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  • Stellaris, carnet des développeurs n°184 : Avis de résiliation.

    Stellaris, carnet des développeurs n°184 : Avis de résiliation.


    Stellaris, carnet des développeurs n°184 : Avis de résiliation.

    Félicitation, [Employee.GetFirstName]!
    À la faveur de l’atteinte constante de vos objectifs et/ou une performance extraordinaire ainsi que de la très bonne note donnée par vos managers et collègues, vous avez été choisi pour être sacrifié dès la fin de ce quart ! Votre sacrifice sera salué par toute notre compagnie, Dodacorp™, et nous sommes très chanceux de vous voir partir!
    Votre manager vous tiendra au courant et fournira les instructions nécessaires et s’occupera des formalités sociales et administratives comme réallouer votre pension Dodacorp™ à vos proches ainsi que résoudre vos arrangements suite à votre sacrifice. En temps que membre éminent de Dodacorp™, sachez que vous pourrez profiter d’une promotion sur les services de crémation de notre partenaire
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 22 Septembre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 22 Septembre 2020


    Bonjour à tous! Aujourd'hui nous parlerons une dernière fois des Amérindiens et des modifications qu'ils sont en train de recevoir. Nous traiterons des changements apportés aux fédérations et à la configuration du Nouveau Monde. Comme vous pourrez le constater sur les images de la carte, de nombreuses nations ont été divisées afin de représenter avec plus de fidélité les fédérations. L'exemple le plus iconique étant celui des Iroquois qui seront désormais constitués d'un ensemble de plusieurs tribus et commenceront en tant que fédération en 1444.

    Commençons de suite par la manière dont ces dernières se constitueront. Puisque les fédérations historiquement présentes dans le jeu comme celles des Hurons et des Iroquois ont été divisées, je souhaitais
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°183 : Allocation de mémoire.

    Stellaris, carnet des développeurs n°183 : Allocation de mémoire.


    Stellaris, carnet des développeurs n°183 : Allocation de mémoire.

    L’unité W3, Drone chroniqueur, balaya la place comme il le fait une fois tous les dix jours depuis sa création. Auparavant, c’est l’unité V3 qui s’en occupait avant qu’un morceau d’une maçonnerie croulante l’enterre sous des tonnes de gravats. La première mission de l’Unité W3 fut d’ailleurs de nettoyer ces débris.
    Le Commonwealth Mollarnock fut hier un puissant empire de douzaine de planètes, dirigé depuis les brillantes spires de leur oecumenopole capitale, Azure Chalice. Le scientifique *Chardin a créé Directeur, une intelligence artificielle évoluée, capable de diriger tous les serviteurs mécaniques des Mollarnock. Elles péneirent afin que leur maîtres Mollarnock puissent passer leur temps sur l’art, les sciences ou la philosophie.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Septembre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 15 Septembre 2020


    Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous allons continuer notre tour d'horizon des Amérindiens. La dernière fois nous avions entre autres couvert les nouvelles mécaniques de migration des natifs. Toutes les nations d’Amérique du Nord ne migrent pas, mais celles qui utilisent ce mode de vie pourront se sédentariser.
    J'avais rapidement expliqué que les réformes gouvernementales seraient mises à disposition des Amérindiens afin qu'ils puissent se réformer en suivant plusieurs étapes. Au total, il y aura 5 niveaux de réformes à passer, ça ne semble pas énorme mais les natifs ne gagneront que peu de points de réforme au départ, le but étant qu'ils atteignent la fin de l'arbre plus rapidement en se développant. Voyons donc les nouvelles réformes gouvernementales qui
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°181 et 182 : Des Threads et des Checks.


    Stellaris, carnet des développeurs n°181 et 182 : Des Threads et des Checks.

    Bonjour à tous, ici The French Paradox!

    De la part de toute l’équipe de Stellaris, nous espérons que vous avez passé d’agréables vacances d’été malgré la situation actuelle !
    Nous sommes de retour au travail (mais pas encore au bureau cependant). Les six prochains mois s’annonce déjà excitant avec tout un tas de nouveautés à venir. Nous sommes tout aussi excités de pouvoir les partager avec vous dans les semaines à venir!

