Stellaris, carnet des développeurs n°413 : 4.3 'Cetus' est sorti, quoi de prévu ensuite ?


Bonjour à tous !

La mise à jour 4.3 « Cetus » est disponible après des mois de retours sur la bêta ouverte. Cela dit, le travail ne s’arrête pas à la sortie et il reste encore beaucoup à faire.

4.3 Mises à jour jusqu’à présent

Dans l’ensemble, la version 4.3 est assez stable. Le long processus de bêta ouverte nous a permis d’éviter de nombreux problèmes majeurs qui suivent souvent une sortie, si bien que le support post-lancement s’est surtout limité à des corrections de bugs et à quelques ajustements d’équilibrage.

La version 4.3.1 a été publiée comme un correctif rapide pour empêcher le bouton Reprendre de casser les sauvegardes Ironman 4.2 – tenter de charger rapidement une sauvegarde d’une version majeure précédente vous détourne désormais vers le menu principal et affiche une erreur de décalage de version, vous conseillant de revenir à la bonne version si vous êtes sur Steam, ou vous avertissant qu’un chargement forcé de la sauvegarde pourrait avoir des résultats imprévisibles sur d’autres versions. Nous avons aussi marqué les sauvegardes 4.2 et précédentes comme incompatibles, pour donner un peu plus d’avertissement que leur chargement pourrait bloquer la sauvegarde.

Notes de sortie du correctif 'Cetus' 4.3.1 :

Spoiler:

Amélioration

Le bouton Reprendre du lanceur ne chargera plus les sauvegardes incompatibles, ce qui pourrait les ruiner. Il vous enverra plutôt vers le menu principal.
Compatibilité des sauvegardes mise à jour pour afficher l’icône de sauvegarde incompatible pour toutes les sauvegardes antérieures à la 4.3.

Correction de bugs

Portrait avien accordé par Paradox Account La connexion est revenue.

Stabilité et performances

Correction de la corruption dans la génération de noms de modificateurs qui causait parfois un CTD lors de la génération de journaux hors de la liste.


Nous avons sorti la 4.3.2 mardi avec quelques corrections qui étaient déjà en cours avant la sortie, plus quelques éléments des premiers jours après la sortie.

Notes de sortie du patch 'Cetus' 4.3.2

Spoiler:

Amélioration

Les flottes sont désormais prêtes à combattre plus loin du centre du système. Particulièrement visible si on combat des cibles immobiles en périphérie du système.

Équilibrage

Le succès Grand Fleet nécessite désormais une taille de flotte de 500 au lieu de 120.
Réduction de moitié la pénalité de taille de l’Empire pour les colonies pour la nature sauvage.
Réduction de 25 % la pénalité de taille de l’Empire pour les colonies pour la civique de Tutelle Souveraine.
Les implants rituels offrent désormais aussi un bonus à l’efficacité des métiers d’artisan.
Vous n’obtenez plus de fenêtre contextuelle proposant la technologie d’Archivisme Galactique la première fois que vous obtenez un specimen. Au lieu de cela, la technologie a un poids accru en fonction du nombre de spécimens que vous avez acquis, ainsi que si vous avez un accord actif avec les Conservateurs.

Correction de bugs

Le Portail Dimensionnel Aberrant brille d’une lumière orange.
Le Portail Dimensionnel Vehement brille d’une lumière verte.
On a renommé l’espèce infernale en Thermophile pendant le jeu.
Corrige un bug lorsque l’IA génère des designs de faune spatiale sans composants d’armes.
J’ai réorganisé les pistes musicales de la bande-son originale et corrigé la playlist Steam.
Corrige le fait que les succès BioGenesis ne soient pas accessibles sur le MS Store.
Les empires machines, lithoïdes et infernaux qui utilisent Biovaisseaux allouent désormais correctement leurs budgets alimentaires pour la colonisation.
Images réalignées de variantes de construction de recherche.

Stabilité et performances

Correction de la mauvaise marche utilisée dans le système de particules, ce qui entraîne la réécriture des données et parfois fait aussi planter le jeu.
Fixé le CTD dans le calcul de la distance de relation diplomatique à la frontière, sans prendre en compte les relations invalides de manière sûre.

Modding

L’élément UI du spinner possède désormais un objet nul pour éviter de planter si elle n’est pas trouvée.
L’élément UI de OverlappingElementsBox possède désormais un objet nul pour éviter le plantage s’il n’est pas trouvé.
L’élément UI de ListBox possède désormais un objet null pour éviter le plantage s’il n’est pas trouvé.
Problème résolu : l’élément UI de SmoothListBox n’utilise pas correctement l’objet nul et peut donc planter.


