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  • Humankind - Pousser plus loin

    Humankind - Pousser plus loin


    Humankind - Pousser plus loin

    Amplitude Studio vient de sortir le DLC Cultures d'Afrique pour Humankind, son 4X d'inspiration historique, lors d'Amplified son événement d'anniversaire du studio sur un peu plus d'un week-end. Voici la traduction du billet de blog. ...
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  • Builders of Egypt - Carnet de Développement #36

    Builders of Egypt - Carnet de Développement #36


    Builders of Egypt - Carnet de Développement #36


    Les dernières nouvelles de l'Égypte ancienne !
    ...
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  • Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis

    Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis


    Robin Hood - Sherwood Builders - Carnet de Développement - Combattre les ennemis


    Bonjour les bâtisseurs de Sherwood !

    Dans la démo, tu vas devoir affronter des archers et des adversaires armés d'épées !
    ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.

    Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.


    Stellaris, carnet des développeurs n°237 : Réorientation de l'unité.

    De retour pour cette nouvelle année !

    Aujourd’hui nous allons commencer en vous parlant des objectifs des changements relatifs à l’unité mentionnés dans de précédents carnets et Q&R, ainsi que vous révéler l’avancement de tout ça. une fois n’est pas coutume, les valeurs que vous pourrez apercevoir sur les captures d’écrans ne sont pas définitives.

    Identifier les problèmes et les objectifs :

    Actuellement dans Stellaris, l’unité est une ressource assez dispensable et peut être généralement ignorée. En plus il est très facile d’en produire suffisamment par des moyens indirects et les bénéfices qu’elle apporte vont en diminuant au fil de la partie. De plus, en raison des mécaniques autour de la capacité administrative, les problèmes d’extension des
    ...
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  • Victoria 3 - Carnet XXIX : L'expérience utilisateur

    Victoria 3 - Carnet XXIX : L'expérience utilisateur


    Victoria 3 – L’expérience utilisateur

    Bonjour à tous ! Le carnet d’aujourd’hui est présenté par Henrik, concepteur des interfaces de jeu sur les jeux Paradox. Il fait partie de l’équipe de Victoria 3 depuis quasiment le début du projet. Bientôt en route pour un congé parental, il nous partage avec un rapide aperçu, pensées et idées qui contribuent aux fondations de l’expérience utilisateur de ce nouvel opus. Ce carnet fut aussi rédigé en coopération avec Aron qui est un jeune et protégé d’Henrik. Il reprendra la charge de confectionner l’expérience utilisateur de Victoria 3 après son départ. ...
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    Dernière modification par Limse, 20-01-2022, 12h43.

  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Janvier 2022

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Janvier 2022


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Janvier 2022

    Salutations et bonne année à tous! Aujourd'hui nous reprenons les carnets de développement pour Europa Universalis IV, après un break de plusieurs mois ...
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    Dernière modification par AcidePrussique, 19-01-2022, 21h11.

  • Crusader Kings 3 : Sous les Bannières

    Crusader Kings 3 : Sous les Bannières



    Crusader Kings 3 : Sous les Bannières


    Voici la traduction du 86ème carnet de développement de CK3, le jeu de Grande Stratégie Médiévale de Paradox Development Studio, qui présente les différentes bannières de la prochaine extension Royal Court. ...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°235 :De l'IA, encore plus d'IA.

    Stellaris, carnet des développeurs n°235 :De l'IA, encore plus d'IA.


    Stellaris, carnet des développeurs n°235 : de l'IA, encore plus d'IA.

    Bonjour à tous et bienvenue pour un nouveau carnet de développement. Une nouvelle fois, c’est moi Guido qui vous parlera du travail que nous réalisons actuellement sur l’IA.

    Vos retours d’expériences :

    Tout d’abord, merci à tous pour vos messages positifs et votre soutien suite aux derniers changements appliqués à l’IA lors de la mise à jour 3.2 Herbert. Même si nous ne répondons pas à tous les sujets sachez que nous les lisons tous car ils nous permettent de concentrer notre attention sur les problèmes majeurs que relève la communauté. Ceci est vraiment motivant pour continuer notre travail mais aussi pour faire le point sur ce qu’il nous reste à améliorer. En parlant d’amélioration nous avons grâce à vous collecter de nombreuses sauvegardes et nous avons
    ...
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  • Présentation de Orbi Universo

    Présentation de Orbi Universo


    Présentation de Orbi Universo

    Orbi Universo est un jeu solo de gestion/simulation en temps réel dans lequel on gère une civilisation du néolithique à l'ère contemporaine à travers 9 périodes, chacune avec leurs enjeux et mécaniques spécifiques. Jeu indé dont le développement a commencé à 2018 par 5 étudiants à Supinfogame Rubika, il sort officiellement sur Steam en janvier 2020 et 4 membres de l'équipe d'origine décide de fonder l'Orbi Universo Team comme studio indépendant. La dernière mise à jour majeure vient d'arriver et finalise le jeu en ajoutant l'âge atomique avec ses mécaniques spécifiques et 4 objectifs de victoire pour achever la partie. Avec une prise en main facile grâce à son tutoriel rapide, il garde une bonne part de surprises lors des premières parties. Disponible sur Steam, Orbi Universo est en promo jusqu'au 17 janvier, profitez en car le jeu passe à 17€ en février.
    ...
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  • Crusader Kings 3 : La Vie d'un Artefact

    Crusader Kings 3 : La Vie d'un Artefact



    Crusader Kings 3 : La Vie d'un Artefact


    Voici la traduction du 85ème carnet de développement de CK3, le jeu de Grande Stratégie Médiévale de Paradox Development Studio, qui présente le cycle de vie d'un artefact et un nouveau rôle à la Cour, l'Antiquaire, pour la prochaine extension Royal Court. ...
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