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Démocrite le Jeune
a répondu
20-12-2011, 20h53
J'hésite sur le "total recrutement". Si par ailleurs tu peux te développer correctement, c'est pas mal de monter en puissance progressivement.
Surtout, dans la précédente version il y avait des bugs. Par exemple, les cages à trolls se bloquaient à un tour de construction. Quand tu jouais le Mordor, tu pouvais le débloquer manuellement, éventuellement avec process_cq. Mais quand je jouais le Gondor je voyais pas de trolls arriver.
Il semble fonctionner correctement maintenant?
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Legorn88
a répondu
20-12-2011, 20h27
Envoyé par
Démocrite le Jeune
Voir le message
Avec la compil du Baron Samedi tu enlèves le script garnison et tu coches le script qui limite les armées de l'IA, c'est ça?
Le lien que tu mets pour des modifications de fichiers consistent essentiellement à rajouter de l'argent aux fonds du Roi, ce qui permet un développement sympa, ou il fait autre chose? On le télécharge et après on le c/c dans le dossier du mod?
Sinon, tu joues à quel niveau de difficulté? je pensais mettre en difficile. Je pensais aussi ne pas cocher le "total recrutement"
Je demande à Legorn car il semble satisfait de l'équilibre, mais l'avis de tout le monde m'interesse. j'ai bien lu ton message Rescator qui va dans le même sens.
Alors oui j'enlève le script garnison qu'ils nous propose, et pareil j'appuie sur la ptite croix quand il propose le Stack version Vanilla.
Alors oui ça rajoute juste de l'argent au trésor royal, et ça modifie le money script, en fait lorsque l'IA tomber à -1 d'argent, il ce voyer rajouter 5000 pièces à chaque fois, je vous laisse faire le calcul. Il peut gérer facilement ses armées, puisqu'il n'aura aucun problème d'argent. Oui ça permet de ce développer de façon sympa, sans subir X attaques d'armées complète.
Une fois télécharger tu mets ces 2 fichiers dans le dossier imperial_campaign. Je te conseil de sauvegarder les deux autres des fois que mes modifications te déplaisent.
Je joue en normal pour le moment donc je ne promet pas que l'équilibrage perdure en difficile, si tu veux tester hésite pas !
Et moi j'ai mis le total recrutement, tout simplement parceque dans le film les troupes sont toutes dispo dès le départ, le gondor ne ce défend pas avec des miliciens, mais avec des épéistes du gondor etc...
Et moi j'ai commencer 2 campagnes, une Gondor, et l'autre Mordor et pour l'instant je ne suis pas harceler et donc pas déçu, j'ai pu développer mes cités, et renforcer mes cités frontalières.
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Bombur
a répondu
20-12-2011, 20h16
Si, mais on ne peut pas l'avoir normalement (manip plus haut).
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Rescator62
a répondu
20-12-2011, 20h13
Oui Blackadder les hauts elfes c est la cata! j en parle plus haut.
Le Rohan j ai même pas voulu essayer.Avec le "Baron Samedi" c est quand même plus cool a jouer,bon pour le moment je n ai essayé qu'avec le Rhun.
Par contre Bombur, je ne me rappelle pas qu il y a une cavalerie du Gondor dans le sous mod d Agostinos? L Arnor,le Rhun,le Rohan et les 2 elfes.Je met le lien:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254552
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Elanion
a répondu
20-12-2011, 19h19
Erf, moi qui résiste pour ne pas commencer une campagne avant la trad, je vais devoir en plus résister jusqu’à un patch + trad au vu des retours que vous lancez!
Ca va être long, très long...
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lombrenoire
a répondu
20-12-2011, 19h08
Ben le Rohan, c'est... la même chose que dans la 2.1 (c'est à dire abusay en face d'Isengard) mais en pire. Car c'est plus ses villes frontalières qui ont le garnison script, mais TOUTES, pareil
pour le Gondor. Autant ça arriverait qu'1 fois je comprend, mais ça arrive à CHAQUE siège !
EDIT: absolument rien. C'est toi qui décide des modifications que tu veux.
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Blackadder
a répondu
20-12-2011, 19h00
Ayant un petit côté conservateur en ce qui concerne les jeux vidéos,, en général je ne touche pas aux mods, et donc je ne regarde pas le sous-mods, mais là je me demande si je en vais pas essayer le fameux "baron samedi" dont tout le monde parle... Qu'est-ce que cela change, à part régler les scripts?
