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Sortie d'Europa Universalis IV - Leviathan le 27 avril.


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Carnet de développement n°208 sur la mise à jour « Dick ».


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Total War : ROME REMASTERED


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Total War : ROME REMASTERED

The Creative Assembly annonce ROME REMASTERED, remaster de Rome : Total War.


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Crusader Kings III

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  • Sortie du mod Tsardoms : Total War v1.4 pour Medieval II : Total War

    Sortie du mod Tsardoms : Total War v1.4 pour Medieval II : Total War


    Tsardoms : Total War - Sortie version 1.4

    Quelques semaines après la sortie d'une version 1.0 comportant une toute nouvelle campagne après 12 an de développement, le mod Tsardoms pour Medieval II : Total War n'était plus disponible à l'initiative de ses développeurs qui avaient omis d'enlever du contenu provenant d'autres mods avant de publier le leur. Ils ont profité de l'intervalle de temps pour ajouter un bon lot de nouveautés et finalement de nous proposer cette nouvelle version, plus complète et plus stable que la précédente.

    On rappelle que le mod Tsardoms : Total War vise à restituer la réalité historique de la période 1345 - 1530. De nombreuses unités ont été réalisées et refaites plusieurs fois par des membres de l'équipe. Les moddeurs ont tenté de coller à la réalité historique aussi loin que possible dans la limite du jeu et des considérations de gameplay. Des milliers d'heures ont été dépensées dans la recherche et la création d'unités, de factions, de descriptions.

    Tsardoms : Total War est une modification totale de Medieval II : Total War située durant le Moyen-Âge tardif, comportant une campagne centrée sur l'Italie, les Balkans et l'Asie Mineure. Ce mod est développé dans l'optique de combler le fait que ces régions du monde ont été plus ou moins ignorées par les Total War et leurs mods, surtout à l'époque où il se situe.
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  • Total War : Medieval serait-il le prochain Total War historique ?

    Total War : Medieval serait-il le prochain Total War historique ?


    Total War : Medieval serait-il le prochain Total War historique ?

    Le titre de cet article est évidemment racoleur, mais nous l'assumons. Depuis quelques années, The Creative Assembly se focalise sur sa Trilogie WARHAMMER et sur le marché chinois avec Total War : Three Kingdoms, laissant une partie de ses fans avec quelques opus historiques Total War : Saga à se mettre sous la dent. Force est de constater que depuis Total War : Rome II et Total War : Attila, une partie des adeptes de la première heure ne se retrouve pas forcément dans les derniers opus de la saga Total War qui, s'ils sont de bonne qualité, ne satisfont pas les aficionados de jeux tels que Rome : Total War ou Medieval II : Total War.
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  • Nebuchadnezzar - Sortie Officielle

    Nebuchadnezzar - Sortie Officielle


    Nebuchadnezzar - Sortie Officielle

    Nebuchadnezzar est enfin là !
    Découvrez la mystérieuse civilisation et la culture de l'ancienne Mésopotamie en construisant des villes animées débordant de vie, de commerce et de magnifiques monuments.
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 17-02-2021, 18h30.

  • Imperator : Rome - Patch 2.0 « Marius »

    Imperator : Rome - Patch 2.0 « Marius »


    Imperator : Rome - Sortie du patch 2.0 « Marius »

    A la hauteur du nom qu'elle porte, ce nouveau patch développé par une nouvelle équipe de Paradox amène Imperator : Rome dans sa version 2.0 dit Marius vient tout juste de sortir. Il a pour ambition de procéder à une refonte majeur et profonde du jeu dans divers domaines dans lesquels les joueurs trouvèrent le plus d'écueils. La finalité est de laisser la chance au jeu de faire "peau neuve" et de ramener d'anciens joueurs qui ont pu être déçu par les premières versions. Cet article propose ci-dessous, les huit points de refonte mis en avant par Paradox mais aussi une synthèse des différents carnets sortis depuis septembre 2020 afin de vous permettre d'explorer davantage les différents aspects couverts par la refonte sans avoir à lire plusieurs dizaines de pages de carnets... En espérant que cela vous plaise,...
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    Dernière modification par Limse, 17-02-2021, 11h00.

  • Hellish Quart : Sortie de l'accès anticipé

    Hellish Quart : Sortie de l'accès anticipé


    Hellish Quart disponible en accès anticipé
    Hellish Quart, le jeu de combat de cape et d'épée dans la République des Deux Nations du XVIIe siècle vient de sortir en accès anticipé sur les plateformes Steam et GoG. Il s'agit du premier jeu du studio polonais Kubold qui propose un jeu dans la lignée des Bushido Blade ou encore de Kengo mais cette fois ci en Europe et avec des styles de combat réalistes. Prenez le contrôle de cosaque, de reître, de mousquetaire et tant d'autres duellistes dans des combats sanglants où la moindre touche peut être fatale.
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  • Timberborn - Quelle est la prochaine étape pour Timberborn ?

    Timberborn - Quelle est la prochaine étape pour Timberborn ?


