance en fin de partie et d’équilibre. Modifier la Limite de Commandement aura des implications d’équilibre.)
Le curseur de capacité navale ne modifie pas la limite stricte de capacité navale de 9999 ni la limite de commandement de 1000.
Équilibrage
Augmentation du bonus sur un certain nombre de bâtiments qui offraient un bonus d’efficacité de 5 % à 10 %.
Bâtiments concernés : Installation de traitement des esclaves, Centre orbital de traitement des esclaves, Complexe administratif et ses nombreuses variantes, Installation de Théorèmes Pilotés par les Données, Centre de Conception Distribuée et Laboratoire de Recherche Métallurgique.
La version cyborg de l’Algorithme d’apprentissage accorde désormais +1 niveau de compétence de leader efficace au lieu de +1 niveau de conseiller.
Les Abris du Savoir accordent désormais +1 de piotain de trait de leader. Le bâtiment des Mémoires ne fournit plus d’unité, mais accorde plutôt +1 % d’unité mensuelle par trait de Destinée. Son entretien énergétique évolue désormais aussi avec les traits de Destinée.
Le bonus de polymorphisme planifié a été réduit de 15 à 10 %.
Les soldats, thralls de combat et drones guerriers fournissent désormais la même Capquette Navale (4) pour le même entretien (1 alliage).
Le modificateur Monde Thrall réduit désormais aussi l’Entretien des Jobs de Soldat (c’est-à-dire les Thralls de Combat) de 25 %.
Le modificateur planétaire Lavafalls fournit désormais 0,2 alliage par 100 thermoforger au lieu de 0,02.
Le poste d’évaluateur a été ajouté à la liste des emplois influents.
Augmentation du bonus de durée de vie du trait Luminaire de Sous une Règle de +40 à +60, donc ils ont plus de chances de survivre à l’Ascension.
Vers du Vide affaiblis en difficulté Civile et Cadet.
Les composants défensifs de la Faune Spatiale conçus par l’Empire sont désormais réduits à 80 % des composants des Bio-vaisseaux.
Space Fauna Crystalline Plating inclut désormais aussi l’effet de réduction des dégâts. Augmentèrent leurs modificateurs de coque pour correspondre aux variantes standard. La variante Space Fauna XL offre encore plus des deux.
Ce sont d’énormes améliorations qui pourraient nécessiter un équilibrage supplémentaire si nous dépassons la cible, étant donné que la Faune de l’Espace bénéficie de bonus supplémentaires grâce à la rareté.
Certaines mutations des vers du vide frénétiques (à toutes les difficultés) ont été supprimées grâce à ces changements.
Correction de bugs
L’automatisation planétaire devrait désormais fonctionner de manière fiable. (Si ça ne fait rien, c’est souvent à cause du paramètre Prévention de la construction déficitaire.)
L’automatisation construira à nouveau des quartiers, et construira des bâtiments ou des quartiers qui n’ajoutent pas directement d’emplois (comme les usines de traitement des minéraux ou les quartiers urbains) s’ils figurent dans la liste de construction de ce type de colonie.
Réduit le nombre de civils nécessaires pour déclencher les contrôles d’automatisation à 50.
L’automatisation planétaire est généralement recommandée pour les colonies axées sur une seule ressource et non pour les planètes critiques comme votre capitale ou des mondes spéciaux. Nous recommandons de sélectionner manuellement la désignation planétaire et de désactiver l’option « Prévenir la construction déficitaire ».
Les bases stellaires ne reçoivent plus de double blindage ni ne propagent leur blindage à toutes leurs plateformes de défense.
ATTENTION : En corrigeant ce bug, certaines de vos bases stellaires pourraient être bien plus faibles qu’avant ! Préparez-vous à fortifier la frontière !
Correction d’un bug qui empêchait de dépasser votre capacité navale d’appliquer la pénalité à l’entretien du navire.
Réduction fixe du logement à partir du trait virtuel ne s’appliquant pas aux machines individualistes.
Corrige les métadonnées CSV de la bande originale du jeu et standardise la nomination des fichiers entre les formats mp3/flac. Le CSV avait un ordre incorrect des circuits, des noms de pistes erronés, et des qualifications manquantes pour les prises bonus ou alternatives. La dénomination des fichiers était incohérente entre les formats et entre les disques.
Fixed Imperious Architecture ne fournissant pas de bonus aux abris de vaisseaux réassemblés ni aux bâtiments de la capitale de la ruche
Correction d’un problème où l’IA se verrouillait dans deux forteresses encore et encore
Correction d’un déclencheur inversé sur la technologie de télépathie
Ajusté le déclencheur de la décision planétaire d’Expérimentation Extradimensionnelle pour qu’elle ne puisse pas être mise en œuvre si vous manquez une installation de théorème pilotée par les données
Correction de la logique pour la destruction des stations Artisan. Ils ne prétendront plus être détruits à jamais tant qu’ils auront encore des stations autour de lui.
