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  • Rushnak
    a répondu
    Quand je clique pour voir les détails d'un village des orcs de des mysti mountains (fenburg) et le jeu crash
    Voîla je joue les nains de khazad dum
    ça fait environ 18 ans que la partie a commencé
    le Gondor a perdu sa capitale les remnants of angmar aussi le Gondor a aussi perdu pas mal d'autres villes
    le log
    Spoiler:
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    10:15:39.045 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
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    10:15:39.048 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
    10:15:39.049 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
    10:15:39.049 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
    10:15:39.050 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
    10:15:39.050 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
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    Building DB error - faction turks has gap in building prior to restored_crypts (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to huge_stone_wall
    10:15:41.490 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to huge_stone_wall
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    Building DB error - faction turks has gap in building prior to restored_crypts (unavailable at level zero)
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    10:15:41.490 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction timurids has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction saxons has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction saxons has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction egypt has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction ireland has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
    10:15:41.490 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
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    Building DB error - faction england has gap in building prior to fortress
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    Building DB error - faction england has gap in building prior to citadel
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction poland has gap in building prior to fortress
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    Building DB error - faction poland has gap in building prior to citadel
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    Building DB error - faction france has gap in building prior to fortress
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    Building DB error - faction france has gap in building prior to citadel
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction hre has gap in building prior to fortress
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    Building DB error - faction hre has gap in building prior to citadel
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    Building DB error - faction portugal has gap in building prior to fortress
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    Building DB error - faction portugal has gap in building prior to citadel
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to fortress
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to citadel
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction ents has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction ents has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
    10:15:41.491 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 14372, column 2
    Building DB error - faction united has gap in building prior to restored_crypts (unavailable at level zero)
    10:15:41.498 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/descr_missions.txt, at line 1471, column 1
    No or invalid resource type specified
    10:15:41.646 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 15284, column 43
    Building level name printing_press not found as a level in building database
    10:15:41.646 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 15295, column 43
    Building level name bimaristan not found as a level in building database
    10:15:41.672 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 7428, column 43
    Building level name bimaristan not found as a level in building database
    10:15:41.672 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 7503, column 43
    Building level name printing_press not found as a level in building database
    10:15:41.673 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 7858, column 40
    Building level name bimaristan not found as a level in building database
    10:15:50.099 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
    10:16:10.374 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

    EDIT :
    Ma faute ce bug ne se produit que si je ne lance pas le jeu en mode admin
    Dernière modification par Rushnak, 15-12-2013, 10h26.

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  • Vicotage
    a répondu
    Bonjour,
    Déjà merci pour se mod et le travail fourni, c'est vraiment bien foutu !

    J'ai commencer une campagne avec les dunedains et j'ai noté quelques prix "d'upkeep" étrange comparé aux stats pour certaines unitées, je ne sais pas si c'est voulu ou pas.

    Cardolan Sentinel : 101 3 3 18 3 10 5 620 250
    Local Militia.........: 201 3 3 16 4 05 7 400 150

    Les Cardolan sentinel coute plus chere à recruté et en upkeep avec 2 fois moins d'hommes, moins de capacité spéciales, stats presque equivalente, juste excellent morale pour les Cardolan Sentinel à la place de bon moral pour la Local Militia, je pense qu'il y un petit soucis.

    Cardolan Archer..: 101 1 6 1 09 2 7 520 210
    Dunedain Ranger : 101 9 7 4 14 5 9 800 180

    Bah la je comprend pas.
    Si c'est pour des question de roleplay, ça me va.

    Merci
    Dernière modification par Vicotage, 15-12-2013, 04h42.

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  • Brune
    a répondu
    @Drugalis,
    C'est une beta, l'équilibrage est encore imparfait mais je suis sur qu'ils planchent dessus pour le prochain patch.

    En attendant tu peux rapidement et facilement réequilibrer ces unités dans l'edu.