Et maintenant, nous passons aux premières grandes mises à jour de support post-lancement, qui seront actuellement diffusées dans la branche stellaris_test.

4.3.3 Notes préliminaires de sortie de 'Cetus' pour stellaris_test

Spoiler:

Amélioration

Ajout des curseurs de capacité navale et de limite de commandement aux paramètres avancés de la galaxie.
Ces modifications varient de x0,5 à x5,0 et sont multiplicatives avec tous les autres modificateurs du jeu. (Avertissement : Augmenter la capacité navale aura des implications de performance en fin de partie et d’équilibre. Modifier la Limite de Commandement aura des implications d’équilibre.)
Le curseur de capacité navale ne change pas le plafond strict de capacité navale de 9999.

Équilibrage

Augmentation du bonus sur un certain nombre de bâtiments qui offraient un bonus d’efficacité de 5 % à 10 %.
Bâtiments concernés : Installation de traitement des esclaves, Centre orbital de traitement des esclaves, Complexe administratif et ses nombreuses variantes, Installation de Théorèmes Pilotés par les Données, Centre de Conception Distribuée et Laboratoire de Recherche Métallurgique
La version cyborg de l’Algorithme d’apprentissage accorde désormais +1 niveau de compétence de leader efficace au lieu de +1 niveau de conseiller
Les Abris du Savoir accordent désormais +1 de piotain de trait de leader. Le bâtiment des Mémoires ne fournit plus d’unité, mais accorde plutôt +1 % d’unité mensuelle par trait de Destinée. Son entretien énergétique évolue désormais aussi avec les traits de Destinée.
Le bonus de polymorphisme planifié a été réduit de 15 à 10 %
Les soldats, thralls de combat et drones guerriers fournissent désormais la même Capquette Navale (4) pour le même entretien (1 alliage)
Le modificateur Monde Thrall réduit désormais aussi l’Entretien des Jobs de Soldat (c’est-à-dire les Thralls de Combat) de 25 %.
Le modificateur planétaire Lavafalls fournit désormais 0,2 alliage par thermoforger 100 au lieu de 0,02
Le poste d’évaluateur a été ajouté à la liste des emplois influents
Augmentation du bonus de durée de vie du trait Luminaire de la Règle Sous une seule règle de +40 à +60, donc ils ont plus de chances de survivre jusqu’à l’Ascension
Vers du Vide affaiblis en difficulté Civile et Cadet.
Les composants défensifs de la Faune Spatiale conçus par l’Empire sont désormais réduits à 80 % des composants des Bio-vaisseaux.
Space Fauna Crystalline Plating inclut désormais aussi l’effet de réduction des dégâts. Augmentèrent leurs modificateurs de coque pour correspondre aux variantes standard. La variante Space Fauna XL offre encore plus des deux.
Ce sont d’énormes améliorations qui pourraient nécessiter un équilibrage supplémentaire si nous dépassons la cible, étant donné que la Faune de l’Espace bénéficie de bonus supplémentaires grâce à la rareté.
Certaines mutations des vers du vide frénétiques (à toutes les difficultés) ont été supprimées grâce à ces changements.

