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  • Guemsterk
    a répondu
    1ère personne, parce que la troisième, je savais pas que cela existait. (si si)

    Et quand j'ai su, ben j'ai pas essayé.

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  • bisthebis
    a répondu
    La 1ère a l'avanatage d'être plus immersive par contre

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  • Joarius
    a répondu
    Cad ?
    Comme si on voyait depuis ses yeux, c'est bien ça ?


    Sinon, je suis en train de chercher à reparamétrer mes touches clavier.

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  • Raph_VR
    a répondu
    moi, toujours 1er personne

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  • bisthebis
    a répondu
    Ben moi c'est l'inverse : conduite : 3e, infanterie : 1ère

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  • Elanion
    a répondu
    Au fait, vous utilisez quelle vue de préférence ?
    La troisième personne en combat/mitrailleur (sauf visée précise) et la première personne en conduite

    Et v'là-t-y pas qu'Elanion essaie de m'allumer !
    les piafs n'ont rien à faire dans les maisons dis!!

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  • Joarius
    a répondu
    Ben même embrouillé par l'alcool et les chants berceuses, tu te débrouilles bien.



    Pour la jeep, c'est vrai qu'elle passait à toute blingue ! Tu vas rire, mais comme on entendait le bruit du moteur se rapprocher, j'ai regardé sur la carte pour voir où elle était. Et à peine j'ai refermé cette foutue carte que les Russes passaient le coin à gauche et traversaient vers la droite. Impossible de tirer ! :\


    Pour le mitrailleur russe, je n'ai même pas vu Elanion se faire allumer, et quand j'ai tiré, j'avais une peur bleue de t'allumer en même temps...

    Pour le corbac, je me suis demandé : kêk je fais ? Je déconnecte ou je reste. Il était tard mais j'avais envie de voir ce que ça donnait. Alors j'ai tenté de contrôler ce foutu corbac. Alors Elanion, l'hélico n'est pas évident à piloter avec la souris, mais le corbac de réincarnation n'est pas beaucoup mieux...
    Pis je me rappelle que vous aviez dit que vous aviez entendu des voix de zoziau l'aut' jour, alors comme un Marines ne laisse jamais tomber les siens, j'ai décidé de faire l'éclaireur, puis de me rapprocher de vous pour que vous entendiez mieux ma voix. Et v'là-t-y pas qu'Elanion essaie de m'allumer ! Oo Mais bon, je passe outre, et je repars vers l'église. Et là, à un moment je rentre dans le mur de la bicoque et j'ai failli être bloqué : à croire que quelqu'un voulait m'attirer à lui. Mais comme le pêcheur que je suis, j'ai refusé l'appel de la pureté et suis resté ... un... MARINES ! Et suis retourné vers vous...
    En tout cas, les Russtoïs n tiraient pas tous sur votre bâtiment : certains protégeaient les alentours apparemment.

    Pour Guem, j'étais tellement dans le feu de l'action que je n'ai même pas repéré le message de connection... :\
    Et pour ce qui est du feu de l'action, en fait je cherchais une position de tir me permettant d'arroser les Russes, sans trop me faire allumer. Mais qu'est-ce que les TAC TAC TAC crépitaient parfois... Aussi je suis redescendu, et là, dans le couloir, par la porte, j'en repère deux (euh... j'en repère... :\ Je vois les indications en rouge... ). J'essaie de les allumer, et aussi sec je me prends une giclée de pruneaux d'Odessa... ).



    @Elanion : ben oui, d'où qu'tu les voyais autant, les Russes ?! Même quand je ne conduisais pas, avec la vue extérieure, je ne voyais rien.
    Au fait, vous utilisez quelle vue de préférence ?
    Perso, j'aime bien voir depuis le dos de mon gars, j'ai plus d'angle. Mais j'ai l'impression que c'est quand même moins précis.
    Tiens, voyant tes screens, je viens de me rendre compte que mon écran perso donne une image plus sombre que celui du boulot. Ça y joue peut-être quelque chose...