La tradition de la formation spécialisée fonctionne désormais correctement pour les empires Gestalt
L’infobulle Take Point explique désormais correctement qu’il n’est actif que pendant les guerres
Mise à jour de l’événement d’achat de pops Numistic Order à 4.0 chiffres de population
L’anomalie White Hell ajoutera désormais correctement un dépôt de physique.
Correction des modificateurs de l’événement Maladie Psionique. Ils accordent désormais une prime de main-d’œuvre au travailleur médical.
Le Tournoi Synaptique ne se transforme plus en une planète brisée après avoir été détruit par un Dévoreur d’Étoiles
Le modificateur planétaire Drapeaux en Ruines de la situation pré-peste FTL a désormais une durée et expirera finalement
Le modificateur culte du feu a désormais une localisation au lieu d’une chaîne vide
Correction du composant destructeur de planètes « Planet Smelter » (DLC Infernals) qui n’avait ni temps de recharge ni de temps de charge
Retiré tech_federat\342\200\216ion_code.dds du jeu, les systèmes de fichiers ne supportant pas l’UTF8 présentent quelques problèmes (ils ne devraient pas être là non plus)
Cas fixes où le trait Cyborg n’a pas été ajouté aux dirigeants Assimilateurs Conduits
Réacteur de cuirassé de niveau 6 fixe avec des coûts de ressources incorrects
Correction des empires IA qui ne pouvaient pas construire de Biovaisseaux à cause de l’absence de condition de base stellaire dans le chantier naval
Mise à jour de l’infobulle de l’événement de vente du ministère de la Culture à la norme 4.0
Correction de l’édit de préemption de la pensée en augmentant l’entretien des emplois au lieu de le réduire
Modification d’entretien d’adaptation aérospatiale fixe non correctement appliquée et retirée via la chaîne d’événements Biogenesis
Correction de la localisation manquante lors de l’utilisation manuelle des hyper relais
Correction de la terraformation pour l’IA Gestalt, initiant des terraformations simultanées de mondes ruche/machines, entraînant des difficultés économiques
Emploi permanent fixe produit des populations zombies coincées comme Spécialistes ou Élites sans emploi valide
Correction des pourcentages de conversion incorrects affichés dans les infobulles de la politique commerciale pour les avantages consommateurs, le marché des idées, la ligue commerciale, la sainte alliance et l’entraide
Le bazar d’Augmentation et les vampires corporatifs sont désormais mutuellement exclusifs
Les planètes occupées par le Fléau ou les Sentinelles Fixes conservent leur type purge de façon permanente après la défaite du Fléau.
J’ai ajusté les budgets de l’IA de l’Unité pour qu’ils ne gardent pas toujours un tiers de leur Unité en réserve au cas où ils auraient un bloqueur de Voile.
La Matrice des Gardien bénéficie désormais également de la réduction de pénalité de taille de l’Empire de la colonie, toutes les autres civiques des Gardiens Souverains ont bénéficiées dans la version 4.3.2.
L’automatisation du crime augmente désormais les emplois de 10 à la fois (ou les réduit un à la fois) pour atteindre le « sweet spot » plus rapidement et mieux éviter les événements criminels.
Les boucliers de niveau 0 n’accordent plus de bonus d’armée. C’est uniquement destiné aux techniciens que vous recherchez réellement.
Les ordinateurs de siège sapients, autonomes et précognitifs ont désormais +80 % de dégâts contre les bases stellaires et des dégâts de bombardement. (Les ordinateurs de siège précognitif conservent leur bonus de Pistage, les deux autres conservent leur bonus d’Évasion.)
Les non-Gestalts sur les Anneaux Brisés ont désormais accès à la désignation de colonie Monde Générateur
Bonus de régénération de coque/blindage de la base stellaire corrigé incorrectement.
Résolu un problème qui empêchait les infobulles imbriquées de coller
Les vers du vide finiront désormais par cesser de bombarder une planète. Auparavant, s’ils ne trouvaient pas de bon chemin pour rentrer chez eux, ils annulaient cet ordre, voyaient cette planète délicieuse juste à côté d’eux, et reprenaient une nouvelle partie.
Les vers du vide utiliseront la navigation subspatiale expérimentale pour rentrer chez eux si c’est absolument nécessaire.
IA
Correction de la tendance de l’IA à envoyer des flottes dans des forces bien plus puissantes.
J’ai modifié les plans économiques et budgets de l’IA pour mieux fonctionner avec le système de règles 4.3.
Amélioration de la pondération et de la prise de décision par l’IA autour des districts urbains.
L’IA réalise désormais que les Noyaux Harmoniques de la Nature et les Falaises Chantantes produisent l’Unité, les Moltguts produisent des Alliages, et les Threadways produisent le Commerce.
L’IA ne construira plus à l’infini trois Forteresses sur une planète, pour ensuite les détruire immédiatement et recommencer à les construire.
Correction d’un problème où les vaisseaux utilisant les ordinateurs de combat Swarm ou Siege interrompaient à plusieurs reprises leurs attaques et revenaient en formation de flotte lorsqu’ils engageaient des ennemis à portée d’armes nettement plus longue. Les navires d’essaim et de siège poursuivent désormais correctement et maintiennent un combat rapproché même lorsque la flotte ennemie manœuvre à longue portée.