Car là, je fais une campagne avec le Gondor en difficile...et c'est barbant. Je prends une ville, je la reperds...je bats trois piles, trois autres arrivent...Je fais enfin une belle armée, mais je ne peux pas amener de renforts car cela a vidé mes caisses...Bref, je fais 100 fois les mêmes batailles, avec des milices de base, cela vire plus au pensum qu'au loisir...Je ne suis pas en danger, mais je stagne indéfiniment dans l'Harondor. Je suis d'accord avec Faras, je préfère avoir quelques grosses batailles décisives, que 100 sans intérêt.
Le pire, c'est sans doute le rythme de croissance des villes...Au tour 120, je n'ai toujours pas accès aux hacheurs de Lossarnach, car la ville en question reste un village! Ce n'est pourtant pas une unité d'élite...Bref, l'idée de restreindre le recrutement plus le spamage de troupes adverses me conduisent à ne plus voir un milicien du Gondor en peinture...
Évidemment, je crache dans la soupe: ce mod est superbe, et représente des efforts colossaux. mais j'espère qu'ils vont un peu rééquilibrer la campagne dans leur prochain patch.
Et encore, c'est le Gondor, je ne préfére pas savoir comment on doit galérer avec le Rohan ou les Hauts-Elfes...
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Bombur
a répondu
20-12-2011, 18h43
Non, c'est dans le sous-mod d'Agostinos.
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ALG
a répondu
20-12-2011, 18h37
J'ai vu sur TWC que oui, apparemment il y a quelques bugs au niveau du recrutement des unités... espérons que prochain patch ne tardera pas trop.
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Bombur
a répondu
20-12-2011, 18h34
Il y a aussi une unité pour le Gondor (Cavaliers de Minas Tirith) , mais elle n'est pas disponible : il faut bidouiller les fichiers : enlever l'attribut
no_custom
pour les batailles personnalisées (et leur mettre le
gondor horse
c'est pas plus mal) ; pour la campagne, je sais pas comment ça marche (il faut passer par le export_descr_buildings mais ne m'en demandez pas plus...). Cependant, j'ai un crash dès que je les regarde de face alors que dans le dos ça va...
?????????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????
Je n'ai pourtant pas ce problème avec les mines de l'Isengard...
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Rescator62
a répondu
20-12-2011, 18h22
Oui pour le mod "baron samedi".
Pour le rajout de fond au Roi moi je le fais pas,parfois je met des caracteres a mes generaux et heritiers de faction genre"GoodBuilder".
Par contre une chose à ne pas oublier c est le nombre de generaux qui parfois est abusé,comme le Harad,moi j ai eu 38 generaux et heritiers de faction à un moment alors que j avais que 15 villes.
Sachant que les generaux te coutent 250 par tour,imagines la perte!donc le mieux t en supprimes une dizaine tu as economisé 2500 par tour.
L astuce pour les flinguer(tu prends les plus nuls bien sur) car tu peux pas les supprimer comme ça,tu les mets dans un bateau et tu vas attaquer une grosse flotte comme ça c est reglé!lol!
Moi là je joues en normal pour tester,ca se passe pas trop mal ,bonne economie pas de "full stack"en vue et j ai pris le Rhun pour jouer avec les unités d Agostinos qui rajoute quelques unités au RHun ,au Rohan et aux elfes.
Voilà a+
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Bombur
a répondu
20-12-2011, 18h20
Ok, merci !
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ALG
a répondu
20-12-2011, 18h13
VH: Very Hard, TD: Très difficile.
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Bombur
a répondu
20-12-2011, 18h10
Juste une question idiote : c'est quoi VH et TD ?
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Démocrite le Jeune
a répondu
20-12-2011, 16h59
Salut,
Je laisse tomber ma campagne avec la 2.1 car effectivement c'était impossible d'avancer en TD.
Legorn, tu sembles avoir trouvé un équilibre intéressant : je vais l'essayer.
Avec la compil du Baron Samedi tu enlèves le script garnison et tu coches le script qui limite les armées de l'IA, c'est ça?
Le lien que tu mets pour des modifications de fichiers consistent essentiellement à rajouter de l'argent aux fonds du Roi, ce qui permet un développement sympa, ou il fait autre chose? On le télécharge et après on le c/c dans le dossier du mod?
Sinon, tu joues à quel niveau de difficulté? je pensais mettre en difficile. Je pensais aussi ne pas cocher le "total recrutement"
Je demande à Legorn car il semble satisfait de l'équilibre, mais l'avis de tout le monde m'interesse. j'ai bien lu ton message Rescator qui va dans le même sens.
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