Stellaris, carnet des développeurs n°420 : Arches Scientifiques, Stations de Passage et Voie Sacrée


Salutations, communauté Stellaris !

Depuis des années, nous disons que déplacer des planètes est impossible. Pendant des années, nous avons dit que même en parler ferait pleurer les programmeurs. Nous aimons faire l’impossible, et nous aimons aussi (apparemment) faire pleurer nos programmeurs.

Malgré le fait qu’il ait dû changer les tapis deux fois à cause des dégâts des eaux, des colonies ont été séparées des planètes ! (Ça va casser les mods.)


Stellaris 4.4 'Pegasus' et l’extension Nomads sortiront le 15 juin.


La vidéo Dev Diary sur YouTube !


Navires de viande ! Navires à viande... Attends, c’était l’année dernière...

Bonjour à tous, il y a environ un an je vous ai parlé des vaisseaux faits de viande, aujourd’hui nous parlons plutôt de vaisseaux qui ne sont pas faits de viande, à savoir les Arches et les Vaisseaux Logistiques.

Petit rappel, considérez que toutes les captures d’écran de ce Journal de Développement proviennent de versions en cours de développement du jeu. Les chiffres, les éléments de l’interface utilisateur et le texte peuvent changer lors de la version finale.

Arches-vaisseaux

Les Arche-vaisseaux agissent comme des colonies, des chantiers navals et des vaisseaux hybrides militaires/scientifiques pour les empires nomades. Pour la discussion d’aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur les Arches Scientifiques avec les Arches Civiles et Militaires qui seront explorées dans de futurs Dev Diaries.

Pour commencer, lors de la création d’un empire nomade, l’écran de sélection de l’Arche remplace celui de la Planète d’origine.


Choisissez votre arche !


Paliers scientifiques des Arches



Les trois Arches différentes au niveau 3.

Cela vous permet de sélectionner l’Arche de départ de votre empire. Au fil du jeu, vous pourrez rechercher les autres classes d’Arches en plus des technologies permettant la construction de nouvelles Arches ou l’amélioration du niveau de n’importe quelle Arche que vous possédez.

Bien que les trois classes d’Arche diffèrent dans leur spécialisation, elles peuvent toutes :

Emporter les colonies des empires nomades.
Agir comme des chantiers navals mobiles.
Etre équipé d’appareils d’attaque et de défenses ponctuelles.
Activez des ordres de flotte uniques.

Les empires nomades ont aussi accès à l’Agenda du Conseil de Développement des Arches, qui remplace l’Agenda des Opportunités Infinies comme Agenda de départ.


Développement scientifique des vaisseaux d’arche


Les modificateurs fournis par cet Agenda dépendent de votre classe d’Arche de départ, donc pour un Arche scientifique, nous obtenons des modificateurs adaptés au développement économique et militaire. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’arbre technologique, cet Agenda accordera des progrès dans toutes les technologies des Arches.






Tous les Arches ont accès à une gamme d’ordres de flotte, dont les quatre premiers devraient être familiers à la plupart des joueurs.

Position de bombardement
Sélectionnez la posture de bombardement de l’Arche.

Construire la mégastructure
Ouvre le menu de construction pour les mégastructures, les vaisseaux d’arche et les stations de passage

Posture de flotte
Sélectionnez la posture de flotte de l’Arche

<[Renseignements insuffisants] Le comportement de combat de l’Arche attend le décryptage du paquet d’informations de l’Arche de classe Militaire.>

Automatisation de la flotte
Permet de sélectionner des ordres automatisés pour l’Arche.




Laissons le Commandant essayer de faire un peu d’arpentage, c’est sa passion !


Enquête
Selon l’ordre du Vaisseau scientifique, mais avec soit un Scientifique, soit un Commandant à la tête de la flotte d’Arches.

