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Stellaris, carnet des développeurs n°411 : Prochaine expérimentation en 4.3
Stellaris, carnet des développeurs n°411 : Prochaine expérimentation en 4.3
Bonjour à tous !
Les fléaux de la semaine dernière sont passés, alors aujourd’hui nous allons examiner le prochain changement « risqué » que nous aimerions apporter à la bêta ouverte 4.3 'Cetus', concernant l’éthique des pop et le changement d'éthique.
Éthique mixte au sein d’un groupe de pop
Au lieu de diviser les groupes de pop selon l’éthique, nous les modifions pour qu’un groupe de pop puisse avoir plusieurs éthiques et factions simultanément, avec pop_ethic_percentage valeurs pour décrire comment ils sont séparés. Cela simplifie la logique de randomisation des ethnies, permet de convertir les groupes de pop ethnique de se faire plus régulièrement et plus fréquemment, et réduit considérablement le nombre de groupes de pop en fin de partie.
L’onglet Gestion de notre planète montre quelles factions chaque groupe de pop a rejointes, ainsi que quelles éthiques et factions sont représentées en leur sein.
Maintenir la touche Alt affichera une analyse plus détaillée de la manière dont ces attractions sont issues :
En plus de réduire le nombre global de groupes de pop, les populations devraient mieux osciller entre éthique et factions qu’auparavant. Comme il touche un grand nombre de systèmes, nous considérons que c’est un changement risqué et nous aimerions voir la bêta ouverte détecter des problèmes.
Malheureusement, ce sera un changement qui brisera les sauvegardes. Nous prévoyons de le repousser à la bêta ouverte la semaine prochaine – actuellement en vue de mardi. Pour rappel, nous avons une branche de retour en arrière Cetus Open Beta disponible avec la version précédente, donc vous aurez un peu plus de temps pour terminer les parties faites avec les versions actuelles d’avant le changement d’éthique.
Heureusement, cela devrait aussi empêcher ce genre de choses :
Merci à Scirch pour cette abomination de capture d’écran.
Quelle est la suite pour la 4.3 ?
La mise à jour de la bêta ouverte de cette semaine inclut les changements suivants :
4.3 Notes de mise à jour de la bêta ouverte « Cetus » 2026-02-26
Spoiler:
Amélioration
Renommé traditions Mercantiles et Inflexibles en Commerce et Fortification pour correspondre à la structure de dénomination de toutes les autres traditions.
Équilibrage
Plus d’équilibre mutagène du spa :
Les spas mutagènes n’accordent désormais Substance Abuseur qu’au gouverneur d’une planète avec les bains allumés.
Les agents de spa pour la coopérative de travailleurs passionnent les délégués syndicaux.
Les spa non corporatifs produisent désormais 500 commodités (auparavant 100). Les Corporate Spa Attendants assurent désormais 2 services commerciaux.
Les conseillers de spa mutagènes augmentent désormais le nombre d’emplois d’assistant de spa, cet effet est amplifié s’ils sont toxicomanes.
Les stations thermales mutagènes peuvent désormais être placées dans des spécialisations de recherche ou d’unité
Augmentation des bonus des bâtiments de transformation alimentaire, purification minérale et réseau énergétique.
Modifications expérimentales de la peine :
Les chambres d’expérimentation offrent désormais un nombre statique de postes d’ingénieur expérimental, ainsi qu’un nombre croissant de postes de sujets d’essai (selon le niveau du bâtiment). Le nombre de postes de cobaye est augmenté de 50 % dans les colonies pénitentiaires.
Rééquilibré la quantité de recherche que produisent les ingénieurs d’expériences par crime sur la planète. Le bug où les modificateurs considéraient la criminalité non plafonnée sur la colonie a également été corrigé.
L’entretien des biens de consommation des ingénieurs expérimentaux augmente désormais également avec la criminalité.
Les infirmiers ne réduisent plus les besoins en logement sur la planète.
Les préposés augmentent désormais l’efficacité du travail des ingénieurs expérimentaux et des sujets d’essai, et non leur production.
Réduit de moitié les effets du trait Développeur impitoyable sur les ouvriers et les esclaves.
Les effets de traits unificateurs ne s’adaptent plus au niveau de leader.
Diminution du bonheur lié à l’aide sociale.
Réduction de l’unité des civils sous l’aide sociale.
Changements de biomorphose :
Neurologie optimisée commutée (Purity flex 1) et Attributs améliorés (Purity flex 2).
Composure biochimique commutée/clonage régénératif (flex de clonage 2) et population artificielle (flex de clonage 3).
Suppression des bonus d’efficacité organique des emplois de Subversivité somatique (flex de mutation 2) et de population artificielle.
La neurologie optimisée donne désormais -1 Trait Négatif Maximal au Leader au lieu de +1 Niveau Leader Effectif
Subversivité somatique accorde désormais un niveau supplémentaire de +1 de Leader Effectif.
La population artificielle offre désormais -10 % de taille d’empire grâce aux populations cultivées en cuve
-10 % de taille d’empire des populations des attributs augmentés est passée à la remédiation des imperfections.
La construction de la base stellaire Offworld Trading Company accorde désormais +4 de commerce par module de centre de commerce (c’était +2 de commerce).
