Stellaris, carnet des développeurs n°412 : Patch Note de sortie de Cetus 4.3.0


C’est l’heure.

La mise à jour Stellaris 4.3.0 « Cetus » est prévue pour une sortie mardi prochain, le 17 mars.

Un grand merci à tous ceux qui nous ont aidés tout au long de la bêta ouverte. Bien qu’il y ait des éléments qui n’ont pas été intégrés à la 4.3.0, nous allons continuer à travailler dessus pour l’avenir – que ce soit dans un patch post-release 4.3, en 4.4, 4.5 ou au-delà.

4.3.0 « Cetus » comprend un rééquilibrage massif des navires et de l’économie, ainsi qu’un travail important sur la performance. Il y a eu un peu de travail sur la stabilité, mais nous n’avons pas atteint les objectifs que je souhaite, donc cela restera l’un des principaux axes pour les programmeurs Custodian au fil du temps. Dans l’ensemble, nous sommes arrivés au point où, je pense, il est temps d’apporter les changements aux serveurs en ligne, tandis que l’itération et le polissage continuent.

Voici les notes de version préliminaires de la 4.3.0, qui, imprimées, feraient 24 pages A4 - soit 33 % de plus que 3.1 'Lem'.

(NDR : le patch note est très long, vous le trouverez
ici en version originale en anglais)

Notre candidat à la sortie est maintenant disponible sur la branche cetus_open_beta, donc vous pouvez commencer dès maintenant si vous le souhaitez.

Qu’est-ce qui n’a pas été admis ?

Il y a quelques éléments qui ne sont pas dans la version 4.3 et que nous prévoyons d’examiner à l’avenir.

Cela inclut nos changements prévus pour l’esclavage, qui visent à nettoyer les mécanismes entourant le système en modifiant notre manière de suivre les esclaves. La correction de bugs de migration des robots juste à la fin de la bêta ouverte a mis en avant certains changements que nous souhaitons y apporter, ainsi que des changements sur la complexité des emplois – idéalement, nous aimerions que les populations préfèrent des emplois qui les rendent plus heureux, et migrent vers des planètes plus habitables. Actuellement, les jobs ont une emprise un peu mortelle sur les pops qui les manipulent, donc ils ne se déplacent pas pour faire de la place aux autres à moins qu’un meilleur apparaisse juste devant eux.

L’expérience avec les factions et l’éthique que nous avons explorée dans Dev Diary #411 fera également son retour à l’avenir. Nous en aurons besoin si nous voulons un jour faire plus de choses avec ces systèmes.

La stabilité multijoueur et le niveau de compétence de l’IA ne sont pas encore là où je les souhaite, et c’est et restera une priorité tant que nous n’aurons pas réussi à les amener à ce que nous
voulons.

Il y a aussi eu énormément de suggestions et de retours de la part de la bêta ouverte qui constitueront une base sur laquelle nous allons travailler pour un avenir proche.

Et après ?

Mardi, nous organiserons un stream de release, jouerons sur la branche live et répondrons à plus de questions.

Le support post-lancement continuera sur la version 4.3 de Cetus, probablement pendant environ 4 à 6 semaines. Après cela, nous pourrions nous préparer à parler davantage de ce qui vient ensuite à Stellaris, alors que nous nous préparons à célébrer le 10e anniversaire de Stellaris !

Je m’attends à ce que, comme pour la plupart des semaines de lancement, nous n’ayons pas de journal de développement jeudi prochain (sauf s’il y a quelque chose d’important à aborder), donc je vous verrai avec un journal de support post-sortie le 26 mars.

À plus tard !



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