Balayage profond
Une version plus complète du Scanner de Surveillance a la possibilité de révéler des ressources, anomalies ou sites archéologiques auparavant indétectés. Bien que les objets célestes puissent être scannés en profondeur plusieurs fois, la probabilité d’une découverte diminue à chaque balayage profond successif. Cela
<[Renseignements insuffisants] En attente de décryptage du paquet d’informations Arche de classe civile>

Cet ordre exige que l’Arche remplisse l’une des conditions suivantes :
Est une arche scientifique de niveau 2 ou 3
Est équipé d’un module avancé à réseau de capteurs
Est équipé d’un support spinal d’imagerie subspatiale
Comme le Scanner, cet ordre exige que la flotte d’Arche ait un chef à la tête.


<[Renseignements insuffisants]
Cette commande de flotte attend le décryptage du paquet d’informations Arche de classe civile.>

<[Renseignements insuffisants]
Cette commande de flotte attend le décryptage du paquet d’informations Arche de classe civile.>


Capacité de monture spinale
La plupart des montures épinières pouvant être construites sur un Arche confèrent une capacité spéciale supplémentaire.

Notez que les Arches ne peuvent pas étudier les Anomalies, les sites archéologiques ou les Failles Astrales, mais peuvent réaliser certains Projets Spéciaux. C’est parce que nous ne voulons pas que toute votre colonie soit dévorée par une horreur dimensionnelle ou tout autre mal que nos concepteurs de contenu ont créé au cours de la dernière décennie. Pour la recherche sur les anomalies, les sites archéologiques, les failles astrales et les projets spéciaux, les empires nomades ont toujours accès aux vaisseaux scientifiques.

Conception et mise à niveau des Arches



onglet Contrôle du vaisseau dans l’interface de la colonie de l'Arrche


Comme les Arches sont uniques, nous avons jugé approprié de leur donner une interface personnalisée pour leur conception et leur mise à jour, que l’on trouve dans l’onglet Contrôles du Vaisseau de l’interface Colonie des Arches. Cet onglet remplace l’onglet Armées.

Le haut de l’interface affiche la classe et le niveau d’Arche, les PV actuels, l’armure, les boucliers, les pops et la détection de camouflage (si le DLC de Premier Contact est activé). À droite, vous avez des boutons pour améliorer le niveau Arche et voir les composants du vaisseau actuellement équipés. Notez que les composants d’une Arche sont automatiquement améliorés selon les technologies recherchées.



Parfois, la science nécessite de la puissance de feu.


Pour installer des composants supplémentaires ou ajouter des fonctionnalités supplémentaires à l’Arche, vous pouvez construire soit des systèmes internes, soit des modules externes.

Les catégories de systèmes sont :




À titre d’exemple, voici le module Ancien Champ de Suspension, qui ajoute 3 × grands composants de Champ de Suspension Ancien à l’Arche.



Les catégories de modules sont :



À titre d’exemple, voici l’Advanced Sensor Array, qui augmente l’efficacité des capteurs de l’Arche.



Enfin, les Arche de niveau 3 peuvent équiper une seule Monture Spinale située entre les bras habitables de l’Arche. Ce sont des installations puissantes de fin de partie, conçues pour être des kilostructures mobiles.

Aujourd’hui, nous allons présenter le chantier naval Capital et l’Imageur Subspatial.



Sur un Arche, un chantier naval peut servir à construire des quartiers !


Le chantier naval Capital n’accorde pas l’accès à aucune capacité de monture épinière. Au contraire, il agit comme un « Kilo-Chantier Naval » mobile, améliorant la vitesse de construction de l’Arche et les files d’attente disponibles.


Avec assez de ceux-ci, nous pourrions dévoiler la galaxie !


Arche scientifique de niveau 3 équipée de 6× modules avancés de réseaux de capteurs et d’un support spinal pour l’imagerie subspatiale


Le réseau d’imagerie subspatiale est le réseau de capteurs mobiles ultime, capable de suivre les flottes ennemies à des distances incroyables. En plus des modificateurs qu’il fournit, il permet également de commander la flotte du Système d’Image Subspatiale. Cela permet à l’Arche de scanner profondément tout un système d’un coup, avec une chance de succès bien plus élevée, tout en ayant la possibilité de découvrir des Hyperlignes ou des Trous de ver jusque-là inconnus.

