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  • Guemsterk
    a répondu
    Visiblement, lorsqu'on est suffisamment proche d'un autre, on entend les autres (peut importe le camp). En effet, en survolant les zones en faisant effectivement parfois Coa coa , j'ai également entendu Raph parler, ainsi que Joarius (les autres voix, désolé, je ne les reconnais pas trop pour le moment ).

    D'ailleurs, durant la partie avec Joarius, avant hier également, j'ai entendu les ordres russes pendant que je passait en camion USA au milieu de leur ville

    En plus, à la fin, j'essayais de passer devant les yeux des joueurs survivants pour voir si ils me voyaient
    Dernière modification par Guemsterk, 01-06-2012, 15h56.

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  • Elanion
    a répondu
    À ben si tu jure!! Mais toi t'étais pas déjà/encore/depuis longtemps mort?
    Car entre morts on s'entend

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  • bisthebis
    a répondu
    Moi aussi j'aime donner des ordres
    Sonon, surement dispo ce soir jusque 22h30 (surement)

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  • Raph_VR
    a répondu
    non non, je te jure que guem a fait "coa coa!" via son micro et je l'ai entendu dans mon casque (ou alors je deviens fou)

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  • Elanion
    a répondu
    Rah mais c'est le corbac ça! Les joueurs morts ne peuvent pas parler aux vivants, étrange non?
    C'est pas faute d'avoir essayé...

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  • Raph_VR
    a répondu
    ben si : j'entendais guem, même mort, qui disait de temps en temps "croaaa croaa"

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  • Elanion
    a répondu
    Je serai dispo aussi mais je sort du boulot à 21h!

    Clair que quand un de nous se fait buter, il reste que 5min de partie
    C'est bien rageant de pas pouvoir user du micro en étant mort "mais il est derrière toi idiot!! Retourne toi!!"

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  • Rem
    a répondu
    Si vous voulez vous faire canarder joyeusement ce soir, je serai des vôtres jusqu'à tard (c'est le week end alors on en profite )

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  • Raph_VR
    a répondu
    L'esprit de corps est important, et à ce snes je tiens à saluer la grande fraternité qui nous pousse à tous mourir quasiment en même temps. Après le premier trépas, tous ls autres meurent en général dans les 5 à 10 minutes suivantes.

    C'est beau...

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  • Elanion
    a répondu
    Ce grand moment d'angoisse de chef d'équipe regardant la map, voyant du rouge partout et qui se dit : "putain ! je leur dit quoi ???"
    Je m'en souvient bien je te voyais depuis le phare, rampant derrière le muret avec tes jumelles, et 100m plus bas la "horde" communiste déferlant sur nos positions.

    Mais en trois parties on s'est nettement amélioré en coordination, c'est déjà un bon point.
    Clair, la première phase est bien maitrisé, reste plus qu'a réussir à pourrir la vague du Nord et on pourra continuer.
    T'avoir en team leader, ça me va, même si l'ordre "on se replis" à été un peu trop utilisé

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  • Raph_VR
    a répondu
    je viens de tester le concept de leviath : c'est vrai que c'est sympa dans la mesure où ça crée des missions aléatoires (j'en ai testé que deux) à proximité immédiate du joueur.
    Par contre, ça retire le "sel" de la nécessité de planifier le déplacement. Mais bon, dans un premier temps, ça constitue un bon entrainement.

    @ joarius : faut vraiment que tu trouve un truc pour ton casque parce que hier j'étais très perturbé par le retour de son de ma voix via ton micro. Le vrai soucis c'est qu'elle était très forte et avec 2 s de décalage. Du coup, je me coupais tout le temps la parole et n'arrivais pas à faire de longue phrase claire. Pour diriger l'équipe, c'était un peu handicapant. En ce qui concerne le nombre de joueur humains, mes 3 missions comportent la section de base avec 6 soldats, mais j'en ai téléchargé d'autres qui vont de 10 à 35 soldats ! Quand on sera plus nombreux, on onra donc de quoi faire. Le multi d'ArmA peut accueillir 70 joueurs simultané je crois.