Le Registraire de l’Hyperlane en construction de la base stellaire accorde maintenant +2 en module Trade per Trade Hub (auparavant un échange de +2 non scalable) et ajoute l’aura de l’amplificateur Subspace à la base stellaire (-40 % d’hyperlane et de temps de recharge/changement de Jump Drive).
Adopter la virtualité partielle en subissant une ascension synthétique en tant qu’espèce organique, lithoïde ou infernale ne confère plus -90 % d’hébergement.
Les politiques Computation Core Focus accordent désormais une efficacité de l’emploi de +2,5 % pour 100 roboticiens ou concepteurs d’identité au lieu de +0,5 % pour 100 civils.
L’échelle ajustée des événements a fait apparaître des flottes pirates pour qu’elles soient plus raisonnables pour un nombre de 4,3.
Correction de bugs
L’automatisation des planètes devrait fonctionner à nouveau. Un examen de conception est en cours pour améliorer les scripts.
L’espèce de la fondatrice fixe a un jet de bonheur inversé en appliquant de mauvais bonus d’équipements sur les populations planétaires
Correction du texte d’ambiance d’un certain nombre de positions du conseil affichant le nom par défaut au lieu du titre renommé si le joueur l’avait renommé.
Origine souterraine fixe qui ne donne pas de logements supplémentaires dans les districts miniers.
Les nobles corrigés des cyber-impériaux ne garantissant pas de stabilité.
Les modificateurs de planète Wenkwort sont désormais correctement supprimés si la planète cesse d’être un monde gaia.
Correction de plusieurs technologies ayant des montants incorrects pour les modificateurs de logement qu’elles fournissent.
Mise à jour de la version Gestalt de Chosen of the Eater pour correspondre aux changements apportés à la version non-gestalt.
Mutation corrigée et l’ascension par clonage ne pouvant pas supprimer les traits avancés.
Modification corrigée du trait Prospectorium Optimizer.
Corrige un problème avec les icônes de la taille des vaisseaux sur la carte.
Correction d’une infobulle erronée pour le finisher de la tradition Domination.
Les vampires corporatifs et les buveurs d’entropie peuvent désormais être échangés sans problème lors de la transition entre gouvernements corporatifs et oligarchiques
Correction de plusieurs problèmes liés aux noms secondaires des districts pour les empires spirites et les districts du Monde Anneau.
Ajout de déclencheurs d’annulation pour les événements Prethoryn, Unbidden et Contingency afin qu’ils soient correctement éliminés après que leur crise liée soit vaincue.
Les Endbringers ne peuvent plus être déclarés en crise s’ils sont déjà la crise actuelle, qui relançait leur guerre.
Corriger les espèces fondatrices incorrectes ont un calcul de bonheur, ce qui entraîne un comportement inversé qui provoque, par exemple, des bonus de bonheur aux esprits de ruche.
Gouverneur de secteur fixe qui manque la propagation des modificateurs de traits non déclenchés vers toutes les planètes du secteur et pas seulement la capitale.
J’ai ajusté diverses conditions dans la génération d’infobulle des modificateurs pour ne pas afficher les données involontaires, par exemple « planète » :
Correction des modificateurs spéciaux vaisseau/flotte appliqués correctement à la simulation et non seulement dans l’infobulle ex, par exemple de réduction de l’entretien des vaisseaux amarrés.
Réduction de l’utilisation de la stack dans le code de ciblage de combat qui pourrait provoquer un CTD/comportement indéfini lorsque plus de vaisseaux sont impliqués en combat.
Performances
Réduction du nombre d’allocations mémoire
Allocation optimisée des chaînes
Plus d’optimisations de chaînes
Réduction des recherches répétées de localisation lors du calcul des modificateurs de planète
J’ai déplacé les calculs des noms des modificateurs vers la génération d’infobulles, là où cela a été fait dans la simulation de jeu.
Micro-optimisé encore plus le système de localisation, réduisant le nombre d’allocations, de récursions et de calculs de longueur.
Nous prévoyons de continuer à corriger des bugs et à ajuster l’équilibrage pour les prochaines semaines, mais la Cetus Open Beta s’est suffisamment bien passée pour que je penche pour la porter sur la branche live plus tôt que prévu. Si le changement de Factions et d’Éthique se passe bien, je prévois de sortir la version 4.3 Cetus à la mi-mars. (Si les changements causent de gros problèmes, nous les retirerons de la version et ils attendront la version 4.4. Je ne veux pas laisser tomber un changement qui brise la sauvegarde pendant la fenêtre de support post-release.)
Je suis extrêmement satisfait de la quantité et de la qualité des retours reçus de la Cetus Open Beta, mais le travail de l’équipe de Custodian est loin d’être terminé. Je pense actuellement que j’aimerais rouvrir la branche Beta plus tard au printemps pour la version 4.4 avec un travail d’équilibrage continu – et les changements liés à l’esclavage que nous prévoyons une fois qu’ils seront en état de fonctionnement.
Les streams hebdomadaires de Cetus reprennent aujourd’hui, où vous pouvez me voir distraire par des questions et échouer complètement à tous les objectifs que j’ai essayés de réaliser avec mon empire.
On se voit là-bas !
Le prochain Journal de développement de Stellaris aura lieu le 12 mars. Peut-être que ce sera les notes préliminaires !
Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.3 "Cetus" n'hésitez pas à en discuter sur le
forum
Source :
Dev Diary n°411
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