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De nombreux changements sont encore à effectuer (réorganisation du forum, rapatriement des sujets depuis les archives, refonte des droits ect ...)


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LA MATRICE NOUS AURA TOUS :

Suite à une corruption de plusieurs sauvegardes, Mundus Bellicus revient dans le passé.

Vous êtes une personne ayant pris part à l'aventure Mundus Bellicus après le 30 octobre 2015, rendez-vous vers ce lien : ICI

Vous êtes juste un curieux qui veut discuter et charrier l'équipe avec fougue et délicatesse (attention néanmoins aux matraques de la modération), c'est par ici : ICI

De nombreux changements sont encore à effectués (réorganisation du forum, rapatriement des sujets depuis les archives, refonte des droits ect ...)
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°60 : Post-Sortie et Patch Correcteur Beta 1.0.1

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°60 : Post-Sortie et Patch Correcteur Beta 1.0.1


    Carnet de développement n°60 : Post-Sortie et Patch Correctif Beta 1.0.1


    Bonjour tout le monde et bienvenue pour ce 60ème carnet ( wow ). Cette semaine fut celle où sorti Hearts of Iron IV ! Les premiers retours sont plutôt bon. Il y'a de bonnes critiques et beaucoup de joueurs jouent au jeu ! Toute l'équipe est satisfaite de ce que nous avons fait !

    Quelques statistiques amusantes de cette semaine
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  • Stellaris - Carnet de développement n°39 - Reprise des activités

    Stellaris - Carnet de développement n°39 - Reprise des activités



    Carnet de développement n°39 : Reprise des Activités



    Bonjour à tous les fans de Stellaris ! J'espère que vous passez tous un été agréable. Le saint mois de Juillet est désormais terminé et les développeurs de Paradox, bronzés et reposés, reprennent tranquillement leur place dans leurs bureaux. Aujourd'hui, le journal de développement traitera de ce qui va arriver.

    Après
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  • Stellaris - Carnet de développement n°38 - De Nouveaux Arrière-Plans

    Stellaris - Carnet de développement n°38 - De Nouveaux Arrière-Plans


    Carnet de développement n°38 : De nouveaux arrière-plans




    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement pour Stellaris ! Le carnet de cette semaine était supposé vous en dire plus sur le futur du développement de Stellaris, mais nous avons décidé de le reporter d'une semaine afin que Aerie, notre Directeur artistique, puisse nous parler des ajouts graphiques
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  • Stellaris - Carnet de développement n°37 - Le Patch Asimov, Partie 2

    Stellaris - Carnet de développement n°37 - Le Patch Asimov, Partie 2


    Carnet de développement n°37 : Le patch Asimov, Partie 2



    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris. Aujourd'hui, nous parlerons à nouveau du patch 1.2 Asimov, dont la sortie est prévue pour fin juin. Le carnet de développement de la semaine dernière évoquait la plupart des changements opérés sur la diplomatie ; cette fois nous présenterons un certain
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  • Stellaris - Carnet de développement n°36 - Amélioration de la Diplomatie, Accès aux Frontières, Ambassades


    Carnet de développement n°36 : Amélioration de la Diplomatie, Accès aux Frontières & Ambassades


    Bonjour tout le monde !

    Aujourd'hui, nous allons faire la lumière sur les changements à venir pour la mise à jour 1.2 "Asimov".

    Révision des Frontières
    L'une des choses que nous n'aimions pas dans la manière dont Stellaris se jouait en milieu de partie avant la
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  • Stellaris - Carnet de développement n°35 - Astro-Assurance Qualité

    Stellaris - Carnet de développement n°35 - Astro-Assurance Qualité


    Carnet de développement n°35 : Astro-Assurance Qualité


    Bonjour tout le monde !

    Le carnet de développement d'aujourd'hui fera un peu la lumière sur le travail d'Assurance Qualité (AQ), et vous donnera un aperçu des bugs étranges et fascinants avec lesquels l'équipe s'est débattues tout au long du développement de Stellaris. Mon nom est Chandika, et je travaille en tant que responsable de l'AQ sur Stellaris,
    ...
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  • Stellaris - Carnet de développement n°34 - Le Patch Clarke

    Stellaris - Carnet de développement n°34 - Le Patch Clarke


    Carnet de développement n°34 : Le Patch Clarke


    Bonjour tout le monde ! Comme vous l'avez peut-être remarqué, il n'y a pas eu de carnet de développement pour Stellaris cette semaine, parce que l'équipe était très occupée à travailler sur le premier patch du jeu, auquel nous avons donné le nom de Clarke. Clarke est en ce moment en train de subir les tests d'Assurance Qualité, et nous espérons rendre disponible une version
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  • Stellaris - Présentation et Critique

    Stellaris - Présentation et Critique


    Stellaris - Présentation & Critique



    Stellaris est un jeu de Grande Stratégie produit par Paradox et disponible depuis le 9 mai 2016. Il délaisse le terrain de l'Histoire chère au studio de développement pour vous offrir l'infini spatial.

    Stellaris est le premier jeux de Paradox dans l'espace, amenant la grande stratégie dans un nouvel univers. Les intérêts pour le studio dans ce choix sont une
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  • Stellaris - Carnet de développement n°33 - Traversée Inaugurale

    Stellaris - Carnet de développement n°33 - Traversée Inaugurale


    Carnet de développement n°33 : Traversée Inaugurale

    Salut tout le monde !

    Eh bien nous revoici, une semaine après... L'équipe de développement a surmonté l'essentiel des angoisses de la sortie et les nerfs commencent à se calmer. Le vaisseau sur lequel nous avons tant travaillé pendant ces trois dernières années a été lancé dans l'espace avec succès et a maintenant débuté sa traversée inaugurale. L'équipe est
    ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 juin 2016 - Patch 1.1

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 17 juin 2016 - Patch 1.1


    Hearts of Iron IV - Patch 1.1 « Red Ball Express »



    Bonjour tout le monde, nous espérons que vous profitez et vous amusez bien sur Hearts of Iron IV ! L'équipe a été plutôt bien occupé à travailler sur le patch 1.1 que nous avons décidé de nommer « Red Ball Express » ( nous avons trouvé que donner des noms aux patch avec Stellaris était une idée cool, nous allons faire de même pour les gros patch )....
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