    Aujourd’hui j’ouvre la voie des nouveautés de la 2.8 avec un sujet des plus techniques que nous, les programmeurs, avons développé cet été. Le reste vous sera révélé par l’équipe au fur et à mesure des carnets futurs.
    Sans plus de blabla, parlons des threads!

    Threads? Quels threads? :

    Il existe un gag récurrent qui
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Septembre 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Septembre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 8 Septembre 2020


    Bonjour tout le monde! Nous avons pu profiter ces dernières semaines des carnets de développement qui vous ont été proposés par Neondt traitant de l'Asie du Sud-Est afin de vous tenir informés du nouveau contenu que nous allons y ajouter, une région qui était passée à la trappe au fil des ans et qui méritait plus d'amour de la part de l'équipe. Je vais suivre la même approche, mais dans une région complètement différente que j'ai toujours souhaité voir mieux représentée qu'actuellement.

    En tant que joueur, j'ai toujours aimé jouer les petites nations sous-cotées et en tant que telles, les Amériques ont toujours été parmi mes lieux préférés pour jouer, lutter contre l'invasion des européens et y fonder une nation à votre image. Malheureusement,
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 1er Septembre 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 1er Septembre 2020


    Bonjour! Ce carnet sera le dernier de cette série consacrée au nouveau contenu à venir en Asie du Sud-Est. Cette semaine, nous allons porter notre regard sur un autre groupe de pays, et plus particulièrement sur Lan Xang et Sunda.




    Ci-dessus l'arbre de missions de Lan Xang, le pays au million d'éléphants. Lan Xang a été fondé en 1353, alors que l'empire Khmer était sur la voie de l’effondrement. Un prince laotien, Fa Ngum, reçut du roi khmer le commandement d'une armée ainsi que l'autorité d'établir un état tampon ami dans le Laos moderne. Le Laos était autrefois dirigé directement par les Khmers, mais l'empire n'était plus capable d'exercer son contrôle sur la région. Fa Ngum fut couronné de succès dans ses campagnes et dessina sans peine
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Août 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Août 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 25 Août 2020


    Bonjour! Le carnet de développement d’aujourd’hui se concentrera sur le Pégou mais abordera également une variété de nations d'Asie du Sud-Est sur le continent, à savoir Lan Na, le Sukhothaï, les nations Shans, Birmanes et les tribus des collines.


    Restaurez l'hégémonie Môn dans le nouveau patch


    Le Pégou est le dernier royaume Môn indépendant en début de partie. Hormis une courte période de restauration durant le 18ème siècle, ce sera le dernier État souverain Môn à exister. Le peuple et la culture Môn incarnaient autrefois la puissance dominante dans l'actuel Myanmar et la Thaïlande, mais les migrations thaïlandaises et la fondation ultérieure des royaumes de Sukhothaï, Lan Na et Ayutthaya ainsi que l'ascension de royaumes Bamas (Birmans) comme le Pagan
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Août 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Août 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 18 Août 2020


    Bonjour à tous! Comme promis, le thème du carnet de développement d'aujourd’hui sera le Vietnam.




    En 1444 le Dai Viet est une nation nouvellement indépendante. Le pays a recouvré son autonomie au cours d'une guerre sanglante contre les forces d'occupation chinoises de la dynastie Ming grâce aux efforts du héros vietnamien Lê Loi. Les premières campagnes militaires du Dai Viet contre le royaume de Champa marquent le début d'un processus d'expansion méridionale qui durera plusieurs siècles. Bang Co est dorénavant à la tête du pays en 1444, il n'est nul autre que le petit fils de Lê Loi. Toutefois, ce sont la reine régente Nguyen Thi Anh et le général Trinh Kha (2/3/5/1) qui exercent le vrai pouvoir. Malgré les débuts prometteurs de la jeune dynastie
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 11 Août 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 11 Août 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 11 Août 2020


    Bonjour! Dans ce carnet de développement nous nous penchons cette fois-ci sur trois nations insulaires d'Asie du Sud-Est: les sultanat de Brunei, Aceh et Malacca. Chacune de ces nations a fondé un empire prospère dans la période qui nous concerne, et toutes hériteront dans le prochain patch d'arbres de missions et d'idées nationales uniques.