Vaisseaux logistiques

Les vaisseaux logistiques sont le remplaçant nomades des navires de construction. Ils sont principalement utilisés pour construire de nouvelles stations de passage, collecter des ressources auprès des stations de passage, mener des projets spéciaux nécessitant des vaisseaux de construction, et
<[Intel insuffisant] en attente de décryptage du paquet d’informations de l’Arche de classe civile>.

Bien que les vaisseaux logistiques puissent construire des mégastructures, ils sont incapables de construire de nouvelles arches. Contrairement aux vaisseaux de construction, le nombre maximal de vaisseaux logistiques qu’un Empire Nomade peut soutenir est limité par les technologies et leurs stations de passage.



Chaque vaisseau logistique possède un stock interne de ressources qui est transféré dans les stocks de votre empire chaque fois qu’ils visitent un vaisseau d’arche. Ce stock peut être consulté à la fois dans l’interface de flotte des vaisseaux logistiques et de la barre d'information. La collecte des ressources des Stations de passage et leur dépôt vers les Arches peut être automatisée.



Peut-être ai-je un peu menti en disant que nous allions parler de navires qui ne sont pas faits de viande. Lorsqu’on utilise un ensemble de vaisseaux biologiques, ces vaisseaux sont en fait faits de viande.

Stations de passage et lignes de passage

Les stations de passage sont la façon dont les empires nomades exercent leur influence sur un système sans le revendiquer comme le leur. Selon les modules installés, les Stations de Passage collectent des ressources provenant de dépôts célestes, observent les civilisations pré-FTL, permettent la construction de mégastructures, et plus encore.

Toutes les stations de passage, quel que soit leur niveau, utilisent votre capacité de station. Cela diffère de la capacité de station pour les bases stellaires, où les avant-postes sont exemptés. Incidemment, nous envisageons que les Anneaux Orbitaux et les Citadelles de l’Espace Lointain utilisent respectivement une capacité de 1 et 3 Stations.

Au lieu de technologies liées à des bases stellaires améliorées, les empires nomades ont accès à des technologies pour améliorer leurs Stations de passage et les Vaisseaux Logistiques.



Oh oui, les Stations de Passage peuvent se camoufler !


Les stocks de stations dépendent des modules installés et des ressources locales du système.


Lignes de passage !​


Si plusieurs stations de passage sont construites dans des systèmes voisins, elles forment automatiquement une ligne de chemin. , apparaissent dans l’Outliner comme une seule entrée, avec une interface dédiée affichant toutes les stations de passage de cette ligne.

Selon les modules installés sur les Stations, les Lignes de passage sont capables de propager des modificateurs vers les systèmes et empires qui y sont connectés.
Les empires nomades peuvent construire des Stations de Passage dans des systèmes appartenant à des empires Établis, bien que cela entraîne des Pénalités d’Opinion, adaptées au nombre de Stations présentes et aux différentes politiques des empires concernés.



Pour lever cette pénalité, les empires nomades peuvent signer des accords diplomatiques avec les empires établis pour permettre la construction de stations de passage dans leurs systèmes.



De même, deux empires nomades avec des Lignes de Chemin voisines peuvent aussi signer un Pacte de Ligne de Chemin. Indépendamment des empires ayant signé l’accord, un pacte de ligne de chemin permet à tous deux de bénéficier des modificateurs de ligne de chemin de l’autre, et à leurs lignes de propager les modificateurs de ligne de chemin de l’autre.

Passons maintenant à @PDS_Bojj pour discuter de la suite de nos origines nomades.

Origine : La Voie Sacrée

Hé, je suis PDS_Bojj ! Je suis Content Designer chez Stellaris. Je suis ici pour parler de la Voie Sacrée, la nouvelle origine spiritualiste de notre prochaine extension Nomads.

Les empires nomades se définissent par leur errance, mais que se passerait-il si votre errance avait un but ? Le Chemin Sacré est une origine pour les empires spirites dont les ancêtres ont laissé derrière eux un ensemble de cartes stellaires marquant plusieurs sites sacrés dispersés à travers la galaxie. Votre peuple croit qu’il a le devoir de tous les retrouver. Que ce devoir soit une obligation divine, une curiosité historique, ou simplement une vieille histoire que quelqu’un a écrite un jour... Eh bien, c’est à vous de le découvrir.


