Europa Universalis IV

Carnet de développement n°37 sur la refonte de l'espionnage .


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Stellaris

Nouveau carnet de développement pour Stellaris sur la guerre et la paix.


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Hearts of Iron IV

Nouveau carnet de développement sur Hearts of Iron IV sur la diplomatie.


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Total War : Warhammer

Creative Assembly nous parle du développement de la technologie.


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Crusader Kings II

Conclave est désormais disponible, vous pouvez échanger sur vos retours.


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  • Stellaris - Interview de Henrik Fåhraeus par PCInvasion.

    Stellaris - Interview de Henrik Fåhraeus par PCInvasion.


    Interview de Henrik Fåhraeus par PCInvasion.

    Stellaris Interview : Henrik Fåhraeus embarque Paradox dans espace.





    Paradox est désormais connu comme le père des jeux de grandes stratégies modernes sur PC. Le studio s'est construit en concevant des jeux de société et a développé et publié avec succès des jeux PC pendant plus de 20 ans. Leurs jeux ont connu le succès et sont loués pour leur complexité à tel point qu'ils ont accumulé une importante base de fans acharnés.

    Après avoir lancé le genre, ils sont toujours plus ou moins le point de référence incontesté pour les jeux de grande stratégie historique. Les principaux jeux de Paradox couvrent chronologiquement l'histoire humaine de 1066 à 1948.
    Il y a quelques mois ils ont annoncé Stellaris, une nouveauté dans leur gamme de jeux. Ce qui est plutôt saisissant dans cette nouveauté prochaine de leur catalogue déjà impressionnant est qu'il est basé sur le futur, ce qui est une première pour le studio. Pour découvrir comment ils le préparent, nous avons pris le temps d'une conversation avec leur charismatique directeur de jeu - Henrik
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    Dernière modification par DiderLord, Hier, 15h38.

  • Battle Brothers - Carnet de Développement n°71 : Tavernes et Pistage


    Carnet de développement n°71 : Tavernes et Pistage

    Deux nouvelles fonctionnalités s'ajoutent cette semaine à la liste pour la mise à jour du 29 Février. Les tavernes sont centrales pour trouver des informations et réconforter vos hommes ; le pistage permet de suivre ou d'éviter plus facilement les autres groupes sur la carte du monde. Cela nous laisse une seule fonctionnalité dont vous parler la prochaine fois, que nous avons
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°44 : Occupation et Résistance

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°44 : Occupation et Résistance


    Carnet de développement n°44 : Occupation et Résistance

    Bonjour tout le monde ! Le sujet de cette semaine portera sur les conséquences de la guerre : l'Occupation et la Résistance.

    La Résistance
    L'objectif principal de la représentation de la résistance locale dans HoI4, est de supprimer de sentiment de jouer au jeu de la taupe de rebelles qui courraient partout, pour mettre en évidence le problème
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  • Blog des développeurs : Les factions mineures

    Blog des développeurs : Les factions mineures



    Les Factions Mineures
    Dans les premiers stades de la planification de Total War: Warhammer, il est devenu très clair pour nous que pour mieux refléter la diversité et la variété de chaque race présente dans le jeu de table, il faudrait concevoir une campagne unique, de nouvelles mécaniques de combat, des styles de jeu, et en définitif, des caractéristiques propres à chaque faction. C'était presque comme travailler sur plusieurs périodes historiques différentes simultanément. En bref, nous avons été très exigeants avec les différentes races, afin de les rendre jouables.
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  • Total War: Arena - Vercingétorix

    Total War: Arena - Vercingétorix




    L'Histoire de Vercingétorix



    Vercingétorix (82-46 avant J.-C.) était un chef gaulois qui a défié la puissance de Rome et Jules César en combattant pour son peuple. Son nom signifie « Victor aux Cent Batailles ». Grand et beau, il était un leader charismatique et un très bon orateur qui rallié les gens à sa cause
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  • Europa Universalis IV : Carnet de développement n°37

    Europa Universalis IV : Carnet de développement n°37


    Carnet de développement n°37 : Refonte de l'espionnage


    Bonjour et bienvenue pour un autre carnet de développement consacré à Europa Universalis IV. Aujourd'hui nous nous penchons sur un concept avec lequel ni vous, ni nous n'avons jamais réellement été satisfaits, et ce dans aucun des jeux Paradox précédents : l’espionnage.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°20 : Guerre & Paix

    Stellaris - Carnet de développement n°20 : Guerre & Paix


    Carnet de développement n°20 : Guerre & Paix

    Bonjour tout le monde !

    Pour le carnet de développement d'aujourd'hui, je pensais vous parler d'un aspect crucial de Stellaris : déclarer la guerre, et faire la paix, car comme vous le savez, les Extra-Terrestres ne sont pas toujours pacifistes… Le système de Stellaris est différent de la plupart des jeux de stratégie actuels, mais il devrait être familier à tous ceux qui ont joué à un jeu de Paradox Development Studio. En fait,
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    Dernière modification par Limse, 08 février 2016, 18h20.

  • Vampyr, vous reprendrez bien un peu de sang ?

    Vampyr, vous reprendrez bien un peu de sang ?


    Créé en 2008 par d'anciens développeurs d'Ubisoft et d'Electronic Arts notamment, Dontnod Entertainment a été érigée au rang de nouvelle pépite française dans le domaine vidéoludique. Et pourtant, avant que le studio français basé à Paris ne devienne mondialement reconnu pour le très inspiré Life if Strange, ses premières années d'existence ne furent pas simple, le conduisant même à un redressement judiciaire en
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°43 : Diplomatie

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°43 : Diplomatie


    Carnet de développement n°43 : Diplomatie

    Cette semaine nous parlerons de tout ce qui concerne la diplomatie ainsi que des autres options que vous avez et qui affectent les autres nations. La diplomatie est liée à beaucoup de choses, ainsi attendez vous à lire des références à d'anciens carnets ! Passons maintenant en revue toutes les actions diplomatiques disponibles...

    Factions
    L'un des objectifs
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  • ARMA 3 : Journal de développement du 5 janvier

    ARMA 3 : Journal de développement du 5 janvier

    Premier journal de développement de l'année pour Bohemia interactive : un article à commenter ici.



    Situation :

    Bienvenue dans une autre grande année pour Arma 3. En 2016 nous allons sortir la mise à jour gratuite Eden et l'extension Apex; les deux contenant leurs composantes phares ainsi qu'une pléthore d'autre ajouts et amélioration. Pendant le premier quadrimestre vous allez nous voir non concentrer sur Eden, avec beaucoup d'activité sur la Dev-branch qui nous mèneront petit à petit vers la mise à jour elle même. Le second quadrimetre délivrera finalement plus de détails sur le contenu de l'extension. A accueil chaleureux également pour tout les nombreuses nouvelles recrues qui ont rejoint les rangs d'Arma 3 durant les soldes d'hiver. Vous avez profité d'un excellent moment pour vous lancer.Nous allons continuer à améliorer le jeu et ses plateformes, donc la communauté des créateurs de contenu continuera de grandir. De nombreux mods importants ont été publié en 2015 et de nombreux autres sont en voie de l'être. Nous sommes également curieux au sujet du petit, expérimental et déjanté mod qui présente les capacités de notre moteur.Et nous n'allons pas oublier le boost des scénarios personnalis
    ...
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