X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Dans ce cas, je veux la guerre de Corée .

    Commentaire


    • Et puis, certains pays peuvent avoir de l'avance sur leur temps en termes de technologie =)

      Commentaire


      • Un début de guerre froide qui foire ça serait cool

        Commentaire


        • Hoi3 allait jusqu'en 1948...

          Commentaire


          • Salut,

            On a une idée de la date de sortie du jeux ?

            Merci

            Commentaire


            • Beta pour décembre, si c'est comme EUIV sortie vers mars 2015.

              Commentaire


              • Journal de développement n°10 - Le combat naval

                Journal de développement n°10 : Le combat naval



                Bonjour à tous ! Il est temps de commencer à parler de la manière dont les aspects navals du jeu ont été modifiés avec Hearts of Iron IV. Comme cela couvre de nombreux aspects, nous partagerons plusieurs carnet de développement sur ce point-là avec vous. La guerre et les détails stratégiques sur les missions viendront plus tard, ce carnet mettra sur les combats et l'idée générale qui a accompagné notre travail.

                Nous avons quelques objectifs dans Hearts of Iron IV pour le combat naval. Nous voulons à la fois être capable de rendre compte des raids allemands qui se basent sur la puissance de feu et la rapidité avec peu de navires pour encercler une grande partie de la Royal Navy, comme ce fut le cas au début de la guerre, ainsi que les batailles navales massives du pacifique entre le Japon et les USA. Nous voulons également offrir différents types de navires de sorte à ce qu'ils interagissent les uns avec les autres et ne pas faire du raid des convois, par exemple, un système complètement distinct des autres.

                Ce qui rend l'action naval si différente des considérations terrestres est que la position de tous les bâtiments maritimes n'est pas nécessairement connue. Savoir qu'un navire allemand est dans une zone ne signifie pas que vous pouvez le trouver avant qu'il n'en parte.

                Les navires utilisent les zones stratégiques (voir le carnet n°7) ainsi que la localisation exacte des provinces. Un groupe de navires peut avoir des missions dans une zone stratégique maritime et cela peut générer des événements. Un événement naval peut se traduire par des flottes entrant en contact, un vaisseau ou un sous-marin cherchant des convois ennemis...
                Quand un de ces événements arrive, la zone est considérée comme étant une zone de combat. Chaque mission (nous en parlerons plus tard dans un futur journal sur la guerre stratégique) permet de contrôler la manière donc un groupe de navire se déploie. Par exemple, si vous demandez à votre groupe de patrouiller dans une zone, il se dispersera autant que possible, augmentant les chances de trouver un ennemi. Mais, parce que vos navires se dispersent, seule une partie de la flotte sera initialement en contact avec l'ennemi. Si vous demandez à votre groupe d'opérer une mission de recherche et de destruction, ils se déplaceront ensemble mais auront moins de chance de trouver des navires isolés. Cependant, si votre groupe trouve les bâtiments ennemis, plus vos navires seront regroupés, plus vous aurez de chance d'en avoir la plupart disponibles pour la première confrontation. Typiquement, c'est quelque chose que vous voulez voir se produire si vous affrontez une flotte ennemie conséquente.

                Notez que le terme de « contact » a été utilisé, c'est parce que les combats sur mer seront très impactés par le positionnement. Vous pouvez le constater sur cette image :




                La partie centrale est la zone de combat active où la distance entre les navires permet de représenter leurs distances relatives. Chaque partie extérieures représente les forces navales adverses qui sont en route pour rejoindre l'affrontement en cours. En fonction de vos instruments maritimes, vous pouvez ou non savoir ce qui approche (ou juste que quelque chose arrive).
                Comme cet exemple historique : prenez un croiseur lourd allemand rapide comme le Graf Spee chassant les navires britanniques au début de la guerre. Les britanniques tenteront de le prendre en chasse, mais se disperseront pour mieux le repérer, donc le navire allemand affrontera d'abord une part minime de la Royal Navy. Ayant un armement lourd et une certaine rapidité, cela signifie qu'il peut être repéré par un croiseur britannique qui est une partie infime d'une flotte plus large cherchant le lieu de la bataille pour apporter le soutenir. Le Graf Spee a donc une chance de détruire ce croiseur et de disparaître avant que le reste de la flotte ne puisse arriver sur le lieu du combat, et si cela est le cas, les britanniques devront le débusquer à nouveau. Cela devrait, espérons-le, donner une chance aux petits navires techniquement avancés et leur laisser une place dans le jeu.

