Europa Universalis IV – Art of War – Journal de développement n°10

EU IV - Art of War (6)

  C’est aujourd’hui que sort le dixième et dernier carnet de développement pour Art of War, la prochaine extension d’Europa Universalis IV de Paradox. La présentation a peu changé et les modifications apportées à la carte sont de la partie. Pour ce dernier carnet de développement, ce sont les côtes de la Mer Noire ainsi que l’Amérique du Sud et l’Afrique de l’Est qui sont à l’honneur. Créations, modifications, Paradox termine son tour du monde pour une carte qui se veut un équilibre entre historicité et intérêt de jeu. Ce dixième carnet de développement présente également les derniers ajouts. L’automatisation … Continuer la lecture

De nouveaux éléments pour Total War: Attila

TW Attila - DevBlog 1

  A peine un mois après l’annonce de Total War: Attila, l’équipe de The Creative Assembly n’a pas attendu plus longtemps pour communiquer plus d’informations sur le prochain opus de sa série phare. Un petit retour s’impose donc sur les annonces des derniers jours. Tout d’abord, un premier carnet de développement a été publié il y a une semaine. Cela nous a permis d’en apprendre plus sur la manière dont fonctionnera le feu dans le jeu et ce que cela implique en termes de gameplay. Ainsi, lors des batailles et surtout des sièges, vous pourrez utiliser des projectiles enflammés comme … Continuer la lecture

Notre test de Wasteland 2

Wasteland 2 (2)

  La Rédaction de Mundus Bellicus vous présente aujourd’hui son test de Wasteland 2, le RPG old school disponible en accès anticipé sur Steam depuis Décembre 2013 et finalement sorti le 19 Septembre 2014. Édité par Deep Silver et développé par Inxile Entertainment, le studio fondée par Brian Fargo, l’un des développeurs du premier opus sorti en 1988 et sobrement intitulé Wasteland, le jeu a bénéficié d’un financement participatif de près de trois millions de dollars après une campagne sur Kickstarter que l’on pourrait qualifier de réussie ! Ces ressources financières auront permis à Brian Fargo et son équipe d’enrichir … Continuer la lecture

Le principe du zonage dans Cities: Skylines

Cities Skylines (2)

  Après deux semaines d’attentes, le deuxième carnet de développement du city-builder Cities: Skylines est enfin disponible. Il traite notamment l’aspect du zonage et de ses outils. On apprend que le joueur aura la possibilité de construire de toute part la ville qu’il dirige, mais aussi de laisser le jeu s’en occuper, via le système de zonage. La traduction complète du journal est disponible ici.  

Crusader Kings II : Charlemagne – Journal de développement n°4

CKII Charlemagne

Dernier journal de développement de Charlemagne, prochaine extension de Crusader Kings II, qui sera disponible le 14 octobre. Au problème le nouveau système des tribus afin de rendre compte des spécificités des régions non-féodales. Vous y trouverez également le Changelog du prochain patch dont les informations importantes seront traduites. La traduction du journal est disponible ici.