Hearts of Iron IV

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Cadet Édition : 31,99€


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Field Marshal Édition : 71,99€



Ancient Empires

Découvrez l'aperçu des Celtes & Galates dans le mod Ancient Empires pour Total War : Attila.


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Total War : Warhammer

Un grand merci à la communauté pour son soutien lors de la phase de précommande chez notre partenaire Gamesplanet. N'hésitez pas à venir partager votre expérience de jeu sur le forum !


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Forum TW : Warhammer



Matrixgames - Polaris Sector

Notre test de Polaris Sector, dernier 4x né présent sur la boutique Matrixgames.


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Boutique Matrixgames



Concours de l'image 2016

Le concours de l'image revient en 2016 ! Et vous avez été très nombreux à participer à la première manche. Place aux votes désormais !


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Hearts of Iron IV

Carnet de développet n°56 sur les dernières pièces.


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Civilization VI

Le développement de Civilization VI est annoncé. Premières images et infos disponibles.


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 12 mai sur le futur du jeu.


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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Mai 2016

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Mai 2016


    Carnet de développement du 26 Mai 2016 : Les Institutions

    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement consacré à Europa Universalis IV. Aujourd'hui, nous allons parler de quelque chose qui sera présent dans le prochain patch majeur.

    Une des choses qui a très peu changé depuis Europa Universalis IV est le concept de groupe technologique et d'avancée technologique dans le monde. Nous avons ajouté des concepts comme l'occidentalisation (et régulièrement modifié ce dernier) ; mais au final l'Europe a toujours un énorme avantage dés 1444. Et plus vous vous éloignez d'elle, plus vous perdez d'options de jeu intéressantes.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°58 : Tutoriaux & Wiki

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°58 : Tutoriaux & Wiki


    Carnet de développement n°58 : Tutoriaux & Wiki

    Bonjour tout le monde ! Aujourd'hui nous parlerons d'un élément important pour nos jeux : Comment apprendre à jouer à Hearts of Iron IV ! Afin de vous aidez nous avons mis à votre disposition deux outils : Le Tutoriel & le Wiki .

    Tutoriel
    Hearts of Iron IV est de tout les HoI, le plus simple à appréhender, mais cela reste tout de même un jeu
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    Dernière modification par Limse, Hier, 19h35.

  • Europa Universalis IV - SimEUIV : Un simulateur de combat terrestre

    Europa Universalis IV - SimEUIV : Un simulateur de combat terrestre


    SimEUIV - Un simulateur de combat terrestre pour Europa Universalis IV


    SimEUIV est un simulateur de combat terrestre en français, développé par HerrMyth. Le programme est encore en phase de développement et se donne pour objectif de retranscrire le plus fidèlement possible l'issue des batailles dans Europa Universalis IV. ...
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  • Ancient Empires : Aperçu des Celtes & Galates

    Ancient Empires : Aperçu des Celtes & Galates


    Ancient Empires : Aperçu des Celtes & Galates

    Les Celtes fascinent. Longtemps considérés comme des barbares poilus, crasseux et ripailleurs, notamment à cause de l'absence d'écrits celtes et des Commentaire de la guerre des Gaules de César, les découvertes archéologiques des ces dernières décennies montrent au contraire une riche mosaïque de peuples organisés, excellents agriculteurs, métallurgistes et artisans (on leur doit des inventions telles que la moissonneuse-batteuse, le tonneau et bien d'autres) avec un fort esprit guerrier mais une faible identité collective. La société celte était hiérarchisée et les femmes avaient au sein du groupe autant de pouvoir et de possibilités que les hommes.

    Ceci m'amène donc à vous présenter l'aperçu des Celtes & Galates dans le mod Ancient Empires pour Total War : Attila, que vous pouvez retrouver en suivant ce lien.
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  • Crusader Kings II - Carnet de développement : La Peste Noire

    Crusader Kings II - Carnet de développement : La Peste Noire


    Crusader Kings 2 - Carnet de développement : La Peste Noire
    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement centré sur les maladies et la mort ! J'ai parlé précédemment de ceci dans un sens personnel, mais aujourd'hui je vais vous parler de ce que nous avons réalisé sur les épidémies.

