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  • Turambar
    a répondu
    Ah, mais ça dépend quand. Si tu commences avant que les Targaryens n'aient envahi Westeros, je ne sais pas si c'est un bogue ou non, mais les Iles de Fer sont de loin le plus puissant royaume...

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  • Rambinou
    a répondu
    Envoyé par Turambar Voir le message
    Si. Parce qu'ils ont une flotte, ce que presque personne en Westeros ne peut dire (eux, la Treille et un peu le Roi). Et elle n'est pas merdique.

    À moins que tu ne parlais pas des livres mais du jeu ?
    Oui en effet je parlais du jeu, quand ils n'ont que les îles de fer ils sont misérables, j'ai eu besoin que d'une troupe de 6000 hommes pour mater leur rébellion alors que je combattais les terres de l'ouest, le val et le conflans.
    Dans les livres c'est sûr qu'ils ont une excellente marine, ils ont vaincu la flotte des Lannister pendant la rébellion de Robert mais ce sont quand même fait annihilés par Stannis en fin de compte..

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  • Turambar
    a répondu
    Envoyé par Rambinou Voir le message
    J'imagine que ça dépendra de la date à laquelle on jouera. Quand les fer-nés n'ont que leurs 3 îles de merde ils sont pas bien méchants.
    Si. Parce qu'ils ont une flotte, ce que presque personne en Westeros ne peut dire (eux, la Treille et un peu le Roi). Et elle n'est pas merdique.

    À moins que tu ne parlais pas des livres mais du jeu ?

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  • Bombur
    a répondu
    Dites, j'ai entendu parler du duel engine sur le net... Mais j'ai aps compris comment on en fait. Je veux dire comment on fait pour faire des duels ? Ou alors ça arrive aléatoirement pendant les batailles ?

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  • Rambinou
    a répondu
    J'imagine que ça dépendra de la date à laquelle on jouera. Quand les fer-nés n'ont que leurs 3 îles de merde ils sont pas bien méchants.

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  • Turambar
    a répondu
    Envoyé par Aikiko Voir le message
    Nop ils sont rares les Fers-nés à être partie là-bas
    Un très connu Oeil-de-Choucas (après je n'ai pas lu l'intégrale 5 Vile Tutu!)
    Ahahah !!! Tu sais ce que fait Euron dans le tome 5 ?

    Concernant le mod, c'est une de mes craintes, qu'un joueur fer-né en profite pour abuser d'Essos... dommage qu'il n'y ai pas de batailles navales ! :\

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  • Aikiko
    a répondu
    Nop ils sont rares les Fers-nés à être partie là-bas
    Un très connu Oeil-de-Choucas (après je n'ai pas lu l'intégrale 5 Vile Tutu!)

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  • Godwinsson
    a répondu
    Faibles habitants d'Essos, ils offrent que plus de cibles de pillages aux Fer-Nés... Magnifique.

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  • bisthebis
    a répondu
    Je savais aps que CK2 permettait un truc pareil !

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  • Larkh
    a répondu
    Juste génial!

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  • ALG
    a répondu
    Journal des développeurs : Essos - Ruines & Colonisation :

    Cela fait quelques mois depuis que nous avons annoncé le développement d'Essos, et nous avons plutôt progressé. La configuration de l'histoire est presque terminée (moins les Dothraki), et nous commençons à ajouter de nouveaux mécanismes, comme le système d'esclavage de Galle, et à adapter ceux déjà existants à ce nouveau continent.



    Aujourd'hui nous parlerons plus en détails des ruines et des mécanismes de colonisation. Comme précisé dans notre premier journal des développeurs, de nombreuses provinces se présentent comme des ruines. Elles n'apportent aucune main d'oeuvre ni aucun revenu, et ne peuvent être conquise de façon conventionnelle. Il y a d'ores et déjà de nombreuses ruines sur la carte, comme les anciennes cités de Rhoynar, Sar Mell, l'ancienne Ghis, l'île des Cèdres, les cités de Sothoryos, Vieilles-Pierres et Lestival.



    Bien qu'elles ne puissent pas être attaquées, il existe un Casus Belli qui permet de se les approprier. Vous devez soit être voisin, soit être à deux provinces côtières des ruines pour les coloniser, et cela coûte 1 000 pièces d'or pour démarrer.



    Ensuite vous devrez déplacer une armée dans les ruines, appliquer une « paix » (ce qui est facile puisque les ruines n'ont ni levées, ni garnisons), et finalement établir une colonie. La taille de la colonie dépend de la taille des ruines, et elle ne fournira ni revenu, ni troupes pendant de nombreuses années. Vos vassaux ne peuvent réclamer ces ruines, donc vous n'avez pas à vous inquiéter de les garder dans votre domaine. Pendant ce temps, différents événements peuvent se produire dans la colonie :





    Les natifs peuvent ne plus supporter que vous essayiez de renforcer votre pouvoir sur eux :



    Vous voudrez aussi protéger vos colonies, car elles auront tendance à repartir en ruine, perdant ainsi tous les investissements, si elles sont soumises à un siège ou à une mauvaise gestion :



    Le temps nécessaire pour achever la colonie dépend de sa taille (les plus grandes colonies prennent plus de temps), et de la compétence d'intendance de votre dirigeant. Faire superviser la construction par votre intendant accéléra les choses. Gardez aussi à l'esprit que les coûts et les autres éléments sont sujets à être équilibrés.

