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Arandir Tur-Anion
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05-03-2012, 19h47
C'est pas la même unité entre les batailles personnalisées et la campagne.
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Démocrite le Jeune
a répondu
05-03-2012, 19h42
tu ne peux pas changer en cours de campagne et effectivement cela va réduire le nombre d'hommes dans toutes tes unités. En plus en campagne, le unités de général progressent ce qui fait que tu n'es même pas sûr d'obtenir de façon durable Sauron ou le Balrog en un seul exemplaire.
C'est surtout valable pour les batailles personnalisées. En fait, c'est même obligatoire car si Sauron ou le Balrog apparaissent en plusieurs exemplaires en bataille personnalisée cela provoque un retour bureau (pourquoi en bataille personnalisée et pas en campagne? mystère
)
@Sombrero-démoniaque : tu as toujours ton problème avec les nains? Car il y avait un problème connu avec les lanceurs de hache, mais il me semblait qu'il avait été résolu par le patch 3.1.
Dernière modification par
Démocrite le Jeune
,
05-03-2012, 19h48
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Hypocrite
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04-03-2012, 21h19
D'accord, merci bien, mais... je vais me retrouver des régiments de 60 trouffions? Et, est-ce possible de changer le nombre en cours de campagne? Bah... je verrais bien. Mais pas ce soir, je bouquine.
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WarDawn
a répondu
04-03-2012, 16h24
Pour en revenir au sujet, moi ce que j'en pense et bien c'est qu'en TD/TD c'est vraiment super chaud.
Enfin, mes cités tiennent le coup (ou presque) mais les alliés..
Je joue les Hauts-Elfes.
Tour 70, le rohan a perdu sa capitale, dont les 3/4 de ses villes Minas Tirith n'est plus.
Harad a bouffer la moitié des villes du Gondor. (Sauf une ou deux).
J'aime la difficulté, mais dans 50 tours a cette alure la je suis tout seul
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Aragorn
a répondu
04-03-2012, 12h48
Franchement, ça ne ce voit pas que Lotrtw les a modifié ...
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Turambar
a répondu
04-03-2012, 12h16
Je crois que LotR les a
légèrement
modifié. Pas les autres. Ça doit être trop limite, juridiquement.
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Aragorn
a répondu
04-03-2012, 12h11
Il y a un truc que je comprend pas: pourquoi des mods comme TATW, The Last Days, où FATW (d'après ce que j'en ai vu) ne possèdent pas les musiques originales du SDA, alors que LotrTW possèdent des "tracks" du SDA ?
(Je sais qu'il y a une histoire de droits d'auteurs mais pourquoi LotrTW et pas les autres ?)
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lombrenoire
a répondu
04-03-2012, 11h19
Moi j'ai toujours eu une technique infaillible pour tuer les Balrogs (ça a marché 3/4): je maintient le siège jusqu'à ce que la cité se rende
Oui, ça a marché, ce n'est pas une blague.
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sombrero-démoniaque
a répondu
04-03-2012, 01h41
Okay, merci lombrenoire. Je pourrais enfin conquérir le Luneland ! TROLOLOLOLOOO
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Xoudii
a répondu
04-03-2012, 01h12
8? Chanceux! Me suis retrouver à devoir affronter 33 Balrogs quand j'ai débloqué les mines de mithril de Khazad Dum! Au moins, le côté Fleau de Durin prenait tout son sens
Un full stack de nain perdu pour arriver à les tomber.
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lombrenoire
a répondu
03-03-2012, 23h27
EDIT: c'est à Hypocrite que je parle
Il faut modifier la taille des unités dans les options.
Dernière modification par
lombrenoire
,
03-03-2012, 23h29
.
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sombrero-démoniaque
a répondu
03-03-2012, 21h49
Quand je joue les Nains, en bataille, le jeu plante au bout de quelques minutes ! WTF ?
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Hypocrite
a répondu
03-03-2012, 21h30
Salut,
A tout hasard, y aurait-il une solution pour éviter de se retrouver avec le balrog en régiment de huit en face en campagne? Plutôt qu'un seul balrog? Même chose pour Sauron d'ailleurs.
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Turambar
a répondu
26-02-2012, 12h55
Oui, ou bien les placer au niveau des flancs.
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Shakiro
a répondu
26-02-2012, 12h02
Recharges moins rapides ? Ah je l'ignorais, pfiou il y a plein de choses que je ne savais pas !
Je savais qu'il fallait étirer ses archers (je l'ai vite appris avec les arquebusiers et autres tireurs dans Medieval 2 où ceux de derrière ne tirent pas).
Sinon y a le truc aussi de positionner tes archers derrière une unité ennemie engagée par une de tes unités alliées. La plupart des tirs seront pris par l'unité ennemie je pense.
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