Faisons notre pèlerinage...


La Communauté Consacrée

Lorsque vous commencez avec La Voie Sacrée, votre Arche s’accompagne d’une spécialisation unique de district : la Communauté Consacrée. Cela remplace vos emplois civils standards par trois nouveaux rôles qui reflètent la hiérarchie spirituelle de votre empire :

Grands Pèlerins - Votre clergé d’élite. Ils produisent l’Unité, et ils prennent le Chemin très au sérieux.
Adeptes dévoués - chercheurs spécialisés et interprètes des Écritures. Ils rendent aussi vos vaisseaux plus rapides, ce que je trouve très typique d’un sacerdoce nomade.
Fidèles acolytes - Les fidèles du quotidien. Ils laissent les lumières allumées et la nourriture sur la table, ce que même le pèlerin le plus dévot apprécie.

Votre première décision arrive presque immédiatement. Après cinq jours de voyage, votre conseil fait avancer les anciennes cartes stellaires et pose la question que tout le monde évitait : suivez-vous ce pèlerinage par foi, ou allez-vous tracer votre propre chemin ? Ce choix influence laquelle de vos trois classes bénéficiera le plus en début de partie, il vaut donc la peine de réfléchir à votre style de jeu avant de cliquer.


Waouh, cette communauté est tellement consacrée !


Les Lieux Sacrés

À partir de là, l’origine se déploie sous la forme d’une série de projets spéciaux : explorer les sites sacrés, chacun étant un vestige du voyage de vos ancêtres. Je ne vais pas tous les spoiler, mais je dirai que chaque site a une identité distincte et pose une question différente sur la foi, l’histoire et ce que croit réellement votre empire.


L’œil est ce que l’œil est. Eye est ma propre création spéciale.


Quelques points forts :

Le Berceau est un lieu sacré où vos ancêtres auraient reçu une guidance divine – sauf qu’il n’y a aucune preuve physique de la moindre présence. On peut quand même déclarer la foi validée, ou accepter que l’histoire ait pu être embellie quelque part en chemin. Les deux choix ont des conséquences.

L’Intelligence est une IA ancienne qui accueille votre équipe d’enquête avec le message : « Le culte est activé. La paix peut désormais commencer. » Vous pouvez le vénérer, l’emmener à bord de votre Arche, ou le détruire.


Laissez entrer le « Mechsiah » dans votre organe pulmonaire.


La fin de la Voie

Après avoir visité tous les sites, votre empire fait face à son moment déterminant : tout cela était-il réel ? Les ancêtres ont-ils reçu une guidance divine, ou ont-ils simplement écrit une histoire très captivante ?




La vraie Voie, ce sont les révélations que nous avons eues en chemin.


La Voie Sacrée est une origine pour les joueurs qui veulent que leur run nomade ressemble à un voyage – où les choix que vous faites en chemin influencent non seulement vos modificateurs, mais aussi la manière dont votre empire se comprend lui-même à la fin du jeu. Je suis vraiment fier de la façon dont tout s’est assemblé, et j’ai hâte de voir vers quelles fins les gens vont se tourner. Je parie que The Intelligence suscitera des opinions fortes dans la communauté.

C’est tout pour moi pour l’instant !
PDS_Bojj

Et après ? Journaux de Dev de Nomads :

Voici un aperçu non exhaustif du calendrier du journal de développement, sujet à quelques modifications si nous nous souvenons soudainement d’une fonctionnalité :



La semaine prochaine, nous ferons un voyage sur la Croisière Éternelle, et nous parlerons des Contrats et de la vie sur un Arche. Nous examinerons aussi de plus près le Vaisseau Arche Civil et révélerons une autre Monture Spinale.

À plus tard !

Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.4 "Pegasus" et le DLC "Nomads" n'hésitez pas à en discuter sur le forum