    Timberborn - Quelle est la prochaine étape pour Timberborn ?

    Salut, tout le monde.

    Lorsque nous avons décidé de participer au Festival de Jeux Steam, nous voulions donner à un plus grand nombre de personnes la possibilité d'essayer Timberborn avant le lancement prochain de l'Accès Anticipé.

    Ce qui s'est passé au cours des trois dernières semaines nous a fait sortir de l'eau.

    Près de cent mille personnes ont téléchargé la démo. Les castors ont été catapultés en première page du Festival et, à notre connaissance, la démo de Timberborn est restée l'une des trois démos du Festival ayant le plus grand nombre de joueurs simultanés. À un moment donné, plus de 28 000 personnes ont regardé Timberborn en direct sur Twitch.

    Notre discorde et nos forums ont explosé, et les réactions ont commencé à affluer de toutes parts. Nous tenons à vous remercier pour tous ces mots aimables, ces précieuses suggestions et ces critiques pertinentes.

    Nous sommes encore en train de le mâcher mais comme aujourd'hui allait être le dernier jour de disponibilité de la démo, nous aimerions vous faire savoir ce qui va se passer à la lumière de ces événements.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Février 2021

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Février 2021


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 16 Février 2021

    Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement pour Europa Universalis IV, me concernant, un long moment s'était écoulé (NDT: pour Meka66, rédacteur de ce carnet) depuis ma dernière contribution!

    Peu de temps avant que l'équipe d'EU4 ne déménage dans la ville ensoleillée de Barcelone, j'ai consacré une partie de mon temps à retravailler l'Australie. Je trouvais que la carte actuelle du continent comprenait de nombreuses lacunes et était pénible à gérer en raison de toutes ces petites îles et territoires non connectés en raison notamment de terres non colonisables. Pour couronner le tout, cette masse continentale faite de vide avant l'arrivée des puissances coloniales me semblait pour le moins inexacte, étant donné la vivacité des sociétés humaines présentes sur le continent
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  • Découvrez le mod The Last Days of the Third Age pour Mount & Blade : Warband

    Découvrez le mod The Last Days of the Third Age pour Mount & Blade : Warband


    Mod The Last Days of the Third Age

    The Last Days of the Third Age of Middle-earth est une conversion totale de Mount & Blade : Warband très populaire sur Mundus Bellicus il y a quelques années. Le mod propose au joueur de revivre la Guerre de l'Anneau en s'inspirant uniquement de l'oeuvre de J.R.R. Tolkien et non de la trilogie de films de Peter Jackson.

    L'expérience de jeu est très différente du jeu original avec une campagne scénarisée opposant les factions du Bien à celles du Mal, sur plusieurs théâtres. Vous incarnez un joueur elfe, homme, nain, orque, uruk ou uruk-haï pouvant rejoindre une faction. Votre rôle sera d'aider par tous les moyens votre faction et ses alliés à triompher de vos ennemis en combattant dans des batailles ou en accomplissant des quêtes. Vous pourrez également explorer le vaste monde, découvrir des lieux légendaires et rencontrer de nombreux héros.

    Il faut préciser que la carte de campagne ne contient que les terres situées à l'est des Monts Brumeux, l'Eriador et les autres terres à l'ouest où rien de vraiment important concernant la Guerre de l'Anneau ne s'est déroulé ne faisant pas partie du mod. Toutefois, les factions dont les terres « natales » ne sont pas sur la carte seront présentes sous la forme de camps avancés, comme pour Elrond et les Elfes de Fondcombe par exemple, qui démarreront la partie dans un poste avancé au nord-ouest de la Lothlórien.

    Ce nouvel article sur le mod nous permet de préciser qu'il est toujours régulièrement mis à jour et qu'il est actuellement bien plus peaufiné qu'il y a quelques années avec de meilleures textures, un meilleur équilibrage, beaucoup de nouvelles quêtes originales et de fantastiques scènes de bataille et de siège, plus grandes et plus épiques que celles de base.

    Le mod est 100% disponible en français, grâce à une traduction réalisée par les membres de Mundus Bellicus.
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  • Builders of China - Nouvel An Chinois

    Builders of China - Nouvel An Chinois


    Builders of China - Nouvel An Chinois

    Bonjour les constructeurs !

    Comme vous pouvez le constater, nous célébrons aujourd'hui la nouvelle année lunaire !

    Nous espérons que pour tous, cette nouvelle année lunaire sera pleine de grands moments, d'expériences spectaculaires et d'opportunités significatives.
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  • Pharaoh : A New Era - Ask Anything to Chris Beatrice - Réponses Partie 2

    Pharaoh : A New Era - Ask Anything to Chris Beatrice - Réponses Partie 2


    Pharaoh : A New Era - Ask Anything to Chris Beatrice - Réponses Partie 2

    Salutations à tous,

    Dans cette première partie, vous trouverez ci-dessous toutes les questions et réponses relatives aux sujets suivants :
    • Améliorations et si
    • Autres thèmes
    ...
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