                Parlons plus du combat en lui-même, que nous montre cette image ? Lorsque d'importantes flottes se rencontrent, le jeu les divise en groupes de navires qui peuvent échanger des tirs car ils peuvent arriver dans la bataille de différents endroits et à des moments différents en fonction de leur dispersion. Chaque groupe est composé de manière optimale avec un ou plusieurs vaisseau mère et un ratio décent de navires de protection comme des croiseurs ou des destroyers. Ces navires de protection ont un rôle important car ils défendent les plus gros des navires des plus petits qui peuvent transporter des torpilles. Les torpilles ont peu de chance de toucher mais en cas d'impact, elles infligent des dommages élevés sur les navires lourds.

                Nous avons essayé de donner un rôle dans la bataille à chaque type de navire :
                • Les destroyers sont peu onéreux et peuvent éviter le feu des gros calibres, disposent de capacités anti-aériennes et peuvent détecter ainsi que neutraliser les sous-marins ennemis.
                • Les croiseurs sont bons pour s'attaquer aux autres navires de protections et peuvent transporter des torpilles, les rendant dangereux pour les navires lourds s'ils parviennent à s'en approcher.
                • Les croiseurs lourds, cuirassiers et croiseurs de combat peuvent subir de nombreux dommages et transporter une puissance de feu importante ; les cuirassiers supers lourds ajoutent un peu de folie et du style à vos flottes.
                • Les portes-avions fonctionnent comme des aéroports mobiles et peuvent transporter une variété d'appareils adaptés pour infliger des dégâts au sein du champ de bataille.
                • Enfin, les sous-marins sont bons pour détruire des convois, mais peuvent également avoir un rôle dans des combats réguliers si l'ennemi n'a pas de quoi les détecter. Un sous-marin démarre la bataille en étant invisible et peut être découvert s'il s'approche trop d'un destroyer ou après avoir tiré une torpille en voulant s'enfuir. Il ne s'agit pas d'une arme adaptée contre un ennemi disposant d'une flotte adéquate, mais contre des navires lourds non escortés n'ont pas beaucoup de défense, ils peuvent se révéler précieux.


                Encore une fois, notre volonté a été de trouver un moyen de favoriser le développement d'une flotte équilibrée plutôt que spécialisée.
                Dernière modification par Le-Nain, 20-11-2014, 13h05.

                Commentaire


                • finalement ils changent pas grand chose si je comprends bien au truc. Ils modifient l'interface du combats pour le rendre bien plus clair.

                  Ca me fait penser a du toucher-couler

                  Sinon, dans les combats, aucune prise en compte de la météo ? genre mer agité, brouillard ... ?

                  Commentaire


                  • Là ils n'ont pas donné les détails mais seulement les idées généralement. Probablement que ces facteurs vont entrer en jeu.
                    Ils changent les zones pour se battre avec les zones stratégiques, ils changent comment les combats ont lieu et comment se répartissent les flottes (navires capitaux + navires d'escortes) là où dans le 3 tu dois tout faire à la main.

                    Commentaire


                    • c'est cool ça

                      Commentaire


                      • Les DD ne seront pas délivrés toutes les semaines de suite.
                        Les chasseurs viseront par principe sur les cibles capitales (les navires qui vont le plus de dommages ou ceux qui sont faciles à détruire).
                        Les cibles sont désignées par des règles affectées par les compétences du leader.

                        Les barres sous les navires représentent la force et l'organisation.
                        Organisation = how much small damage, panic, fire, low ammo situation there is. you'll be forced to retreat without organization
                        Strength = how many holes and large structural damage is there in your hull (empty bar = sinking)

                        Pour la fuite, les navires évaluent les chances de victoire, ils peuvent également se mettre hors de portée pour attendre des renforts.

                        Commentaire


                        • Vraiment sympathique, surtout les portraits des généraux/amiraux qui ont l'air d'avoir tous été travaillé

                          Commentaire


                          • J'aime beaucoup la tournure que prend la guerre navale, l'allemand pourras enfin jouais une Kriegsmarine plus historique, avec des chasseurs de surface un peu partout sur le globle, à la manière du début de guerre, plutôt qu'une grosse flotte réunis en un bloc qui ne peux rien faire comme dans HOI3.

                            Commentaire


                            • Oui c'est une excellente nouvelle, en plus de donner un intérêt dans l'investissement technologique et industriel pour certains pays dans ce domaine, comme l'Italie ou l'Allemagne.

                              Commentaire


                              • Faut espérer qu'ils améliorent la diplomatie également, pour permettre à un allemand de tenter la sortie de guerre de l'Angleterre sans l'envahir forcément.

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X