    Les arbres de missions pour les pays de culture malaise autres que le Majapahit sont divisés en quatre sections. En rouge, les missions propres à ce pays, dans le cas ci-dessus Malacca. Les missions en vert et en bleu sont disponibles pour toutes les nations malaises, les missions violettes ne seront accessibles qu'après avoir formé la Malaisie.
    Le sultanat de Malacca est l'un des descendant du royaume de Srivijaya qui
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 4 Août 2020


    Bonjour à tous! Bienvenue sur ce nouveau carnet de développement consacré à l'Asie du Sud-Est. Cette semaine nous nous concentrerons sur l'Empire Khmer.

    Les Khmers constituaient autrefois la puissance dominante régionale. Rayonnant depuis la puissante capitale d'Angkor, l'empire englobait la majeure partie des actuels Cambodge, Laos et Thaïlande. En raison d'une combinaison de facteurs qui pourraient avoir inclus des pestes, des problèmes écologiques et la décision de changer la religion d'État de l'hindouisme pour le bouddhisme Theravada, l'empire commença a décliner à partir du XIVème siècle. Les puissances thaïlandaises et laotiennes se sont alors émancipées du pouvoir Khmer et ont établi leurs propres royaumes. Le coup fatal fut porté en 1431 par l'Ayutthaya
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020



    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 28 Juillet 2020


    Bonjour! Après le carnet précédent consacré à l'Ayutthaya, nous levons l'ancre aujourd'hui pour un voyage vers la mer de Java, qui abrite ce qu'il reste de l'Empire du Majapahit.

    Le Majapahit occupait autrefois la quasi totalité de l'archipel indonésien, régnant sur d'innombrables vassaux et royaumes tributaires à travers les îles. L'Empire a atteint son âge d'or sous Gajah Mada, homme d'état et chef militaire de renom qui jura d'unir tout Nusantara sous la bannière du Majapahit.




    Il s'est écoulé près d'un siècle depuis que Gajah Mada a quitté ses fonctions dans la disgrâce après avoir tenté d’assujettir le royaume de Sunda, allant contre la volonté des deux monarchies. Les sept expéditions de la Flotte des Trésors chinoise de Zheng He on
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 21 Juillet 2020


    Rebonjour! La semaine dernière je vous ai demandé à tous sur quel pays vous aimeriez que je que je me concentre aujourd'hui, les deux réponses les plus fréquentes ont été l'Ayutthaya et le Majapahit. Aujourd'hui je me concentrerai donc sur l'Ayutthaya et on s'occupera du Majapahit la semaine prochaine.



    Ayutthaya est le nom d'une nation qui finirait par être connue en occident sous le nom de Siam. Elle tire son nom de sa majestueuse capitale, vaste et grouillante d'activité, en témoignent ses canaux recouverts par les marchés flottants. En 1700 elle comptait environ un million d'âmes ce qui en faisait l'une des plus grande ville de la planète. En 1444 le pays est en plein essor. Quelques décades auparavant, en 1378, elle subjugua Sukhothaï au nord, et remplaça ce
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Juillet 2020


    Bonjour à tous! La dernière fois j'ai pu vous révéler que la région visée par le prochain patch était l'Asie du Sud-Est, et j'ai brièvement dévoilé quelles seraient les modifications apportées à la carte pour la partie continentale de la zone. Suivant une logique identique, nous allons aujourd'hui nous attarder sur la partie insulaire.




    Le travail apporté à la carte est plus radical que ce que vous avez pu voir au nord, dont l'objectif premier était surtout l'ajout de quelques détails et d'approfondir l'aspect tactique de la configuration d'origine. Pour la partie méridionale je voulais offrir une expérience de campagne différente et bien plus attrayante qui mettrait en avant la diversité du monde malais et sa prospérité telle qu'elle fût historiquement.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Juillet 2020


    Bonjour à tous! Une fois de plus j'esquive les traditionnelles vacances suédoises, mais cette fois-ci c'est parce que je préfère attendre de pouvoir voyager en toute sécurité plutôt que de me retrouver bloqué dans mon appartement ennuyeux à Stockholm. Ce qui signifie pour vous, charmants personnages, que vous avez gagné le droit de lire des carnets de développement cet été! Alors allons-y! ...
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