    Les points forts de la sessions d'hier sont :
    => Joarius courant derrière le camion
    => les cadavres d'Hadrien et moi tournant en rond dans une jepp autour d'une section russe
    => la dernière phrase de guem ante-mortem : "Pas la peine de me soigner jojo, moi ça va bien..."
    => la première phrase de gume post-mortem :" cooââââââ !"
    => Notre belle virée à travers les collines en convoi jeep + camion
    => Ce grand moment d'angoisse de chef d'équipe regardant la map, voyant du rouge partout et qui se dit : "putain ! je leur dit quoi ???"

    Pour la prochaine, on peut varier les rôles, encore que j'aime bien donner les ordres (mon côté professoral ?) mais si je dois tenir ce rôle fréquemment, faut que je trouve des ordres clairs rapides et simples. Par exemple, je n'ai pas encore trouvé comment indiquer rapidement la position des ennemis : les repères à trouver, les orientations etc... le coup du "ennemi à 11h" c'est bien, mais 11h pour qui ! Faut que je cogite la chose.

    Mais en trois parties on s'est nettement amélioré en coordination, c'est déjà un bon point. La prochaine avec moi se jouera sur tchernarus. Là on aura du terrain pour s'exprimer, parce que sur Utes, on avait beau bouger, on avait de plus en plus de sections à nos basques !

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  • Rem
    a répondu
    Rhooo z'avez rejoué hier soir ?? Pourquoi j'étais pas en vacances moi

    @joarius : le jeu n'est pas forcément très réaliste parfois en ce qui concerne la capacité de l'IA de te voir à un kilomètre et de te mettre un pruneau entre les deux yeux à 800 m avec un AK 47 .

    L'idée de leviath n'est pas mauvaise en passant. Il m'est arrivé de faire ce genre de mission mais en solo c'est pas terrible...

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  • Joarius
    a répondu
    Bon alors.
    Apparemment tout le monde a aimé cette première tentative hier soir.
    Moi en tout cas oui (sauf quand il m'a fallu courir derrière le camion ; heureusement que Guem et Hadrien m'ont pris en auto-stop avec la jeep russe... ).

    Décidément, je ne vois rien du tout... Je pense que l'IA a un sacré avantage sur nous : elle sait où on est beaucoup plus rapidement que nous , et a une vision de la situation beaucoup plus claire que les Humains : les ennemis IA "communiquent" plus rapidement...

    'suis partant pour en refaire une dès que je pourrai.
    Seulement apparemment on ne pouvait être que 6 lors de la mission d'hier soir ? Le nombre peut être augmenté ? Les scénarios peuvent être paramétrés pour plus ? Enfin évidemment 'faut avoir plus de joueurs.

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  • leviath
    a répondu
    Je sais pas si vous connaissez le module "specops", c'est très pratique pour jouer avec des potes sans se prendre la tête.

    Vous posez un escouade de -nombre de joueurs humains-, puis dans "modules" vous ajoutez "SpecOps" et ensuite vous synchronisez le module au chef de l'escouade. Ensuite une fois en partie, au bout de 30 secondes, le pc créera une mission aléatoire que vous pouvez accepter ou refuser. Vous la faîtes, et une fois finie il vous en fait une nouvelle etc etc. Ca peut être le sauvetage d'un pilote, l'aide a une escouade en danger, une escorte, attaque d'une position ennemie,....

    Il vaut mieux le faire sur Utes pour pas trop gambader, et c'est vraiment très pratique et pas si simple. Pour jouer des petites sessions, c'est le top !

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  • Elanion
    a répondu






    3 screens vite fait ou l'on peut voir la débacle l'attaque du village, la fuite sur le bout de l'aéroport, et enfin la team réunie réfléchissant sur la façon de se faire pourrir par la horde attaquante!

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