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  • Envoyé par Arandir Tur-Anion Voir le message
    Tu as télécharger les fichiers .DO1 ...
    Hum... Qu'est ce donc que cela ?

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    • L'installeur est reparti en fait entre plusieurs fichiers (ou plutôt les données), dont ces fichiers .D0x

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      • Envoyé par Arandir Tur-Anion Voir le message
        L'installeur est reparti en fait entre plusieurs fichiers (ou plutôt les données), dont ces fichiers .D0x
        Oh putain...
        Bon merci quand même Arandir !

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        • Qu'apportes cette nouvelle version ? (j'aimerai bien finir une campagne avant d'upgrader quand même)

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          • le patch 2.01 corrige t'il le bug de texte ?

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            • Entre autre je crois voilà le changelog :
              Spoiler:
              Change list

              Changed the way the game starts on non-Steam installs, it no longer overwrites the configuration file.
              Added text files to avoid the common strings issues.
              Updated to use GRANTO's campaign AI v2
              Unavoidable crash in turn 302 fixed (KH was missing a historic event description).
              Adjustment of battle speeds.
              Fix for Saka Silver Surfer general & captain
              Fixed Hayasdan reform script error
              Added/Fixed pix for 5 provinces
              Fixed several Wonders/Specials (Barb & Indian) to include adding pix and fixing text
              Added additional portraits for Indian civilians
              Fixed Mauryan independence affecting AI
              Added/removed "mixed" HR to allow camp conversions (northern Iberia) and prevent them (interior of North Africa and Baltic regions)
              Reduced the effect of corruption. It is still a noticeable drain for very large factions, but most cities should now produce a surplus after upgrading law (but maybe not in practice, with the garrisons required to hold them).
              Revised map to fix bug (eliminates two landbridges) and move Korinth to maintain troop access between Athens/Sparte
              Fixed a number of "medievalisms" and typos in the main menu screens.
              Add CTD warnings to the two Tutorial campaigns
              Added pix for Province #106 (Pontos Paralios)
              Added Hellenistic Metropolis to Syrakousai
              Inserted text on use of images in EB2 (section XI)
              Overhauled the religion-based portraits in cul_4, cul_5, and cul_7 to eliminate both known and potential problems (retained the unique looks for each culture and religion)
              Updated traits and command stars for the Boii general in an attempt to increase difficulty (Battle of Sentinum).
              Changed command stars for the generals in hopes of raising the difficulty (Battle of Sentinum).
              Fixed the Phrygia-Kappadokia-Kilikia borders. Presence of PSF prevents a better appearance to the borders, but continuity between Seleukid provinces now exists.
              Disabled cutscenes for gate opening, general dying etc.
              Added missing music pieces from TPC. Not integrated yet.
              Grammar in some temple descriptions
              Cleaned up the Roman gentilical trait descriptions...
              Fixed the Getic archer with the over-high attack. In the hope it doesn't get overwritten again.
              Religion tweaks for settled Arab provinces
              Making the Sabaean General and Nobles the same armourwise, as they share models
              Unique buildings hinterland fix
              Added an alpha channel on the military occupation icons for Gandhara, Hayasdan, Pontos, Numidia.
              Increased the defense of the Sabaean nobles
              Various typos reported by Auxor
              Reduced the max number of samnites spearmen from 21 to the usual 2 on the oligtwo government.
              Removed a couple of Romani spelling errors.
              Lowered the velocities of the javelins, pila, and soliferra.
              Only Numidians and Nabataeans recieve religion boni from nomadic farms
              Fixed Persepolis Wonder bug (in two cities), fixed two Pergamon temple probs (Dionysios text in Athena, no Farming Temple text)
              Fixed issue with having HA recruitable in South Arabia. -Moros
              Removed the mention of cannons for naval bonus.
              Fixed all the short javelin ranges found for infantry
              Removed all mentions of Casse in visible building text
              Swapped the skill traits for the starting KH diplomat and spy, they were switched around.
              Corrected a site => sight.
              Changes to unit stats related to stat_heat, as well as fatigue and morale tweaks
              Fixed alignment issue with loading screen
              Battle of Gaza added
              Improvement of missile troops to make them more reliably fire their weapons
              Changes to cavalry stats
              Added portraits for the cul_4, cul_5, and cul_7 Rebels (all were showing up as Greeks)
              Arrow towers now work in siege battles
              Deleted duplicate text in the Makedonian faction description.
              Small pontos reform fix
              Added/Fixed pix for 2 provinces and a Wonder.
              Fixed the spear attribute
              Fixed wrong filename for one file reference in descr_skeleton
              KH diplomats are now available in the most governments
              KH congress building can now be built
              KH congress messages will no longer show up for other factions
              Dernière modification par JC_CESAR, 14-09-2014, 19h40.

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              • Envoyé par {Scipius}Spartacus Voir le message
                Qu'apportes cette nouvelle version ? (j'aimerai bien finir une campagne avant d'upgrader quand même)
                Tu ne pourras pas finir une campagne sans la 2.01 justement. (CTD récurent vers les 300 tours si je ne dis pas d’ânerie.)

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                • Moi j'ai l'impression que la 2.01 est plus buguée justement (si on omet le crash du tour 302, j'ai jamais été assez loin)
                  Entre autres, les colons sont complètements bugués chez moi. Mais je ais aps si c'est généralisé ou si j'ai foiré quelque chose.

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                  • J'ai un léger problème avec la mise à jour, elle reste un écran partielle, j'ai beau mette ecran total dans les options, que nenni, j'ai meme essayé de voir si je pouvais changer es options à partir des autres launcher de MED2, et effectivement j'arrive à changer la taille des unités, mais pas la taille de l'écran, une idée ?


                    EDIT : Problème résolu, j'ai suivi les consignes sur un des sites anglophones, j'aurai du chercher dès le début x)
                    Dernière modification par ludor, 15-09-2014, 10h35.

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                    • Merci Ludor mais... pourrais tu nous en faire profiter des fois que le problème se pose à un de nos membres ou visiteurs ?

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                      • Autant pour moi : Dans le dossier EBII --> EBII.cfg file Il faut l'ouvrir ( personnellement, j'ai pu l'ouvrir avec le programme Notepad + ), sous [ video ] il y a "windowed = ", dans mon cas il était à 1, il faut le mettre à zéro. Le problème était réglé.

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                        • hotfix les enfants : http://forums.totalwar.org/vb/showth...rait-mechanics

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                          • Est-ce que cela vaut la peine que je recommence ma campagne avec les Arvernes ... Il semble, d'après ce que je lis, que cette version 2.01 est moins stable que la première. Qu'en pensent les "testeurs" ?

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                            • Ouais et y'a des scripts qui marchent plus (agogé notamment), je pense qu'il vaut mieux attendre la 2.02 ou alors commencer une autre campagne en mode "osef".

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                              • C'est le souci avec les versions bêta.
                                Ce mod me fait formidablement envie, mais plutôt pour l'été prochain ; histoire d'avoir, et une version à peu près finie, et la possibilité de jouer 12 heures par jour au mod.

                                Petite question HS Faras ; pour une partie médiévale, plutôt Stainless Steel ou Deos Io Vult ?
                                Dernière modification par Lithu, 12-10-2014, 22h16.

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