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  • Vilcoyote
    a répondu
    la base reste la base en faite, c'est dommage

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  • Benoît
    a répondu
    DD sur le combat: https://forum.paradoxplaza.com/forum...0181022_pla_dd

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  • Larzac
    a répondu
    DD repoussé d'une semaine à cause de maladie.

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...rward.1123943/

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  • Benoît
    a répondu

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  • Limse
    a répondu
    Elles sont comprises dans les voies des traditions militaires de l'Afrique du Nord

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  • Valkirio
    a répondu
    Probablement en DLC

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  • Izer51
    a répondu
    Un peu déçu qu'il n'y ai pas une voie Carthaginoise et une voie Numide/Massinissa :/

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  • Limse
    a répondu

    Imperator : Rome est le nouveau jeu dévelopé par les studios Paradox. Il fait office de suite officieuse à Europa Universalis : Rome sorti en 2008.
    Le jeu vous propulse dans l'Antiqué alors que Rome peine encore à dominer la péninsule Italienne en 304 avant Jésus-Chirst (450 Ab Urbe Condita).
    Le jeu est prévu pour le début d'année 2019.

    Double carnet pour présenter, d'abord, les politiques disponibles pour vos gouverneurs, puis pour continuer la présentation des traditions militaires...

    Vous pouvez trouver la traduction de ce carnet ici

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  • Izer51
    a répondu
    Envoyé par Peredhel Voir le message
    Assez frustrant de voir côtes-à-côtes le système des cohortes (qui est très bien pensé en terme de gameplay comme de cohérence avec l'histoire) et le concept de "civilisation" ('ouh les barbares aiment pas les piscines en marbre et les citoyens si'). Ça met complétement de côté la dimension d'acculturation et les attraits des modes de vie plus fastueux des élites grecques et romaines pour les barbares. Ceci dit cette question de la civilisation était déjà mal gérée dans Europa Universalis avec la nécessité de s'occidentaliser pour faire face aux armées européennes alors qu'avant le XIXe les européens sont loin de rouler sur les autres peuples militairement.
    Comme EUIV surement un idée de Johan...
    Je viens d'écouter le replay du live, la tradition romaine permet de construire des routes GRATUITEMENT, donc on peut supposer que les autres pourront construire mais ça va coûter.
    Dernière modification par Izer51, 06-10-2018, 18h05.

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  • Soga
    a répondu
    Ce qui est bien c'est qu'on peut aussi compter en nombre de patchs ou de DLC..

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  • Sasayanel
    a répondu
    Mécanisme d'occidentalisation heureusement revu depuis.
    Ils vont surement régler ça disons.... 1 ou 2 après la sortie du jeu

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  • Peredhel
    a répondu
    Assez frustrant de voir côtes-à-côtes le système des cohortes (qui est très bien pensé en terme de gameplay comme de cohérence avec l'histoire) et le concept de "civilisation" ('ouh les barbares aiment pas les piscines en marbre et les citoyens si'). Ça met complétement de côté la dimension d'acculturation et les attraits des modes de vie plus fastueux des élites grecques et romaines pour les barbares. Ceci dit cette question de la civilisation était déjà mal gérée dans Europa Universalis avec la nécessité de s'occidentaliser pour faire face aux armées européennes alors qu'avant le XIXe les européens sont loin de rouler sur les autres peuples militairement.

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  • Benoît
    a répondu
    Il faut trouver du temps et de l’inspiration pour en faire.
    Le projet n’est pas arrêté mais soumis au fait d’avoir des idées, donc dites nous ce qui vous intéresse et nous verrons si nous pouvons le faire.

    J’ai oublié de le préciser mais ce sera avec Jay’s de la chaîne YouTube Jay’s gaming.

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  • Stilgar
    a répondu
    AH cool, le retour des radio mundus ? C'était vraiment bien comme formule ! (D'une manière générale, les podcasts c'est vraiment cool comme formules )

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  • Benoît
    a répondu
    Nous faisons un Radio Mundus sur Imperator: Rome samedi à 15h, vous pourrez le suivre sur le Twitch de Mundus’ Bellicus. L’émission sera sur la chaîne YouTube ensuite.

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