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  • Faire une nouvelle carte de campagne

    Faire une nouvelle carte de campagne pour M2TW

    (par Stilgar)
    __________________________________________________ ___________
    Sommaire

    I/ Créer son répertoire [optionnel]

    II/ Les fichiers

    III/ Modification de la carte

    Annexe 1 : comment garder la meme forme pour une terre malgré les différentes tailles de carte
    __________________________________________________ __________

    Bon suite a la demande de strikerjd et d'autres personnes je me suis décidé à faire un tutorial pour faire une nouvelle carte de campagne.
    La première partie de ce tutorial [destiné pour RTW mais applicable a M2TW] est en grande partie une traduction d'un remarquable travail d'un modder anglophone, cette partie est une description des fichiers utiles.
    La deuxième grande partie sera destinée à un tutorial où je rajouterai une île dans le jeu
    Tout d'abord pour que vos modification soient prises en compte par le jeu il faut que vous ajoutiez --io.file_first à la fin de votre raccourci de bureau. Si problème regardez le post de Goldeus de jv.com ci-dessous qui en traite bien (il explique le fonctionnement de l'unpacker au passage)

    1) Vous tele le patch
    2) Vous lancez l'application téléchargée
    3) Après vous allez dans les fichiers de M2TW, là ya un setup, vous le lancer, là le patch sera installé
    4) Après vous allez dans tool(toujours dans les fichiers de M2TW) vous lancez unpacker et vous mettez Y et appuyez sur "entrée" quand il le demande. Après vous lancez unpack_all, et vous mettez encore Y quand il le demande. Ensuite, vous lancez list_content et vous mettez encore Y.
    5) Là vous aurez les fichiers mais les modifications que vous apporterez ne s'appliceront pas dans le jeu, pour y remédier, vous faites UN RACCOURCI(pas un copier-coller) de "medieval2" dans les fichiers de M2TW. Vous allez dans les propriétés du raccourci et dans la cible, vous rajoutez --io.file_first (laissez bien un espace entre "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War Jeu Principal\medieval2.exe" et --io.file_first.
    6) Enjoy, vous pouvez modder et jouer avec le patch.
    "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first


    D'abord si vous voulez créer une autre campagne (en plus de la grande campagne) je vous propose de le faire

    I/ Faire son dossier de campagne

    Faites un nouveau dossier dans le repertoire \data\world\maps\campaign\ que vous nommerez ma_campagne, copiez dedans tous les fichiers de imperial_campaign. Copiez ensuite dedans tous les fichiers contenus dans le répertoire \data\world\maps\base.
    Allez ensuite dans le dossier data\text et copiez le fichier imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt que vous renommerez ma_ campagne_regions_and_settlement_names.txt.
    Note : ce fichier doit reste dans le dossier data/text et ne dois pas aller dans maps/campaign/ma_campagne
    Maintenant quand vous lancez le jeu vous devrez voir la campagne provinciale.


    II/ Les fichiers à utiliser

    D'abord vous devez supprimer dans votre répertoire ma campagne les fichiers map.rmw et map_heights.hgt.

    A/ Les fichiers .txt
    descr_disasters.txt
    Contient la liste des tremblements de terres et autres qui peuvent survenir dans le jeu.

    descr_events.txt
    contient la liste d'évènement prédefinis dans le jeu.

    descr_mercenaries.txt
    C'est le fichier qui donne la capacité de recrutement des mercenaires dans chaque régions.
    Un pool contient un certains nombre de régions et dans ces régions sont disponibles les unités contenues dans le pool.

