Europa Universalis IV – Organisation d’une future partie multijoueurs avec le Nation designer

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  Une nouvelle partie multijoueurs s’organise pour Europa Universalis IV. Elle ne sera pas lancée avant plusieurs semaines mais cette préparation en amont a pour but de vous permettre de vous préparer et attirer de nombreux joueurs. Elle se déroulera le samedi aux horaires traditionnels et utilisera le Nation Designer de El Dorado. Pour rappel, vous n’avez pas besoin du DLC pour vous inscrire et jouer à cette partie mais il sera plus difficile de se préparer. Vous pouvez vous inscrire ici .

Hearts of Iron IV – Journal de développement n°15 – La guerre navale stratégique

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  Paradox Development Studio son nouveau carnet de développement de Hearts of Iron IV consacré aux aspects stratégiques de la guerre navale. Ce carnet est la suite du dixième qui s’intéressait au combat navale dont la lecture s’avère importante pour comprendre toutes les questions de ce quinzième journal. Podcat présente les missions des flottes, les réflexions qui ont conduit à adopter tel ou tel modificateur et enfin la guerre sous-marine. Le quatrième opus de la série cherche à rendre compte de toutes les stratégies mises en place durant la seconde guerre mondiale, que ce soit les meutes de loups sous-marines … Continuer la lecture de l’article

Europa Universalis IV – Journal de Développement hebdomadaire n°2 : Forts, pillage et force limite.

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  Paradox publie aujourd’hui son troisième carnet de développement hebdomadaire. C’est maintenant l’armée qui va profiter de nouvelles améliorations gratuites avec une refonte du système des forts et des sièges. Le vieux système qui vous permettait de vous enfoncer en territoire ennemi sans vous occuper des forts est bientôt révolu. Désormais les forts sont bien plus résistants, plus chers mais disposent surtout d’une zone de contrôle qui va vous empêcher de progresser. Il vous faudra donc assiéger ces forts et vous méfier des fortifications trop importantes à vos frontières. Le mécanisme de pillage est également revu pour plus de lisibilité … Continuer la lecture de l’article

Mundus Bellicus et le multijoueur

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 Mundus Bellicus vient d’ouvir une sous-section multijoueur pour faire la promotion des initiatives de la communauté et vous permettre de trouver plus facilement des parties. Le principe est simple : nous allons relayer les nouvelles parties multijoueur des différentes sections afin de vous offrir plus de visibilité. Nous guetterons pour cela les initiatives sur le forum mais nous vous invitons bien sûr à nous avertir par mp du lancement à venir de nouvelles parties. En plus d’avoir une visibilité sur le forum, ces parties seront également diffusées sur nos brèves et réseaux sociaux pour, nous l’espérons, attirer de nouveaux joueurs. … Continuer la lecture de l’article

Mundus Bellicus recrute

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 L’année 2015 est l’occasion pour Mundus Bellicus de recruter de nouveaux bras pour étoffer son équipe ! Envie de vous investir davantage auprès de notre communauté ? Dans l’immédiat, trois postes sont à pourvoir, mais nous sommes toujours preneurs de bonnes volontés afin de contribuer à la vie du forum. Découvrez nos offres dans ce sujet.

Total War: Attila désormais disponible !

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  Développé par The Creative Assembly et édité par SEGA, Total War: Attila, le nouvel opus de la série Total War, est sorti aujourd’hui. Il est notamment disponible sur en téléchargement sur Steam au prix de 39,99€. Si vous aviez précommandé le jeu, vous bénéficiez en plus du Pack de Culture des Ancêtres Vikings incluant trois factions nordiques supplémentaires. Il est également en vente séparément au prix de 7,49€ si vous n’avait pas précommandé le jeu auparavant. En attendant notre test qui pourrait être publié début Mars – rien ne sert de précipiter les choses -, vous pouvez lire un … Continuer la lecture de l’article