    @Raph : pas mal les indictions radios.
    'faut que je les note sur un bout de papier qui restera devant moi pendant le jeu, du moins au début...



    Pour Combined Operations, refusant d'utiliser Steam, le jeu est encore trop cher en occasion, d'après ce que j'ai vu. Je vais encore me renseigner.

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  • Raph_VR
    a répondu
    Si on suit le "protocole" proposé pour les déplacement, on devrait en théorie être au moins 3 à regarder globalement dans la même direction sans être trop éloigné, ce qui est bien pratique pour communiquer des lieux. C'est un peu ce qui nous a manqué dans les sessions précédentes. On essayait de se décrire des batiments et des objets qui n'étaient pas (ou pas encore) dans le champ de vision des autres car on était souvent trop éloignés.
    Autre avantage à être dirigé dans la même direction, c'est que les indications de position horaire (ennemi à 11h etc..) peuvent être utilisées.

    Je propose donc un mini-lexique de communication en situation de combat utilisable entre nous (et très inspiré de ArmA)

    CONTACT = ennemis en visuel
    (Suivi si possible d'une indication horaire. Ceux qui regardent dans la même direction comprendront à peu près)
    VU = confirmation du CONTACT lorsqu'un coéquipier voit lui aussi l'ennemi.
    J'AI ou ACQUIS = je suis prêt à tirer sur le contact
    REPERE ou DANGER = l'ennemi nous a vu

    Bien évidemment, on peut accompagner ça de quelque indications courtes (gauche, sous l'Eglise, grenadier etc etc pour préciser les choses)

    Je propose alors qu'en combat, on évite d'ouvrir le feu à tout bout de champ. La situation doit être la suivante :
    => Une demi-section (3 hommes) progresse en se couvrant mutuellement (voir schéma en haut)
    => Dès qu'un des membres à un visuel il indique CONTACT sans tirer
    => Les 2 autres doivent confirmer VU et / ou J'AI (ACQUIS) pour indiquer au premier qu'ils sont prêts à tirer eux aussi sur le ou les ennemis
    => Si la situation n'est pas trop tendue, les joueurs peuvent s'échanger des désignations de cible ("je prend celui de droite" OU "je prend le Grenadier" .... ça peut être court : "ACQUIS grenadier" )
    => Quand toutes les confirmations sont faites, un des joueurs ordonne le tir (soit le chef de section, soit le chef du demi-groupement)
    => Si l'ennemi nous repère (DANGER à signaler) on considère que le feu à volonté est de mise et on tire immédiatement sans ordre.

    Si on est 6 joueurs, on coupe alors la section en deux équipes :
    A-1 : chef de section
    A-2 : SMAW
    A-3 : Grenadier

    B-1 : fusilier (chef de demi-section)
    B-2 : Mitrailleur
    B-3 : Infirmier

    PS : l'équipe A est une équipe en retrait dont l'objectif est de visualiser de loin la menace afin de localiser le danger et de guider l'autre équipe. Le grandier et le SMAW permettant un soutien efficace sans forcément s'exposer.
    l'équipe B est l'équipe de "contact" Elle doit se rapprocher des positions ennemies pour les prendre d'assaut OU jouer la chèvre pour attirer les ennemis dans le champ de tir de l'équipe A
    Dernière modification par Raph_VR, 04-06-2012, 17h44.

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  • bisthebis
    a répondu
    Bah, je crois que je vais attendre l3 (il sort en 2012 normalement, non ?)

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  • Elanion
    a répondu
    ...Arma 2!

    (pas constructif mais marrant)

    EDIT: Parceque Arma II c'est aussi du fun


    Le repos des braves.


    Le corps de Joarius, et sa réincarnation grinçante intirable!
    Dernière modification par Elanion, 04-06-2012, 16h20.

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  • bisthebis
    a répondu
    Je reste sur Free moa, je dois d'abord acheter CK2, homeworld 2...

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  • Elanion
    a répondu
    Super schéma et débriefing! La je cerne mieux le mouvement en ville, on appliquera ça bien proprement
    Perso hier j'ai bien aimé, notamment la course folle en hummer, toutes les deux sec dans mon micro "ATTENTION, blam blam... C'est bonnnn!" et Joarius "Putin mais d'où il les voit??"