    descr_regions.txt
    C'est un dossier très important ; Quand l'on éditera la map_regions.tga nous devrons mettre le code RGB, le nom de la région et de la province, ses ressources, ses religions de départ.
    Pour cela j'ai fait un bon tutoriel que vous pouvez voir :
    Créer une nouvelle région

    descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
    descr_regions_and_settlement_name.txt.strings (note :ceci n'est que valuable pour M2TW car il n'existe pas pour Rome, vous aurez besoin d'un convertisseur bin et strings que vous trouverez sur le site totalwar.org ou sur twcenter)
    expliqué par Octavius

    descr_strat.txt
    de nombreux tutos existent d?ja

    descr_terrain.txt
    contient les infos ? propos de la taille de la carte

    B/ Fichiers tga
    disasters.tga
    contient la localisation des ?v?nements programm?s dans le descr_disasters.txt. Il doit avoir la m?me taille que le fichier map_r?gions.tga qui lui doit avoir les dimensions donn?es dans le fichiers terrain.txt
    Inutile tout court pour M2TW

    leader_pic_FACTION.tga [juste pour Rome]
    FACTION = nom de faction. Contient le portraits du premier leader de cette faction

    map_FACTION.tga
    FACTION = nom de faction. Contient l?image que l?on voit lorsque l?on choisis une faction pour une campagne

    vc_FACTION.tga
    FACTION = nom de faction. Contient l?image des r?gions ? conqu?rir pour remplir les objectifs

    map_climates.tga
    Permet de voir les diff?rents climats de la carte. Il y en a douzes diff?rents. Certains d?entre eux ? donnent de la neige ? en hiver

    Les 12 climats sont :
    Arctique - Vert fonc? RGB(0, 166, 81)
    Alpin - Vert RGB(57, 181, 74)
    Moyenne altitude ? Vert clair RGB(141, 198, 63)
    Humide - Jaune RGB(255, 242, 0)
    Climat temp?r? [froid] ? Orange clair RGB(247, 148, 29)
    Climat temp?r? [chaud] - Orange RGB(242, 101, 34)
    Plaine temp?r?e non fertile- Rouge RGB(237, 28, 36)
    Plaine temp?r?e fertile ? Rose fonc? RGB(237, 20, 91)
    M?diterran?en - Rose RGB(236, 0, 140)
    Semi-aride - Bleu RGB(0, 114, 188)
    D?sert sabl? ? Violet fonc? RGB(102, 45, 145)
    D?sert de roche - Mauve RGB(146, 39, 143)

    La dimension de ce dossier doit ?tre le double de celle de map_r?gions.tga + 1 pixel

    map_FE.tga
    Je ne sais pas ce que cela fait pour Rome. Pour M2TW cela correspond ? la carte de campagne lorsqu?aucune faction n?est s?lectionn?e.

    map_features.tga
    Ce dossier permet de faire les rivi?res les falaises, les volcans. Pour les rivi?res vous devez d?finir une source. Les falaises sont juste des lignes que vous ne pouvez traverser. Il doit avoir la m?me taille que le map-regions.tga dont la taille est d?finie dans le terrain.txt

    Voila les valeurs RGB :
    Rivi?re - Bleu (0,0,255)
    Volcan - Rouge (255,0,0)
    Colline/Falaise - Jaune (255,255,0)
    Pont des rivi?res - Bleu clair (0,255,255)
    Source de rivi?re - Blanc (255,255,255)
    Passage entre terrain proches (comme entre Angleterre et Irlande par exemple) - Vert (0, 255, 0)
    note:
    1- Les rivi?res ne peuvent aller en diagonals (cad un pixel en bas ? droit droite d?un autre). Elles doivent se d?placer en ?tapes (un trait puis un trait ? droite). Vous ne pouvez jamais faire des carr?s de pixels. Vous pouvez avoir des rivi?res qui se m?langent se s?parent mais elles ne peuvent revenir vers elles-m?mes.
    2- Les passages doivent ?tre fait de 3pixels verts les un ? la suite des autres et reli? deux points de terre

    map_ground_types.tgaC?est ici que vous d?finissez les sols de la carte en campagne. Il y a 14 valeurs RGB diff?rentes. La taille du fichier doit ?tre 2x celui de map_regions.tga + 1pixel

