X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Xoudii
    a répondu
    Ah ben oui en effet, je dis 3.1 depuis le début alors que pas du tout....-_-

    Merci

    Laisser un commentaire:


  • ALG
    a répondu
    Tu n'as pas du bien installer le patch 3.1 car il corrige justement ce problème .

    Laisser un commentaire:


  • Xoudii
    a répondu
    Bonjour à tous,

    Désolé si je suis passé à côté durant mes recherches, mais j'ai un bug assez problématique avec les axethrowers nains.
    J'ai un retour bureau systématique si ils tentent d'utiliser leurs armes de jets (testé en contrôlant ou affrontant l'unité) Le seul moyen est donc de désactiver l'attaque auto à distance en jouant nain (ça ça va encore c'est pas eux qui font la différence) ou la résolution auto en les affrontant (et ça c'est assez pénible).

    Je joue avec la version 3.1 téléchargé ici même.
    Merci par avance (sinon vais me résoudre à recommencer une campagne avec une faction qui ne risque pas de se fritter avec les nains)

    Laisser un commentaire:


  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Ou tu supprime le script. Je trouve ça scandaleux, surtout dans le cas de certaines factions dont la position initiale de la capitale augmente la corruption.

    Laisser un commentaire:


  • Patate heu Tassin
    a répondu
    Pas étonnant que la corruption est élevé pour certaine factions vu comment que leurs capitales sont éloigné, maintenant faut payer 5000 or pour déplacer la capitale.
    Dernière modification par Patate heu Tassin, 24-01-2012, 18h55.

    Laisser un commentaire:


  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    C'est ce qu'on appelle du modding, c'est différent.
    Et puis il cherche surtout à mieux équilibrer le mod,le modding étant en soi une affaire très personnelle. KK nous a imposé sur certains point son point de vue, tout en essayant de prendre en compte celui des autres.
    De plus la corruption pour les hauts-elfes et les nains est beaucoup trop importante.

    Laisser un commentaire:


  • Patate heu Tassin
    a répondu
    Arrêtez de tricher

    Laisser un commentaire:


  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Il faut modifier le descr_strat.txt de la campagne. Je ne peut pas t’indiquer le chemin là.

    Ensuite tu taope le nom de la faction recherchée, juste en dessous il y a une ligne
    king_purse XXXX
    et tu modifie en fonction de ce que tu veux.

    Laisser un commentaire:


  • Commodor
    a répondu
    Salut démocrite, comment tu as fait pour modifier les revenus de bases du roi ? Cela m'aiderait pas mal car niveau corruption je cartonne ...

    Laisser un commentaire:


  • Démocrite le Jeune
    a répondu
    Vraiment superbe cette version! Je viens de faire deux batailles en défense avec le Mordor à Minas Morgul et la Porte Noire : c'est magnifique. Accrochez vous valets des Valars pour rentrer dans le Mordor. Au passage, effectivement les Nazguls ont une puissante capacité spéciale qui effraie les troupes ennemies et chez le Roi-Sorcier c'est renforcé. J'adore les nouvelles capacités spéciales : certains généraux orcs ont une potion qui découple leur rage au combat.

    Au niveau de la jouabilité je commençai à me dire que KK avait effectivement rudement renforcé le difficulté. Comme je dois envoyer une armée complète à Bree pour récupérer l'anneau, j'ai perdu la bataille de l'Anduin, l'Ithilien est aux mains du Rohan et du Gondor (ce qui n'était pas le cas avec la 2.1). Mais bon j'ai récupéré l'anneau, mon armée est de retour, Sauron devrait bientôt revenir et ces faibles humains ne sont pas prêt de passer les défenses du Mordor. Gare à la contre-attaque!

    Il faut dire que j'ai fait quelques modifs :
    - je n'ai pas installé le sous-mod de BS car il me semble incompatible avec les modifs pour jouer plusieurs factions, ce que j'aimerais jouer bientôt.
    - Par contre j'ai ajouté 5000 aux fonds du roi de chaque faction.
    - J'ai enlevé le script sur les événements de caserne comme c'est indiqué dans la FAQ. D'ailleurs je trouve ça plus intéressant que le TR car les unités apparaissent à mesure que l'on construit le bâtiments adéquats et pas dès le début.
    - J'ai gardé le script de garnison car je trouvais dommage de prendre Minas Tirith défendue par 6 unités.
    - Surtout, j'ai supprimé le script money_debt. Vous savez celui qui donne 5000 à 'lIA chaque fois qu'elle est en déficit. je pense que c'est lui qui fait que l'IA fasse des armées à la chaîne. Les batailles sont moins nombreuses et plus décisives.

    Du coup je joue en difficile (en normal il y a peu de challenge) et c'est vraiment sympa.
    Comme disait quelqu'un plus haut, c'est sympa de pouvoir moduler à son goût.

    Et surtout bravissimo à KK et son équipe pour ce magnifique travail.
    Dernière modification par Démocrite le Jeune, 22-01-2012, 16h53.

    Laisser un commentaire:


  • Pierre74
    a répondu
    Envoyé par Legorn88 Voir le message
    Et tiens une question, à quelle moment utiliser le cris de nazgul ?! Quand on est au contact, ou ça n'as aucune importance la distance de l'ennemi ?
    Comme pour le cor d'un général, il faut être assez prêt des unités. Il m'est arrivé, dans la 2.1, de charger une troupe ennemie par l’arrière avec mon Nazgul et de faire le cri en même temps. Et ben toutes les troupes ennemies a coté (donc, que je n'avais pas chargé avec mes Numénoréens noirs) se sont mises à paniquer. J'avais le roi-sorcier et c'était contre le Rohan, me semble t-il ...

    Bref, ça envoie du lourd !
    Dernière modification par Pierre74, 03-01-2012, 23h02.

    Laisser un commentaire:


  • Aragorn
    a répondu
    Je pense que c'est comme un coup de cor avec un général normal ( en mieux bien-sur ).

    Laisser un commentaire:


  • Legorn88
    a répondu
    Et tiens une question, à quelle moment utiliser le cris de nazgul ?! Quand on est au contact, ou ça n'as aucune importance la distance de l'ennemi ?

    Laisser un commentaire:


  • Pierre74
    a répondu
    En plus du niveau de crainte d'un général, qui influe énormément sur le moral des troupes adverses, les nazguls ont une capacité spéciale qui effraie les ennemis. Il suffit qu'en face, il n'y a pas de général pour galvaniser les troupes, mais juste un capitaine, et ça part en live. Bref, tout ça me parait fort logique ...
    Dernière modification par Pierre74, 03-01-2012, 17h14.

    Laisser un commentaire:


  • flavius1er
    a répondu
    Il me semble que le roi-sorcier à le max de crainte, et vu qu'un général ayant la capacité crainte fait baisser le moral de l'ennemi, alors quand c'est au max, ça ne pardonne pas!

    En plus, généralement, avec un général, même s'il viens de perdre toute sa garde du corps peut facilement vaincre un bataillon d'archer, et je pense que le roi-sorcier doit être nettement plus puissant qu'un simple général.

    Laisser un commentaire:

Chargement...
X