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  • Drusgalis
    a répondu
    Je tiens a le signaler ce n'est pas un bug mais deux unités m'intrigue:
    Les "brotherhood of the sword" avec attaque 22 (les meilleurs elfes ont 17 ),(ils défoncent n’importe qui au corps à corps troles ,cavalerie elfique ,combattants d’élite naines)
    et les arcs d'ombres de Khamul qui tirent à 11 (ils sont 200 avec des arcs, sa fait mal) (même les élites elfe sylvain ont moins et sont moins nombreux)
    Est-ce normal?

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  • Argeleb
    a répondu
    Bjr,
    J'ai fait un siège de Minas Tirith en bataille rapide, certaines unités se téléportent de niveau en niveau, c'est très bizarre comme si elle montait une colline, en s'allongeant puis redeviennent normales, ça bloque tout le bataillon parce que parfois des bonhommes se trouvent en haut et d'autres en bas ...

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  • Trollope
    a répondu
    Pour les factions Elfes (j'ai testé Thranduil et Imladris) : j'ai remarqué que dans la liste des unités d'une armée, toutes les unités sont par défaut en surbrillance (alors que normalement, seules celles que l'on sélectionne le sont). Lorsque l'on en sélectionne certaines, elles apparaissent normalement. Je ne sais pas si c'est voulu ou pas, mais personnellement ça m'a fait bizarre

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  • coldblood
    a répondu
    bon alors, avec 12000 de king purse pour le Gondor au lieu de 4000, 4500 pour Dol amroth au lieu de 3800 et 800 au lieu de 1600 pour le Mordor, Le Gondor tient jusqu'en 3012, je laisserais les tours défiler demain pour voir si sa dure.

    c'est vrai que Umbar fait mal, mais ils restent le plus souvent sur leurs côte et ne débarque pas tout les 4 matin, le vrai gros problème est selon moi l'Enedwaith qui continue malgré le changement dans la diplomatie à Attaquer le Gondor en tout premier pour s'étendre, sa étire le front de l'IA.

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  • Cafa
    a répondu
    Quand j'assiège la capitale de Dunland avec le Rohan je ne peut utiliser mes béliers que sur les portes d'en face et de derrière, mais pas sur les portes latérales.

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  • Drusgalis
    a répondu
    C'est normal les 8 full stack du mordor dans le gondor après sa chute(il est mort après la prise du losanarche ) parce que la avec dol armoth je morfle

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  • Arkaldir
    a répondu
    Envoyé par lowloldieu Voir le message
    Ayant pas mal joué avec le gondor pour le moment je pense pas que le mordor soit le problème[...]
    Quand le Gondor est joué par l'IA si, le Mordor est un vrai problème! Sur 6 parties commencées en VHM le Gondor se fait laminer en 40 tours pour la plus rapide, ~70 pour la plus longue, mais il finit toujours par trépasser, sauf si je joue Dol Amroth où il survit parce que j'ai repris Osgiliath et bloque l'avancée du Mordor. Dès que le Mordor entre au Rohan il lui faut en général même pas 20/30 tours pour annihiler complètement les Rohirims + aller faire un coucou dans la Lothlorien au passage.
    A mon avis l'économie du Gondor est trop faible, ou plutôt avoir une armée coûte trop cher. J'ai fait le même constat que toi en le jouant, prendre Minas Ithil dès le départ pour bloquer son extension mais on se retrouve à poils et impossible de faire décoller son économie, même après la centaine de tours passées, du coup dur dur de s'étendre ou même dévelloper ses villes pour sortir de meilleures unitées, on ne fait que tenter de résister alors que l'ennemi grossit grossit et que les copains du Rohan se font bouffer...