    Les valeurs RGB sont
    Peu fertil - Vert-Bleu (0, 128, 128)
    Fertil ? Vert clair (96, 160, 64)
    Bcp fertil ? Vert olive (101, 124, 0)
    D?sert - Noir (0, 0, 0)
    Hautes montagnes ? Marron clair (196, 128, 128)
    Basses Montagnes - Marron (98, 65, 65)
    Collines ? Marron fonc? (128, 128, 64)
    For?t Dense ? Vert fonc? (0, 64, 0)
    Petite for?t - Vert (0, 128, 0)
    Zone humide ? Vert fluo (0, 255, 128)
    Oc?an ? Rouge fonc? un peu marron (64, 0, 0)
    Mer profonde ? Rouge tr?s fonc? (128, 0, 0)
    Mer peu profonde (c?ti?re) - Rouge (196, 0, 0)
    Plage - Blanc (0, 0, 0)

    Note : la plage doit se trouver sur le sol et pas sur la mer.

    map_heights.tga
    C?est ici que l?aspect 3D de la carte est fa?te
    La carte doit ?tre fait de gris(Red = Green = Blue i.e. RGB(100 100 100)) . Plus le gris est clair plus le point est ?lev? sur la carte de campagne. La mer doit ?tre en bleu fonc?. Il ya plusieurs teintes de bleu mais je ne sais pas ? quoi cela correspond il faudra que je me renseigne.

    map_regions.tga
    le tuto d?octavius en parle tr?s bien

    map_roughness.tga
    je ne sais pas ? quoi correspond cette carte qqun le sait? Ils ne le savent pas non plus sur totalwar.org et sur twcenter. Je sais juste que cette carte doit faire le double de la taille de map_regions.tga

    map_trade_routes.tgaLes routes que l?on voit sur cette carte sont des sortes de routes de la soie. C'est-?-dire que les villes et r?gions qui sont sur leurs routes profitent d?un commerce avantag?, les routes peuvent aller sur l?eau. Doit ?tre de la m?me taille que map_region.tga

    radar_map1.tga
    radar_map2.tga


    Pour rome ils correspondent l?un ? la carte de campagne et l?autre ? la carte de la faction choisie.
    Pour M2TW je ne sais pas ? quoi ils correspondent.
    Le radar map 2 doit faire le double de la taille du radar map 1 qui lui doit ?tre de la m?me taille que map_regions.tga

    water_surface.tga
    c?est la texture de la mer, je ne sais pas le modifier il faudra que je m?y mette.

    III/ Modification de la carte
    Ps : les screens que vous voyez viennent de mon jeu. Mais mon jeu est en Basic Europ Map Mod (je voulais le tester et je vous le dis oubliez le).

    A/ Supression
    Pour cette ?tape je me suis dis que l'Irlande ?tait de trop sur la carte
    Donc je commence par supprimer le map.rmw et le map.heights.hgt
    Note : le jeu (en tout cas M2TW) ne relance pas un autre map_heights.hgt, ce qui a pour cons?quence de le ralentir dans l'entre deux tours. Donc modifier le probl?me vous pouvez t?l?chargez un convertisseur hgt)

    Voila l'apparence premi?re du map_heights.tga


    Ensuite j'ouvre GIMP et avec le pinceau je repasse toute l'irlande en bleu
    Voila ce que ?a donne


    Je fais la m?me chose pour le map ground_types.tga et pour le map_regions.tga








    Et voila ce que j'ai dans la partie

    Eh oui l'irlande n'existe plus, qui s'en souviens d'ailleurs

    B/ Addition
    Bon je repars de l'ancienne carte avec l'irlande pour rajouter une ?le en agleterre




    Je rajoute donc une petite ?le ? c?t? d'une autre




    Ensuite je remet l'?le dans le ground_types, j'en profite pour modifier le sol
    1- pour pouvoir mettre une ville
    2- du blanc pour pouvoir mettre un port (j'ai aussi rajout? un point blanc dans les pays-bas mais c'est pour l'autre r?gion)





    Je rajoute l'?le dans le map_regions avec une autre couleur un point noir pour la ville et un blanc pour le port.
    Je rajoute la ville dans le descr_sound_music ; le descr_strat; le descr_regions; le imperial_campaign_regions_and_settlement_names, descr_regions_and_settlement_names_lookup descr_mercenaries et le tour est jou?
    Et voila ce que cela dans la partie












    et voila si il ya d'autres question poser les

    PS : un syst?me tr?s utile pour le modding de M2TW (l'?quivalent du show_err), est le