Les navires engagés activement avec un navire ennemi ne se désengagent plus simplement parce que le navire amiral de la flotte ennemie s’est repositionné pendant le combat. Un vaisseau ne cessera alors son attaque que s’il s’est éloigné de la cible spécifique qu’il attaque, au lieu de réagir à des mouvements de flotte non liés ailleurs dans la bataille.
Stabilité
Problème de threading plus rare avec des noms de modificateurs utilisant un mauvais modèle mémoire pour la synchronisation en contexte threadé.
Correction d’une sortie hors de la position entre la machine gagnante et la machine non-victoire lors de l’utilisation d’un ordinateur de piquet pendant un combat
Une division fixe par zéro dans le système de particules propageant NaN dans le système, puis explose en CTD
Correction de la journalisation défectueuse des actifs invalides/corrompus provoquant une erreur de pile entraînant un CTD.
Nous poursuivons le support post-lancement avec des corrections de bugs pour la 4.3.4, même si nous envisageons de commencer à ralentir la cadence de sortie par rapport au rythme hebdomadaire que nous avons eu – je m’attends à ce que la 4.3.4 sorte dans deux à trois semaines, mais il est très probable que nous mettions régulièrement à jour la branche Open Beta avant cela avec d’autres correctifs intermédiaires.
Substitutions de portraits
Le système de Substitution de Portraits a commencé comme un mode Arachnophobie, car une inquiétude a été soulevée lors de l’annonce initiale de l’initiative Utopian Abundance (Utopy Abundance Initiative).
"Y aura-t-il enfin une option pour masquer les portraits ou les catégories d’espèces ? J’ai tout mis en place pour Stellaris sauf l’édition Galaxie, précisément parce que je ne veux pas d’autres araignées dans mon jeu !"
Nous y avons réfléchi, et décidé que c’était effectivement quelque chose que nous devions soutenir.
Mode Arachnophobie
Comme mentionné dans le journal de développement d’hier, les Options d’accessibilité auront un nouveau réglage pour les Substitutions de Portraits.
Ce sont des substitutions entièrement scriptables, avec des fichiers situés dans game\gfx\portraits\portraits\substitutions
Nous avons en fait commencé par celle-ci :
Mais nous avons réalisé que nous pouvions faire plus.
Voici le contenu du dossier :
Spoiler:
Code :
portrait_substitution_mode = {
key = arachnophobia
label = "SETTINGS_PORTRAIT_MODE_ARACHNOPHOBIA"
tooltip = "SETTINGS_PORTRAIT_SUBSTITUTIONS_ARACHNOPHOBIA _TOO LTIP"
substitutions = {
art13 = art11
art16 = art20
art17 = art12
cyb9 = cyb13
fun2 = fun11
fun1 = fun15
pla12 = pla15
lith9 = lith11
lith12 = lith10
lith13 = lith14
nec_machine = sd_fun_robot
}
}
Le dossier définit une liste de portraits que nous avons très scientifiquement évalués comme étant « semblables à des araignées », et leur attribue des portraits de substitution. Généralement parce qu’ils avaient beaucoup de jambes ou un certain côté effrayant. Si vous pensez qu’on en a raté un, faites-le nous savoir.
Le mode arachnophobie remplace ces portraits sur votre client. En multijoueur, tout le monde verra toujours des portraits d’araignées (sauf s’ils n’ont retourné le décor sur eux-mêmes), et les événements (comme l’événement Infestation) pourront voir au-delà de votre apparence extérieure et réagir en fonction de l’araignée que vous êtes au fond, selon le cas.
Dans la Sélection et Création d’Empire, les portraits qui ont été remplacés affichent une icône dans un coin expliquant pourquoi ils dupliquent un portrait différent. Nous montrons aussi cette icône partout où vous choisissez entre les portraits, comme si vous modifiez génétiquement un modding.
Pas d’araignées ici.
Ensuite, nous avons étendu le système
Après quelques expérimentations, nous avons décidé de transformer le mode Arachnophobie ciblé en un système entièrement scriptable.
Le mode Arachnophilie que nous avons décrit hier a commencé comme une blague, mais il reste un exemple de la facilité avec laquelle il est facile de créer un mode de substitution de portrait personnalisé.
Le spinner Portrait Substitutions chargera tous les fichiers dans le dossier jeu\gfx\portraits\portraits\substitutions au début du jeu et les ajoutera aux options du spinner.
… Il apparaîtra et sera sélectionnable la prochaine fois que vous lancerez le jeu :
Si vous êtes intimidé par la puissance du Swolefin, ou dérangé par le regard direct du Cyborangutan, bientôt vous pourrez facilement les remplacer par un autre portrait.
Et après ?
La semaine prochaine, nous commencerons à examiner l’un des nouveaux systèmes de jeu qui arriveront dans le patch gratuit 4.4 'Pegasus'.
À plus tard !
Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.3 "Cetus" n'hésitez pas à en discuter sur le
forum
Source :
Dev Diary 414 B
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