Correction de bugs

L’automatisation planétaire devrait désormais fonctionner de manière fiable. (Si ça ne fait rien, c’est souvent à cause du paramètre Prévention de la construction déficitaire.)
L’automatisation construira à nouveau des quartiers, et construira des bâtiments ou des quartiers qui n’ajoutent pas directement d’emplois (comme les usines de traitement des minéraux ou les quartiers urbains) s’ils figurent dans la liste de construction de ce type de colonie.
Réduit le nombre de civils nécessaires pour déclencher les contrôles d’automatisation à 50.
Les bases stellaires ne reçoivent plus de double blindage ni ne propagent leur blindage à toutes leurs plateformes de défense.
ATTENTION : En corrigeant ce bug, certaines de vos bases stellaires pourraient être bien plus faibles qu’avant ! Préparez-vous à fortifier la frontière !
Correction d’un bug qui empêchait de dépasser votre capacité navale d’appliquer la pénalité à l’entretien du navire.
Réduction fixe du logement à partir du trait virtuel ne s’appliquant pas aux machines individualistes.
Corrige les métadonnées CSV de la bande originale du jeu et standardise la nomination des fichiers entre les formats mp3/flac. Le CSV avait un ordre incorrect des circuits, des noms de pistes erronés, et des qualifications manquantes pour les prises bonus ou alternatives. La dénomination des fichiers était incohérente entre les formats et entre les disques.
Fixed Imperious Architecture ne fournissant pas de bonus aux abris de vaisseaux réassemblés ni aux bâtiments de la capitale de la ruche
Correction d’un problème où l’IA se verrouillait dans deux forteresses encore et encore
Correction d’un déclencheur inversé sur la technologie de télépathie
Ajusté le déclencheur de la décision planétaire d’Expérimentation Extradimensionnelle pour qu’elle ne puisse pas être mise en œuvre si vous manquez une installation de théorème pilotée par les données
Correction de la logique pour la destruction des stations Artisan. Ils ne prétendront plus être détruits à jamais tant qu’ils auront encore des stations autour de lui.
La tradition de la formation spécialisée fonctionne désormais correctement pour les empires Gestalt
L’infobulle Take Point explique désormais correctement qu’il n’est actif que pendant les guerres
Mise à jour de l’événement d’achat de pops Numistic Order à 4.0 chiffres de population
L’anomalie White Hell ajoutera désormais correctement un dépôt de physique.
Correction des modificateurs de l’événement Maladie Psionique. Ils accordent désormais une prime de main-d’œuvre au travailleur médical.
Le Tournoi Synaptique ne se transforme plus en une planète brisée après avoir été détruit par un Dévoreur d’Étoiles
Le modificateur planétaire Drapeaux en Ruines de la situation pré-peste FTL a désormais une durée et expirera finalement
Le modificateur culte du feu a désormais une localisation au lieu d’une chaîne vide
Correction du composant destructeur de planètes « Planet Smelter » (DLC Infernals) qui n’avait ni temps de recharge ni de temps de charge
Retiré tech_federat\342\200\216ion_code.dds du jeu, les systèmes de fichiers ne supportant pas l’UTF8 présentent quelques problèmes (ils ne devraient pas être là non plus)
Cas fixes où le trait Cyborg n’a pas été ajouté aux dirigeants Assimilateurs Conduits
Réacteur de cuirassé de niveau 6 fixe avec des coûts de ressources incorrects
Correction des empires IA qui ne pouvaient pas construire de Biovaisseaux à cause de l’absence de condition de base stellaire dans le chantier naval
Mise à jour de l’infobulle de l’événement de vente du ministère de la Culture à la norme 4.0
Correction de l’édit de préemption de la pensée en augmentant l’entretien des emplois au lieu de le réduire
Modification d’entretien d’adaptation aérospatiale fixe non correctement appliquée et retirée via la chaîne d’événements Biogenesis
Correction de la localisation manquante lors de l’utilisation manuelle des hyper relais
Correction de la terraformation pour l’IA Gestalt, initiant des terraformations simultanées de mondes ruche/machines, entraînant des difficultés économiques
Emploi permanent fixe produit des populations zombies coincées comme Spécialistes ou Élites sans emploi valide
Correction des pourcentages de conversion incorrects affichés dans les infobulles de la politique commerciale pour les avantages consommateurs, le marché des idées, la ligue commerciale, la sainte alliance et l’entraide
Le bazar d’Augmentation et les vampires corporatifs sont désormais mutuellement exclusifs
Les planètes occupées par le Fléau ou les Sentinelles Fixes conservent leur type purge de façon permanente après la défaite du Fléau.
J’ai ajusté les budgets de l’IA de l’Unité pour qu’ils ne gardent pas toujours un tiers de leur Unité en réserve au cas où ils auraient un bloqueur de Voile.
La Matrice des Gardien bénéficie désormais également de la réduction de pénalité de taille de l’Empire de la colonie, toutes les autres civiques des Gardiens Souverains ont bénéficiées dans la version 4.3.2.
L’automatisation du crime augmente désormais les emplois de 10 à la fois (ou les réduit un à la fois) pour atteindre le « sweet spot » plus rapidement et mieux éviter les événements criminels.
Les boucliers de niveau 0 n’accordent plus de bonus d’armée. C’est uniquement destiné aux techniciens que vous recherchez réellement.
Les ordinateurs de siège sapients, autonomes et précognitifs ont désormais +80 % de dégâts contre les bases stellaires et des dégâts de bombardement. (Les ordinateurs de siège précognitif conservent leur bonus de Pistage, les deux autres conservent leur bonus d’Évasion.)
Les non-Gestalts sur les Anneaux Brisés ont désormais accès à la désignation de colonie Monde Générateur
Bonus de régénération de coque/blindage de la base stellaire corrigé incorrectement.
Résolu un problème qui empêchait les infobulles imbriquées de coller
Les vers du vide finiront désormais par cesser de bombarder une planète. Auparavant, s’ils ne trouvaient pas de bon chemin pour rentrer chez eux, ils annulaient cet ordre, voyaient cette planète délicieuse juste à côté d’eux, et reprenaient une nouvelle partie.
Les vers du vide utiliseront la navigation subspatiale expérimentale pour rentrer chez eux si c’est absolument nécessaire.