    Code:
    [log]
    to = logs/system.log.txt
    level = * error
    que vous placez dans votre fichier medieval2.preference.cfg (il faut l'ouvrir avec le bloc note)


    C/ Ajout ? partir du carte vierge
    Je commence par cr?er mon map_heights (avec les dimensions de 204 - 214, qui sont celles du map_regions que j'ai mis dans le fichier terrain.txt afin d'avoir pour tous les fichiers que je modifie la m?me ?chelle pour faire une ?le plus facilement)



    je fais de m?me avec le map_ground_types


    et enfin avec le map_regions


    ensuite je donne les bonnes dimensions ? mes fichiers (par exemple le map_heights je lui met 409- 229)
    Ps : pour faire mes carte j'utilise GIMP 2.2 mais pour redimensionner j'utilise paint et je recolle ensuite dans GIMP dans une NOUVELLE pr?sentation

    ensuite je met les r?gions dans le imperial_campaign_regions_and_settlement_names

    Code:
    ? Names for regions and settlements in the imperial campaign
    {Dongola}  Dongola
    {Iconium_Province}  Iconium Region
    ensuite dans le descr_regions


    Code:
     Dongola_Province
        Dongola
        egypt
        Saharan_Rebels
        252 245 42
        ivory, slaves
        5
        6
        religions { catholic 0 orthodox 10 islam 80 pagan 5 heretic 5 }
    Iconium_Province
        Iconium
        turks
        Anatolian_Rebels
        177 58 83
        sulfur, wool, jihad
        5
        8
        religions { catholic 0 orthodox 15 islam 80 pagan 3 heretic 2
    }


    ensuite dans le descr_sound_music_types


    Code:
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ; This file should be in the same folder as descr_regions.txt 
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    
    
    music_type middle_eastern
    
    ; turks
        regions Iconium_Province Dogola_Province
        
        factions turks
    ensuite dans le descr_strat


    Code:
    ; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
    
    campaign  imperial_campaign
    playable
    ;;    england
    ;;  france
    ;;  hre
    ;;    spain
    ;;    venice
    ;end
    ;unlockable
    ;;    sicily
    ;;    milan
    ;;    scotland
    ;;    byzantium
    ;;    russia
    ;;    moors
        turks
    ;;    egypt
    ;;    denmark
    ;;    portugal
    ;;    poland
    ;;    hungary
    end
    nonplayable
        papal_states
        aztecs
        mongols
        timurids
        slave
    end
    
    
    start_date    1080 summer
    end_date    1530 winter
    timescale    1.00
    
    
    marian_reforms_disabled
    rebelling_characters_active
    gladiator_uprising_disabled
    night_battles_enabled
    ;show_date_as_turns
    brigand_spawn_value 20
    pirate_spawn_value 28
    
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;
    ; >>>> start of resources section <<<<
    
    
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;
    ; >>>> start of sound emitters section <<<<
    
    
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;
    ; >>>> start of events section <<<<
    
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;
    ; >>>> start of factions section <<<<
    
    
    faction    turks, trader napoleon
    ai_label    islam 
    denari    8000
    denari_kings_purse    2000
    settlement
    {
        level large_town
        region Iconium_Province
    
        year_founded 0
        population 3800
        plan_set default_set
        faction_creator turks
        building
        {
      type core_building wooden_wall
        }
        building
        {
      type barracks town_guard
        }
        building
        {
      type market corn_exchange
        }
    ;    building
    ;    {
    ;  type hinterland_roads roads
    ;    }
        building
        {
      type city_hall town_hall
        }
    
    }
    
    settlement
    {
        level large_town
        region Dongola_Province
    
        year_founded 0
        population 3800
        plan_set default_set
        faction_creator turks
        building
        {
      type core_building wooden_wall
        }
        building
        {
      type barracks town_guard
        }
        building
        {
      type market corn_exchange
        }
    ;    building
    ;    {
    ;  type hinterland_roads roads
    ;    }
        building
        {
      type city_hall town_hall
        }
    