    Le dernier carré dans l'église était fun aussi, avec l'arrivé de Guem, planqué sous l'escalier tel Harry Potter et Joarius en mode "crooooa ils sont derrière l'église... Bah pourquoi tu me tire dessus tu peut pas me tuer!" (corbeau à la con )

    @Raph: ça va comme chef tu tiens la route il doit y avoir pire! Quand je demandais "qu'est qu'on fait?" c'était surtout que j'avais des russes inactifs en mire! On allume en risquant de se mettre à dos toute la clique, ou on se barre en voleur de sac à main, et en baissant la tête!

    Perso j'ai le opération arrowhead il est pas mal niveau pilotage et réglage des lunettes en sniping! Sans parler de la grosse Map urbaine. Si un soir on est tous à avoir le jeu on peut faire une partie "sur jeu payé".

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  • Raph_VR
    a répondu
    Petit topo sur le déplacement en escouade.

    Quand on se déplace (surtout en ville) à 2 ou 3 , il faut se coordonner pour se couvrir mutuellement. La règle d'or c'est qu'il doit TOUJOURS y a voir au moins un membre de l'équipe qui couvre les autres (2 c'est mieux)

    Pour ma part, je propose qu'à tout instant il n'y ait qu'un seul équipier se déplace. Je donne ici un exemple avec trois soldats BLEU ROUGE et VERT qui se déplace dans une rue :

    PHASE I : BLEU s'est positionné le long d'un mur et ROUGE couvre le coin. Ils sont tous les deux allongés ou accroupis en position de tir, leur regard dirigé vers la rue.
    VERT, qui est le dernier, est à couvert. Il se déplace pour aller se positionner derrière un abri ex : le poteau (rond noir) Une fois arrivé il se met en position de tir et attend.

    PHASE II :

    Quand ROUGE voit que VERT est en position, il quitte son abir et se déplace rapidement vers un second abri devant VERT (ici : il repère un décalage entre deux bâtiments qui pourra l'abriter) Il faut impérativement décider de l'abri suivant AVANT de commencer le mouvement. Durant tout son trajet, sa seule préoccupation sera de gagner au plus vite sa nouvelle position, même (et surtout) si on lui tire dessus. De toute façon, BLEU et VERT le couvrent.
    Une fois arrivé à destination, il se met en position de tir et attend.

    PHASE III :

    Quand VERT s'immobilise, BLEU commence son déplacement et choisit de nouveau une position avancée. Dans l'exemple, il décide d'aller se mettre à l'angle du carrefour (position risquée) pour inspecter la rue perpendiculaire.
    Remarque : "ouvrir" un carrefour n'est possible que s'il y a un équipier de chaque coté pour couvrir chacun ce qui pourrait arriver dans le dos du premier.


    Et ainsi de suite : à chaque fois, c'est le dernier qui remonte toute la ligne pour aller sur une nouvelle position.
    En général, on le fait par deux ou par trois en équipe. Dans une grande rue, deux équipes de trois peuvent se partager chacune un coté de la rue pour progresser en logeant les bâtiments en parallèle.

    Je voulais juste faire ce petit topo car hier, je me met en position, Elanion et Jojo derrière moi, et j'attend qu'un des deux passe devant moi.
    10s après je me retourne et je les vois tous les deux derrière qui attendent. lol Du coup, je suis passé devant, seul et exposé...
    Dernière modification par Raph_VR, 04-06-2012, 15h30.

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  • Raph_VR
    a répondu
    moi j'ai Combined operation. Je joue à la version Free uniquement en multi parce que les parties que j'avais créé à l'époque je n'arrive pas à les exporter sur ArmA 2 CO

    (et puis ArmA II Free lagge un peu moins)

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  • DoubleSquall
    a répondu
    T'es chiant Rem !! Me suis renseigné sur l'extension du coup. Maintenant elle est en téléchargement...

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