    Dernière modification par ALG, 30-07-2013, 17h27.

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  • ALG
    a répondu
    Journal des développeurs : l'Esclavage - Partie 2


    En plus des esclaves domestiques, les civilisations d'Essos utilisaient des esclaves pour le travail en masse, pour construire et entretenir leurs grandes cités. Ces masses sans nom sont la sous-classe d'Essos, qui se chiffre en centaines de milliers. Toutefois cet appel aux esclaves est une demi-bénédiction - d'un part, il fournit une main d'oeuvre bon marché qui peut être utilisé pour entretenir des grandes et glorieuses sociétés. De l'autre, cela signifie que ces sociétés se tiendront sur la plus précaire des fondations : la loyauté de milliers de personnes qui n'ont aucune raison d'être loyales.



    Ces milliers de travailleurs esclaves sont représentés par une nouvelle chaîne de bâtiment : le Camp d'esclave. Il ne peut être construit normalement - il s'acquiert comme les esclaves domestiques, à travers des raids, qui sont amenés et vendus par des vendeurs d'esclaves. Il existe 5 niveau : Minuscule, Petit, Moyen, Grand, Énorme - chacun apportant des revenus de taxes et une grande quantité d'infanterie légère. L'inconvénient de cette main d'oeuvre bon marché est, bien sûr, que ces esclaves non entraînés ne sont pas exactement connus pour leur courage et leur loyauté au combat. En plus de vous fournir plus de main d'oeuvre, les Camps d'esclaves vous assurent aussi que votre infanterie légère se brisera au moindre signe de trouble.



    Outre les avantages qu'un Camp d'esclave apporte directement à celui qui le contrôle, il apporte un autre bénéfice à la province où il se trouve. Le plus grand camp dans une province apporte un bonus de travail d'esclaves - une réduction du temps et du coût de construction, qui augmente à chaque niveau de camp. Il est donc possible d'entreprendre de vastes projets de construction dans une cité esclavagiste, qui auraient été impensables ailleurs.

    Une fois encore, ce pouvoir a un prix. Plus une province a d'esclaves, plus il auront tendance à désobéir à leurs maîtres. En plus des bonus de construction, le bonus de travail d'esclaves augmentera le risque de révolte. Il y a des moyens de garder ces risques sous contrôle, mais l'ombre d'une révolte d'esclave planera sur n'importe quelle économie basée sur l'esclavage.

    Dans le troisième et prochain journal sur l'esclavage, nous verrons ce qui se passe exactement quand cette possibilité devient une réalité.
    Dernière modification par ALG, 30-07-2013, 18h35.

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  • bisthebis
    a répondu
    Yep, la première date (7999) est prévue pour jouer sans les évents des targaryens, la deuxième (8000) est exactement identique, avec l'invasion d'Aegon en plus.
    Pour le Trident, normalement Harren est suffisamment détesté pour qu'il essuie pleins de révoltes dans le Conflans (regligion et culture différente par rapport aux fers-nés, couplé au sale caractère d'Harren)

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  • Bombur
    a répondu
    Faut prendre la seconde date pour qu'Aegon se bouge le cul .

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  • Turambar
    a répondu
    Celle-là, je ne sais pas, je ne l'ai pas encore essayée.

    Il y a eu un event que j'ai adoré. Le Royaume des Iles de Fer possédait l'équivalent du Conflans et des terres Lannister (le Roc). Il combattait le Nord, et moi je le combattait au sud pour prendre Rosby. Voilà que le Nord tombe, puis se rebelle dans la foulée. Et là, je reçois un message comme quoi une certaine faction nordique, qui combattait les Fer-Nés pour leur indépendance, a jugé préférable de me jurer loyauté contre ma protection. ce qui a donné ça :

    Spoiler:


    C'est vraiment super ce mod est rempli de petits plus, qui le rendent vraiment excellent.

    Je regrette juste deux choses :
    -au début, pourquoi n'y a-t-il pas de Royaume du Trident ? cette zone appartient aux fer-nés, et ça les rend surpuissant. La première fois que je les ai combattu, j'avais avec moi les Royaumes de Dorne et du Val, plus la moitié des Duchés qui constituaient les ruines du Royaume du Bief. Ce qui fait la plus grosse partie du continent, et la plus riche. On avait près de 60000 hommes. Et on s'est fait exploser.
    -les Targaryens ne font rien, Aegon est toujours sur son île, en train de mourir de vieillesse...

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