    }
    character    Jalal ad-Dawlah, named character, male, leader, age 40, x 10, y 13
    traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , PublicFaith 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 
    ancillaries apothecary
    army
    unit  ME Bodyguard    exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit  ME Spear Militia    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit  Turkomans    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit  ME Spear Militia    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit  Turkish Archers    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit  ME Peasant Archers    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    
    
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    ;;;;;
    ; >>>> start of diplomacy section <<<<
    
    faction_standings    england,  -0.2    france, scotland
    faction_standings    england,  -0.6    slave
    faction_standings    scotland,  -0.2    england
    faction_standings    scotland,  0.2    france
    faction_standings    scotland,  -0.6    slave
    faction_standings    france,      -0.2    england
    faction_standings    france,      0.2    scotland
    faction_standings    france,      -0.6    slave
    faction_standings    venice,      -0.2    byzantium
    faction_standings    venice,      -0.4    milan, hre
    faction_standings    venice,      -0.6    slave
    faction_standings    milan,      -0.4    venice, hre
    faction_standings    milan,      -0.6    slave
    faction_standings    hre,      -0.2    poland
    faction_standings    hre,      -0.4    venice, milan
    faction_standings    hre,      -0.6    slave
    faction_standings    poland,      -0.2    russia, hre
    faction_standings    poland,      0.2    hungary
    faction_standings    poland,      -0.6    slave
    faction_standings    hungary,  -0.2    byzantium
    faction_standings    hungary,  0.2    poland
    faction_standings    hungary,  -0.6    slave
    faction_standings    spain,      0.2    portugal
    faction_standings    spain,      -0.8    moors
    faction_standings    spain,      -0.6    slave
    faction_standings    sicily,      -0.2    moors
    faction_standings    sicily,      -0.4    byzantium
    faction_standings    sicily,      -0.6    slave
    faction_standings    denmark,  -0.6    slave
    faction_standings    portugal,  0.2    spain
    faction_standings    portugal,  -0.8    moors
    faction_standings    portugal,  -0.6    slave
    faction_standings    papal_states,  -0.4    hre
    faction_standings    papal_states,  0.2    england, portugal, poland, hungary
    faction_standings    papal_states,  -0.6    slave
    faction_standings    moors,      -0.2    sicily
    faction_standings    moors,      -0.8    spain, portugal
    faction_standings    moors,      -0.6    slave
    faction_standings    byzantium,  -0.2    hungary, venice
    faction_standings    byzantium,  -0.4    sicily
    faction_standings    byzantium,  -0.8    turks
    faction_standings    byzantium,  -0.6    slave
    faction_standings    turks,      -0.6    egypt
    faction_standings    turks,      -0.8    byzantium
    faction_standings    egypt,      -0.6    turks
    faction_standings    egypt,      -0.6    slave
    
    faction_relationships  england, at_war_with  slave
    faction_relationships  france, at_war_with  slave
    faction_relationships  hre, at_war_with  slave
    faction_relationships  spain, at_war_with  slave
    faction_relationships  venice, at_war_with  slave
    faction_relationships  sicily, at_war_with  slave
    faction_relationships  milan, at_war_with  slave
    faction_relationships  scotland, at_war_with  slave
    faction_relationships  byzantium, at_war_with  slave
    faction_relationships  russia, at_war_with  slave
    faction_relationships  moors, at_war_with  slave
    faction_relationships  turks, at_war_with  slave
    faction_relationships  egypt, at_war_with  slave
    faction_relationships  denmark, at_war_with  slave
    faction_relationships  portugal, at_war_with  slave
    faction_relationships  poland, at_war_with  slave
    faction_relationships  hungary, at_war_with  slave
    faction_relationships  papal_states, at_war_with  slave
    faction_relationships  aztecs, at_war_with  slave
    faction_relationships  slave, at_war_with  england, france, hre, spain, venice, sicily, milan, scotland, byzantium, russia, moors, turks, egypt, denmark, portugal, poland, hungary, papal_states, aztecs
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;
    ; >>>> start of regions section <<<<
    
    ;;script
    ;;campaign_script.txt
    note :
    les ;; en d?but de ligne sont pour enlever la ligne ,cad que le jeu ne la prenne pas en compte

    et voila l'?le au milieu de nul part est l?