IA

J’ai modifié les plans économiques et budgets de l’IA pour mieux fonctionner avec le système de règles 4.3.
Amélioration de la pondération et de la prise de décision par l’IA autour des districts urbains.
L’IA réalise désormais que les Noyaux Harmoniques de la Nature et les Falaises Chantantes produisent l’Unité, les Moltguts produisent des Alliages, et les Threadways produisent le Commerce.
L’IA ne construira plus à l’infini trois Forteresses sur une planète, pour ensuite les détruire immédiatement et recommencer à les construire.
Amélioration de la pondération et de la prise de décision par l’IA autour des districts urbains.
L’IA réalise désormais que les Noyaux Harmoniques de la Nature et les Falaises Chantantes produisent l’Unité, les Moltguts produisent des Alliages, et les Threadways produisent le Commerce.
L’IA ne construira plus à l’infini trois Forteresses sur une planète, pour ensuite les détruire immédiatement et recommencer à les construire.

Stabilité

Problème de threading plus rare avec des noms de modificateurs utilisant un mauvais modèle mémoire pour la synchronisation en contexte threadé.
Correction d’une sortie hors de la position entre la machine gagnante et la machine non-victoire lors de l’utilisation d’un ordinateur de piquet pendant un combat


L’une des principales nouveautés est un ensemble de curseurs dans les Paramètres Galaxies Avancées qui vous permettent d’augmenter multiplicamment toutes les Capacités Navales ou les Limites de Commandement du jeu, allant de x0,5 à x5,0. Ajuster ces éléments pourrait avoir des implications importantes sur l’équilibre et la performance.


Certains d’entre vous demandaient à avoir d’énormes flottes, eh bien, foncez.


Nous avons également corrigé un bug majeur où les bases stellaires gagnaient un double blindage et le répliquaient sur toutes leurs plateformes de défense, et en tant qu’amélioration majeure de la qualité de vie pour les empires plus larges, l’automatisation planétaire devrait redevenir pleinement fonctionnelle.

Si vous êtes sur Steam et souhaitez tester ces changements, allez sur la branche bêta stellaris_test. (Clic droit sur Stellaris, Propriétés -> Versions du jeu & Betas)

Alors, il s’est passé autre chose d’intéressant la semaine dernière ?

Jeudi dernier, nous avons annoncé l’initiative « Abondance utopique ».

Le 11 mai, dans le cadre des célébrations du 10e anniversaire de Stellaris, nous intégrerons Utopia, Aube Synthétique, le pack d’espèces humanoïdes et la plupart des améliorations Galaxy Edition dans le jeu de base. (Le livre numérique Infinite Frontiers est en train d’être retiré plutôt que d’être intégré dans le jeu de base.) Cela donnera à tous accès aux empires de l’Esprit Ruche, aux Intelligences Mécaniques Gestalt, aux portraits humanoïdes, aux civiques et aux ensembles de vaisseaux, ainsi qu’à toutes les autres fonctionnalités de ces trois DLC.

Tous les joueurs PC de Stellaris auront accès à ces DLC à l’avenir.

Comme cela a été fait pour Hearts of Iron IV lors d’un regroupement similaire de DLC dans le jeu de base, le prix du jeu Stellaris de base augmentera de 10 $ (ou l’équivalent en monnaie locale) lors de son lancement le 11 mai.

Nous avons annoncé cela tôt pour être aussi transparents que possible, aussi tôt que possible.

Si vous ou un ami ne voulez que le jeu de base, vous pouvez vouloir le prendre pendant la vente de printemps avant que le changement de prix ne soit effectué.
Si vous prévoyiez d’acheter Utopia, Synthetic Dawn ou Humanoids, nous voulons que vous sachiez que ces éléments feront prochainement partie du jeu de base. Gardez donc cela à l’esprit lorsque vous décidez quoi acheter pendant la vente de printemps Steam.

Et après ?

Notre plan est de continuer à assurer le support post-lancement pour les prochaines semaines, alors continuez à publier ces messages de retour et les rapports de bugs. La 4.3.3 devrait sortir au début de la semaine prochaine, et le travail sur la 4.3.4 se poursuivra.

La correction de bugs et le travail sur l’IA seront les priorités principales des Custodians de conception, tandis que la stabilité multijoueur sera la priorité de l’équipe de programmation. Les OOSes sont diaboliques à cerner, donc tous les journaux que vous pourriez fournir sur des désynchronisations reproductibles seraient grandement appréciés.

Le journal de développement de la semaine prochaine sera probablement vers 4.3.4 et 4.3.5.

À plus tard !

Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.3 "Cetus" n'hésitez pas à en discuter sur le forum