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Lord Perhaps On The Roof
a répondu
15-06-2014, 14h26
Envoyé par
Ptuapater
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Je ne peux prendre une sauvegarde anterieur a la creation car c'est eomund, qui est deja la lorsque le jeu est generé, non ?
Lance une partie avec le Rohan pour le vérifier.
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Ptuapater
a répondu
15-06-2014, 14h09
Je ne peux prendre une sauvegarde anterieur a la creation car c'est eomund, qui est deja la lorsque le jeu est generé, non ?
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Lord Perhaps On The Roof
a répondu
15-06-2014, 13h20
Envoyé par
Ptuapater
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Je confirme, j'assiege Eomund a Dunharrow, Eomund est le roi car theoden est mort, il a un heritier ...
Comment renome t'on un personnage avec la console ?
Euhhh. Je sais pas exactement. A vrai dire j'ai seulement déchiffré ton log et déduit que c'était une bataille de siège dont tu étais l'attaquant et que lorsque le roi meurt, le jeu crashe parce qu'il ne sait pas qui il est. Le truc, c'est que le nom de ton personnage a été généré aléatoirement (label random_name), et que tu as deux solutions : reprendre le jeu à une sauvegarde antérieure à la création du personnage ou le renommer via un cheat. Demande à Arandir si c'est faisable...
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Ptuapater
a répondu
15-06-2014, 13h14
Je confirme, j'assiege Eomund a Dunharrow, Eomund est le roi car theoden est mort, il a un heritier ...
Comment renome t'on un personnage avec la console ?
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Lord Perhaps On The Roof
a répondu
14-06-2014, 20h42
Envoyé par
Ptuapater
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Un gros probleme; lors d'une campagne avec l'Isengard; Le "King Eomund" refuse de mourrir, c'est a dire que le jeu plante a chaque fois qu'il meurt, sur differente lieu de bataille et pas les meme armées.
Le combat se passe bien, il meurt et le jeu plante lors du retour sur la map camapgne.
Ci joint mon log:
Spoiler:
19:37
4.048 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:37
4.049 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
19:37
4.052 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:37
4.052 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:37
4.053 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:37
6.642 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction saxons has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction saxons has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction mongols has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction mongols has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ireland has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ireland has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction england has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction england has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction poland has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction poland has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction france has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction france has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction hre has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction hre has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to fortress
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to citadel
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ents has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ents has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37:20.952 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
19:37:46.635 [game.script] [error] Script execution error for <spawn_army>, at line 13970, in mods/Third_Age_3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Character with label random_name could not be created, label alreay exists!
19:54:11.554 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
21:14:50.753 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
Pense à désactiver les smileys dans ton log
. Le problème vient effectivement du personnage, ça c'est sûr. J'apprends un peu le scriptage en ce moment, mais y a encore des progrès à faire, donc mon avis n'est qu'amateur
. Je te conseille de tester un truc : renomme Eomund à partir de la console si c'est possible. Parce que ce qui semble poser problème, c'est que l'ordi n'arrive pas à comprendre qui est ton personnage, c'est son nom (label random_name) qui fait planter le jeu. S'il s'appelait Gérard par exemple, le problème ne se poserait peut-être plus.
Lorsque le jeu a crashé, tu faisais un siège pendant lequel tu tuais le roi c'est ça ?
Voilà, c'est vraiment une spéculation de débutant, mais ça ne coûte pas cher d'essayer
. Help Arandir ?
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Ptuapater
a répondu
14-06-2014, 20h23
Un gros probleme; lors d'une campagne avec l'Isengard; Le "King Eomund" refuse de mourrir, c'est a dire que le jeu plante a chaque fois qu'il meurt, sur differente lieu de bataille et pas les meme armées.
Le combat se passe bien, il meurt et le jeu plante lors du retour sur la map camapgne.
Ci joint mon log:
Spoiler:
19:37
4.048 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:37
4.049 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
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4.052 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:37
4.052 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:37
4.053 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:37
4.054 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:37
6.642 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to huge_stone_wall
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction timurids has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction saxons has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction saxons has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction mongols has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction mongols has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.643 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ireland has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ireland has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction teutonic_order has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction england has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction england has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction poland has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction poland has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction france has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction france has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction hre has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction hre has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to fortress
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to citadel
19:37
6.644 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to fortress
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to citadel
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ents has gap in building prior to fortress (unavailable at level zero)
19:37
6.645 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 12168, column 2
Building DB error - faction ents has gap in building prior to citadel (unavailable at level zero)
19:37:20.952 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
19:37:46.635 [game.script] [error] Script execution error for <spawn_army>, at line 13970, in mods/Third_Age_3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Character with label random_name could not be created, label alreay exists!
19:54:11.554 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
21:14:50.753 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
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Alkazar
a répondu
12-06-2014, 13h45
Envoyé par
malwabar
Voir le message
ça crash quand tu sélectionnes plusieurs éléments dans la liste du menu. Par exemple tu cliques d'abord sur "Third Age Campaign" . Si tu reviens au menu et que tu cliques sur un autre élément comme "custom battle" par exemple ça va crasher. Pour que ça ne crash pas il faut que tu ailles directement dans "custom battle" .
Je pense que c'est ça ton bug, car on l'a tous.
Merci ça marche !
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Alexei1492
a répondu
12-06-2014, 11h59
Le mod doit pas marcher, quand on a utilisé l'unpacker.
