Total War : Warhammer

Le traditionnel DLC Blood and Gore est sorti!


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Europa Universalis IV

Carnet de développement du 30 juin sur les traits des généraux.


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Crusader Kings II

Carnet de développement n°12 sur les mutilations.


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Total War : Warhammer

Le patch n°1 sort aujourd'hui ainsi que les chevaliers dragons de sang!


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Stellaris

Nouveau carnet de développement sur les arrière-plans


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Hearts of Iron IV

Carnet sur le patch 1.1 "Red Ball Express"


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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 30 Juin 2016

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 30 Juin 2016


    Carnet de développement du 30 Juin 2016 : Les traits des généraux


    Le ciel est bleu, le soleil brille et la Suède a pratiquement fermé pour l'Eté. Sans rire, le pays tout entier se met hors tension en Juillet, comme si quelqu'un en avait retiré les piles. Cependant, avant l'extinction de toute productivité, nous voici pour un autre carnet de développement consacré à Europa Universalis IV.

    Pas mal de membres du forum ont été assez clairvoyants pour prévoir cela après que nous ayons ajouté les personnalités des dirigeants. En effet, la prochaine extension apportera avec elle des traits aux généraux.
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  • Crusader Kings 2 : Carnet de Développement n°12 - Les mutilations

    Crusader Kings 2 : Carnet de Développement n°12 - Les mutilations


    Crusader Kings 2 : Carnet de Développement n°12 - Les mutilations

    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau Carnet de développement ! Aujourd'hui nous allons parler des traits de mutilation. Nous les avons enlevés ! Enfin, ceux qui n'ont pas le DLC auront la même chose, mais les possesseurs de ce DLC auront des mutilations plus spécifiques comme la perte d'une main, d'un pied, ou une défiguration. Bien d'autres blessures seront présentes, cela nous a permis d'enlever la pénalité de Santé pour la plupart de ces blessures. Au lieu de ça, vous recevrez pour ces mutilations le trait "Blessé" qui disparait avec le temps. (Le trait "blessé" inflige une baisse des statistiques de votre personnage et de sa santé) Après tout, perdre une main n'est pas un processus agréable, mais vous pouvez parfaitement vous en remettre et vivre sans ce membre.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°38 - De Nouveaux Arrière-Plans

    Stellaris - Carnet de développement n°38 - De Nouveaux Arrière-Plans


    Carnet de développement n°38 : De nouveaux arrière-plans




    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement pour Stellaris ! Le carnet de cette semaine était supposé vous en dire plus sur le futur du développement de Stellaris, mais nous avons décidé de le reporter d'une semaine afin que Aerie, notre Directeur artistique, puisse nous parler des ajouts graphiques du patch Asimov.

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  • Tyranny - Article de PC Gamer : écraser des rebellions grâce à un système de combat astucieux et perfectionné


    Tyranny: écraser des rebellions grâce à un système de combat astucieux et perfectionné



    Le successeur spirituel de Pillars of Eternity expose d'élégantes améliorations.

    Plusieurs semaines avant de me rendre au stand Paradox à l'E3, j'ai reçu un questionnaire qui me demandait de décrire le salaud maléfique que j'aimerais jouer dans leur nouveau jeu de rôle. C'est une étape inhabituelle, tout spécialement confectionnée pour démontrer les différentes manières dont on peut se comporter en ordure dans Tyranny, un jeu dont le propos est de rester en vie en étant au service d'un empire maléfique.

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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 23 Juin 2016

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 23 Juin 2016


    Carnet de développement du 23 Juin 2016 : Le Sultanat Ottoman et l'abdication


    Bonjour et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement d'Europa Universalis IV. Je suis aujourd'hui en repos bien mérité ; mais me voilà en train de faire ce que je croyais impensable : je travaille depuis chez moi. La semaine dernière je vous avais dit que nous nous pencherions sur...
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  • Crusader Kings II - Carnet de développement : La Fin des Temps

    Crusader Kings II - Carnet de développement : La Fin des Temps


    Crusader Kings II - Carnet de développement : La Fin des Temps

    Bonjour tout le monde, je suis de retour afin de vous racontez les sublimes horreurs du nouveau DLC [Secret] ! Aujourd'hui le sujet sera sur nos nouveaux événements narratifs. Nous avons ajoutés deux nouvelles chaînes d'événements, la première est nommé la chaîne de « La Fin des Temps »

    Le concept derrière l'événement FdT est que votre
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    Dernière modification par Limse, 21 juin 2016, 17h30.

  • Notre test de Total War: Warhammer

    Notre test de Total War: Warhammer


    Critique Total War Warhammer
    La critique par Melcor :

    Voilà le Total War que beaucoup attendaient, l'union de la série à l'univers fantastique de Games Workshop, Warhammer. Rien de bien surprenant, les développeurs de Creative Assembly étant des fans absolus de l'univers. Mais le mariage est-il réussi ?
    Premièrement, abordons la partie solo et le premier théâtre sur lequel nous allons

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    Dernière modification par Arandir Tur-Anion, 20 juin 2016, 18h23.

  • Endless DCJ 4 - Le Système de Batailles

    Endless DCJ 4 - Le Système de Batailles



    Endless DCJ 4 – Système de batailles




    Salut à tous !

    Les Principes
    Les batailles ont quelques éléments de base hérités du premier Endless Space. Le premier et le plus époque d'entre eux, c'est le caractère cinématique, agréable à l'oeil, des batailles. Le fait d'avoir des batailles cinématiques exige certains compromis au niveau du gameplay. Cela signifie que les batailles sont conçus du début à la fin avec en tête la planification stratégique, plutôt que les tactiques en temps réel de la bataille.
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  • Stellaris - Carnet de développement n°37 - Le Patch Asimov, Partie 2

    Stellaris - Carnet de développement n°37 - Le Patch Asimov, Partie 2


    Carnet de développement n°37 : Le patch Asimov, Partie 2



    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un autre carnet de développement de Stellaris. Aujourd'hui, nous parlerons à nouveau du patch 1.2 Asimov, dont la sortie est prévue pour fin juin. Le carnet de développement de la semaine dernière évoquait la plupart des changements opérés sur la diplomatie ; cette fois nous présenterons un certain nombre de modifications et d'ajouts, mais gardez bien à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'une liste exhaustive. Les notes de patch complètes seront mises en ligne ultérieurement, avant la sortie publique du patch, et comprendront les ajustements pour l'équilibrage, les corrections de bugs et les améliorations de l'interface.

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  • Hearts of Iron IV - Patch 1.1 « Red Ball Express »

    Hearts of Iron IV - Patch 1.1 « Red Ball Express »


    Hearts of Iron IV - Patch 1.1 « Red Ball Express »

    Bonjour tout le monde, nous espérons que vous profitez et vous amusez bien sur Hearts of Iron IV ! L'équipe a été plutôt bien occupé à travailler sur le patch 1.1 que nous avons décidé de nommer « Red Ball Express » ( nous avons trouvé que donner des noms aux patch avec Stellaris était une idée cool, nous allons faire de même pour les gros patch ). Le but est aussi...
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