    ...
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  • Polaris Sector - Mundus Bellicus dans l'espace

    Polaris Sector - Mundus Bellicus dans l'espace


    Polaris Sector - Mundus Bellicus dans l'espace

    Introduction

    Vous n’êtes pas sans savoir que le genre du 4X spatial a le vent en poupe. Entre les reboot des anciens jeux à succès, tels Master of Orion (février 2016) et Galactic Civilisation III (mai 2015), et les nouveaux venus essayant de se tailler un nom, tels le récent Stellaris de Paradox Interactive (mai 2016) et le Endless Space (juillet 2012) du développeur français Amplitude Studio, prévoyant déjà une suite, le joueur lambda a de quoi assouvir ses désirs de conquête spatiale. Reste à voir où placer ce nouveau Polaris Sector. Il fait partie d’une troisième catégorie de jeux de 4X spatiaux, ceux qui se font connaître plus par le bouche-à-oreille et qui se font plus discrets sur Internet. Inutile de préciser qu’il va me falloir préciser son originalité, dans un marché en plein expansion.

    ...
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  • Stellaris - Carnet de développement n°34 - Le Patch Clarke

    Stellaris - Carnet de développement n°34 - Le Patch Clarke


    Carnet de développement n°34 : Le Patch Clarke


    Bonjour tout le monde ! Comme vous l'avez peut-être remarqué, il n'y a pas eu de carnet de développement pour Stellaris cette semaine, parce que l'équipe était très occupée à travailler sur le premier patch du jeu, auquel nous avons donné le nom de Clarke. Clarke est en ce moment en train de subir les tests d'Assurance Qualité, et nous espérons rendre disponible une version bêta avant la fin de la semaine. De plus, nous avons finalement décidé de faire un carnet de développement en détaillant les corrections, les changements et les améliorations contenus dans ce patch.

    ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts


    Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts

    Bonjour tout le monde ! Nous nous approchons désormains de la sortie et la campagne de précommande a commencé il y a déjà quelques jours.
    Quand nous avons reporté HoI4, c'était avant tout une question de temps afin de permettre à nos développeurs de corriger des bugs, ce qui laissa nos artistes et scripteurs les bras ballants. Nous

    ...
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  • The Last Days of the Third Age : sortie d'un nouveau patch

    The Last Days of the Third Age : sortie d'un nouveau patch


    The Last Days of the Third Age : nouveau patch disponible

    Les vieux briscards de Mount&Blade vous le diront : The Last Days of the Third Age est un chef d'oeuvre. Il s'agit d'un mod sur l'univers du Seigneur des Anneaux, développé en se basant uniquement sur les écrits de J.R.R Tolkien. C'est donc un mod pour les puristes, pour ceux dont les poils se hérissent lorsqu'ils posent les yeux sur la trilogie cinématographique de Peter Jackson.

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    Dernière modification par Silaith, 20 mai 2016, 15h12.

  • Total War : Warhammer : Carnet de développement sur l'optimisation du jeu

    Total War : Warhammer : Carnet de développement sur l'optimisation du jeu


    Carnet de développement sur l'optimisation de Total War : WARHAMMER

    Lors du développement de Total War : Warhammer, nos programmeurs ont passé plus de temps à optimiser le moteur de jeu que n'importe quel autre opus TW. Le but final de ce travail est d'utiliser les ressources de votre PC de manière plus efficace et d'équilibrer les innombrables calculs qu'effectue en permanence le jeu de manière plus uniforme au sein de vos processeurs (CPU), tout en déterminant quelles tâches peuvent être confiées au processeur graphique (GPU). Le résultat est une meilleure fréquence d'image (FPS) sur l'ensemble des configurations PC.

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    Dernière modification par Silaith, 19 mai 2016, 19h41.
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