Dernière modification par
Alexei1492
,
14-06-2014, 15h44
.
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malwabar
a répondu
11-06-2014, 18h11
ça crash quand tu sélectionnes plusieurs éléments dans la liste du menu. Par exemple tu cliques d'abord sur "Third Age Campaign" . Si tu reviens au menu et que tu cliques sur un autre élément comme "custom battle" par exemple ça va crasher. Pour que ça ne crash pas il faut que tu ailles directement dans "custom battle" .
Je pense que c'est ça ton bug, car on l'a tous.
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Alkazar
a répondu
11-06-2014, 16h05
Moi aussi j'ai un problème. Je voulais faire une bataille personnalisée pour essayer les nouvelles factions mais ça crash quand je clique sur "custom battle".
J'ai installer le patch 1.2 et le patch correctif. Quelqu'un as une solution ?
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Titus
a répondu
10-06-2014, 14h08
Je sais pas si quelqu'un a déja vu ca dans les fichiers du jeu mais sur RTW il me semble que l'obéissance des troupes dépend de la capacité de commandement du général. Avec un général 1*, ca arrive que les troupes fassent n'imp alors qu'avec un général 10*, elles obéissent au doigt et à l'oeil. C'est pareil dans med 2 ?
Et puis pour moi, ca marche avec ALT pour les archers mais ca bug parois pour les charges de cavalerie ...
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Youpla_boum
a répondu
10-06-2014, 12h43
Envoyé par
Lord Perhaps On The Roof
Voir le message
Pareil
. Mais ça relève de l'IA je crois. C'est dommage qu'on ne puisse pas altérer la réaction automatique ... Ce serait cool par exemple de pouvoir faire alterner les archers entre 'combat à l'arc' et 'combat à au couteau' pour les faire charger alors qu'il leur reste encore des munitions. Idem pour les cavaliers montés, qu'on ne peut pas faire charger alors qu'il suffirait d'un attaque de flanc pour faire fuir l'ennemi (enfin si, on peut les faire courir sur l'ennemi, mais ça n'est pas une charge).
Même en utilisant la touche Alt ? Moi j'ai aucun souci pour faire charger mes archers quand ils ont encore des flèches. C'est juste les javeliniers qui doivent avoir des javelots en or massif pour refuser de les balancer
Dernière modification par
Youpla_boum
,
10-06-2014, 12h57
.
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Lord Perhaps On The Roof
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10-06-2014, 11h57
Envoyé par
Youpla_boum
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J'ai aussi un bug récurrent d'unités qui refusent de tirer :
Il s'agit d'unités d'infanteries équipées de javelots : quand elles attendent l'ennemi et tirent "toutes seules" (mode feu à volonté activé), pas de souci. Par contre, quand je leur demande d'attaquer à distance (clique droit sur unité adverse), elles y vont au corps à corps, et pas moyen de leur faire tirer leurs javelots. Ca donne des envies de décimation pour refus d'obéissance à un ordre direct.
Pareil
. Mais ça relève de l'IA je crois. C'est dommage qu'on ne puisse pas altérer la réaction automatique ... Ce serait cool par exemple de pouvoir faire alterner les archers entre 'combat à l'arc' et 'combat à au couteau' pour les faire charger alors qu'il leur reste encore des munitions. Idem pour les cavaliers montés, qu'on ne peut pas faire charger alors qu'il suffirait d'un attaque de flanc pour faire fuir l'ennemi (enfin si, on peut les faire courir sur l'ennemi, mais ça n'est pas une charge).
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Youpla_boum
a répondu
10-06-2014, 07h37
J'ai aussi un bug récurrent d'unités qui refusent de tirer :
Il s'agit d'unités d'infanteries équipées de javelots : quand elles attendent l'ennemi et tirent "toutes seules" (mode feu à volonté activé), pas de souci. Par contre, quand je leur demande d'attaquer à distance (clique droit sur unité adverse), elles y vont au corps à corps, et pas moyen de leur faire tirer leurs javelots. Ca donne des envies de décimation pour refus d'obéissance à un ordre direct.
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Youpla_boum
a répondu
10-06-2014, 07h34
Envoyé par
Ptuapater
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- Sur une map aléatoire en bataille de gué, 12 mumakil et 1000 infanterie je crois face a 300 arbalétriers nain se sont fait défoncer car les mumakil se sont fait exposer par les arbaletiers et sont partit en déroute en massacrant leur propres troupes ...
- La surpuissance des généraux a cheval ... Un simple général de la rhun, qui a perdu tout ses garde du corps et qui charge seul une troupe d'Iron Gard, qui en tue 5 et qui peut s’échapper tranquillement ... ou alors le roi sorcier qui survit a 5 cinq charge de généraux du gondor ET 5 min de flèche tirée par 600 archer ET 5 min au milieu de 300 soldat d’infanterie du gondor.
1- C'est ce qu'on appelle un retournement de situation
2- Comme je te comprends : souvent, toute mon armée se retrouve en paquet sur le général ennemi, unique survivant de sa garde rapprochée, qui se bat pendant dix minute à 1 contre 500...et qui arrive à s'enfuir, sans que je puisse l'arrêter...frustrant.
Le plus drôle, c'est de charger un général ennemi de dos avec de la cavalerie, et que ce soit moi qui subisse des pertes (le général avait surement une option "pieux plantés derrières le dos"
). Mais bon, c'est assez conforme au lore, donc on s'y fait, on apprends à faire avec.
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