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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 9 Juillet 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 9 Juillet 2018


    Imperator : Rome - Les Personnages

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour le septième carnet de développement sur Imperator : Rome. Cette fois ci nous allons jeter un coup d’œil aux personnages !

    Les personnages dans Imperator sont particulièrement détaillés, et ils sont avec les pops et la politique ce qui fait de ce monde, un monde vivant et dynamique.

    Ils ont un portrait qui vieillit au fur et à mesure, et qui représente les diverses ethnies qui peuplent ce monde.
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 juillet

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 juillet



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 juillet


    Bonne journée à tous! Nous sommes entrés dans un mois historiquement sombre pour beaucoup d'entre vous : juillet. Les hérétiques de Suède prennent fréquemment ce mois entier comme vacances pour louer le petit rayon de soleil qui daigne bénir le pays de sa présence. Le résultat final signifie que les carnets de développement prennent souvent fin pour le mois. ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 2 Juillet 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 2 Juillet 2018


    Imperator : Rome - L'Économie

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur Imperator : Rome. Aujourd’hui nous allons parler de l’économie et des bâtiments d’une cité.

    Tout d’abord nous avons les impôts. Comme il a été dit dans le carnet sur les pops, l’impôt d’une cité est fondé principalement sur le nombre d’esclaves que vous avez dans cette cité. Bien entendu, ensuite il y a différents modificateurs affectant cela, comme l’accès à des ressources, la stabilité, les ministres, et certaines factions qui lorsqu’elles sont au pouvoir peuvent augmenter vos impôts.
    ...
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    Dernière modification par Limse, 16-07-2018, 20h16.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 27 Juin 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 27 Juin 2018


    Hearts of Iron IV - Le Carburant

    Bonjour tout le monde ! Nous avons travaillé sur Man the Guns pendant un moment et il est temps de reprendre les carnets de développement !

    Pour ceux n’étant pas au courant, Man the Guns est l’extension sur laquelle nous travaillons. Le principal focus de celle-ci est la guerre navale et elle sera aussi accompagnée par une mise à jour gratuite, le patch 1.6 « Ironclad ». Aucune date de sortie n’a été annoncé pour le moment. Nous vous ferons savoir quand nous pourrons donner une date.
    Sans plus tarder, faites chauffer vos moteurs ! Aujourd’hui nous allons parler du carburant…
    ...
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    Dernière modification par Limse, 28-06-2018, 01h28.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Juin

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Juin



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Juin


    Salut! Nous parlerons de deux fonctionnalités mineures dans ce carnet de développement qui viendront avec l'expansion Dharma. La première vous l’avez sans doute remarqué si vous avez suivi les devs clashs, mais la seconde est probablement ma favorite. ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 25 Juin 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 25 Juin 2018


    Imperator : Rome - La population


    Bonjour et bienvenue pour ce cinquième carnet de développement pour Imperator : Rome ! Cette fois ci nous allons jeter un coup d’œil aux mécaniques concernant la population.

    Dans le jeu la population est divisée en unités de populations, ou « pop » pour faire court, comme pour Victoria ou Europa Universalis : Rome

    Chaque pop possède sa propre religion, culture et niveau de bonheur. Donc oui, il y a des minorités dans Imperator !
    ...
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    Dernière modification par Limse, 29-06-2018, 19h30.

  • Stellaris carnets des développeurs n°118 et n°119 : L’après Niven 3ème et 4ème parties.


    Stellaris carnets des développeurs n°118 et n°119 : L’après Niven 3ème et 4ème parties.

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet de Stellaris. Toujours d’après le carnet n°116, nous sommes en train de résoudre les problèmes et bugs que vous pouvez rencontrer dans le jeu. Ainsi comme la semaine dernière, le carnet d’aujourd’hui est une mise à jour de certains des ajouts présents dans le futur patch correctif.

    Amélioration des performances :

    Tout d’abord nous voudrions revenir sur les performances. Les améliorations ajoutées lors de la bêta précédente ont bien été accueillies et les gels semblent être en grande partie résolue. Nous continuons cependant à améliorer les choses de ce côté là et si vous rencontrez toujours des problèmes avec la version 2.1.1, vous pouvez démarrer le jeu avec la bêta 2.1.2 et voir si ils sont résolus. Dans
    ...
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  • Warhammer II : Total War - La Charybde

    Warhammer II : Total War - La Charybde



    Warhammer II : Total War - La Charybde

    Type : Patch
    Date de lancement : 21 juin, 15 heures BST
    Il est temps pour le traditionnel patch post-DLC ! Trois semaines après le lancement de La Reine & La Couronne (The Queen & The Crone), ce n'est pas seulement une liste de corrections, d'ajustements mineurs et d'équilibrages divers qui attend les possesseurs du DLC, mais aussi un nouveau monstre pour les Elfes Noirs : la Charybde (Kharybdis).

    Mais, me direz-vous, quel besoin a-t-on d'une deuxième hydre, quand la première fait déjà très bien le taff ? Délaissant le rôle anti-infanterie déjà occupé par l'Hydre de Guerre, cette deuxième bestiole, dont les statistiques n'ont pas été révélées, devrait jouer un rôle équivalent contre les monstres et les créatures massives, avec des attaques perce-armures, du poison et de la Terreur
    ...
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Juin

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Juin



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 19 Juin


    Le Dev Diary d'aujourd'hui ne vient pas de moi, mais du programmeur audio: @Audiomancer

    Notez que lorsque que nous parlons de "l’Audio dans Dharma", ces changements audio font partie de la mise à jour gratuite 1.26 Mughals.
    ...
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  • Imperator : Rome - Carnet de développement du 18 Juin 2018

    Imperator : Rome - Carnet de développement du 18 Juin 2018


    Imperator : Rome - Les Unités Militaires

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour ce quatrième carnet de développement sur Imperator : Rome !

    Cette fois ci nous allons porter notre regard sur les différents types d’unités qu’une armée pour comporter dans le jeu
    ...
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    Dernière modification par Limse, 18-06-2018, 11h18.
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