    Il faudrait peut-être songer à réduire franchement le coût d'entretien et de recrutement des unités du Gondor, ça pourrait permettre au joueur et à l'IA d'avoir une petite chance de s'en sortir. Et d'un autre côté augmenter le coût des unités du Mordor.. Quand au tour 200 tu le vois t'envahir l'Enedwaith et le sud du pays de Bree avec des dizaines et des dizaines de full stacks ça fout les boules.. Un autre truc qui pourrait améliorer l'équilibrage c'est rendre plus dur la prise de bastions clés et "mythiques"; voir Minath Tirith ou le Gouffre de Helm tomber face à une armée minable ça fait pleurer!

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  • lowloldieu
    a répondu
    Ayant pas mal joué avec le gondor pour le moment je pense pas que le mordor soit le problème, j'ai pu assez vite prendre minas morgul et cyrith ungol, avec un deux tiers de stacks d'unités d'élites et en attendant des sorties des ennemis (ou des assistance de celui en garnison dans des batailles proches, en gros j'assiège minas ithil, le mordor m'attaque par le flanc donc l'armée de minas ithil sort en renfort et se fait poutrer.) ; tout l'arrière pays du gondor; golben tolfalas; et l'ithilien du sud. En 1985 environ, Le mordor me sort pas mal de full stack, surtout des orc band facilement massacrable, mais aussi un full stack d'Uruk + un olog hai. C'est gérable mais faut vraiment pas que je dégarnisse ma frontière est. Le problème c'est que dans un même temps, le harad commence à vraiment pousser ver fanuilon et perlargir. Umbar débarque aléatoirement sur l'arrière pays sans que ma grosse flotte ne puisse les attraper.

    En gros il y a vraiment trop de front à tenir et les couts d'entretien grimpent en flèche, un demi stack dans l'arrière pays un full stack de milice au sud pour tenir au niveau du harondor, et au moins 1 stack a cyrith ungol et pas mal d'archers à eneth anun, sans compter une grosse flotte si on veut empêcher de voir des excursions umbarienne sur l'Anduin. Résultat mon économie ne me fait presque plus de bénéfices, et l'ennemi assemble de plus en plus de troupes alors qu'on peine à tenir.

    La solution d'équilibrage selon moi: franchement nerfer umbar qui est juste intenable dans l'arrière pays, et légèrement nerfer l'économie de harad et mordor, car je vois pas loin de 5 stacks ( et c'est pas que de la milice en tout à ma frontière si je toggle fow, et le harad est très pressant. Et sinon dol amroth joue pas trop son rôle dans ma partie il a une grosse armée chez lui mais l'IA arrive pas à l'envoyer vers umbar ou le harad.

    Voilà mon avis sur le problème Gondor

    Sinon encore bravo, tellement bon ce mod! (dunedains du nord et khazad dum! )
    Dernière modification par lowloldieu, 14-12-2013, 01h14.

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  • coldblood
    a répondu
    Malgrè les 12000 de trésor royal, le Gondor prend bagdad, Umbar leur à pris Pelargir et la cité cotière, par contre ils tiennent bien le mordor, ils n'ont pas perdue Osgiliath encore et tiennent l'ithilien, par contre les 2 cité du nord coté Rohan ont été pris, je pense que le Mordor produit juste trop. je vais pas mettre 15000 je pense que sa ne servirais à rien, par contre je vais tester de baisser la King purse pour le mordor, la passer à 0 comme le Rhun et voir ce que sa donne

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  • Trollope
    a répondu
    Oui, sans avoir participé au développement je sais qu'il y a des liens étroits entre les deux. Personnellement j'aime beaucoup cette possibilité

    Edit : grillé, mais à moins que je ne me trompe il y a bien des liens entre Dunedains et Elfes de Fondcombe non ?
    Dernière modification par Trollope, 13-12-2013, 22h38.

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Oui, c'est pour fournir une infanterie "moyenne" à Imladris (du truc pas cher en gros)

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  • Cafa
    a répondu
    J'ai commencé une campagne avec Imladris et je voit qu'on peut recruter des Dunedains. Est-ce normal?

    Dernière modification par Cafa, 13-12-2013, 22h39.

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