    FAQ






    1- comment tu fais pour que l'ile ait la m?me forme dans toutes les cartes ? ou la position exactement pareille ?

    D'abord je commence par faire le ma_heights, ensuite je copie coll? le tout dans le nouveau map_regions_tga, que je colore dans une seule couleur et ensuite je copie la map_regions_tga pour cr?er le map_ground_types. Ensuite je donne un format ? mon map_regions.tga et j'adapte tous les autres fichiers en cons?quence

    bon d'abord pour te montrer comment faire une carte en gardant les proportions je vais te montrer le fichier de mon mod
    le map_heights (proportions 511x465)
    http://www.servimg.com/image_preview...=25&u=11168581

    ensuite je l'ai copi? coll? dans le map r?gions (que je n'ai pas encore reproportionn?)


    ensuite j'ai recopi?_coll? le map_heights dans un nouveau dossier que je nomme map_ground_types (comme vous le voyez je suis en train de le faire)



    enfin j'ai l?g?rement retouch? le map_climates pour le faire correspondre
    Dernière modification par Stilgar, 24-12-2011, 21h15.

  • #2
    Bonjour, j'ai essay? d'agrandir la carte de la campagne britannique de Kingdoms, le jeu se lance, mais voil? ce que ?a donne :




    De plus, si je reste un peu trop longtemps avec le jeu ouvert ?a me renvoie au bureau avec un message d'erreur.
    Il n'y a rien dans les log...
    Je pense que ?a vient du fichier water_surface mais je ne suis pas sur et je ne sais pas comment le modifier...

    Si quelqu'un sait d'o? vient le probl?me qui cause ce bug graphique ce serait sympa de r?pondre.
    Merci.

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    • #3
      j'ai essay&#233; en suivant tes instructions de suprimer une ile ( Rhodes ) dans rome total war Barbarian Invasion mais quand je lance la campagne il affiche toujours l'ile.


      est ce que t'a une r&#233;ponse SVP

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      • #4
        Faut pas oublier de supprimer le MAP.RWN et le HEIGHT.rwn du dossier base.
        Ce sont des sortes de r&#233;sum&#233;s des cartes ; ils sont automatiquement recr&#233;&#233;s s'ils n'existent pas, &#224; partir des cartes contenues dans base. Tant qu'ils sont pr&#233;sents ils sont lus en priorit&#233;. Ils doivent &#234;tre supprim&#233;s &#224; chaque &#233;tape de ta map, avant chaque lancement du jeu.

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        • #5
          je les avait pourtant supprim&#233;s.

          j'ai essay&#233; avec diff&#233;rentes cartes ( Antiochus, Alexander, .... )

          mais ca n'a aucun effet.

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          • #6
            Ce que tu essaies de faire &#224; l'air compliqu&#233;.

            Je ne peux que te conseiller de lire les tutos pour mapper, sur TWC par exemple, si jamais tu commences juste &#224; modder. Mais si tu veux envoie-moi un r&#233;sum&#233; d&#233;taill&#233; de ce que tu veux faire + un lien avec tes dossiers de jeu (genre tout le dossier world). Je pourrais y jeter un coup d'oeil si tu veux.

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            • #7
              ok mais comment je peu l'envoyer le lien comme tu dis genre world, je l'envois via msn...

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              • #8
                Tu l'uploades sur un site (genre megaupload) et tu colles le lien ici...

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                • #9
                  je peu pas l'envoyer via ton adresse msn ca serait plus facile pour moi.


                  mais c'est ou la section que tu parles . j'ai l'aire d'etre demeur&#233; et perdu.

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                  • #10
                    Meuhhhhhh non ...

                    Voil&#224; la rubrique sur TWC, ce qui t'int&#233;ressera ets dans "mapping" => TUTORIELS
                    Envoie moi ton msn en message priv&#233;, que je puisse te contacter plus facilement.

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                    • #11
                      ok merci

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                      • #12
                        J'ai bien fait tous ce que tu m'as dit, mais la campagne provinciale n'apparait pas (je suis sur M2TW)

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                        • #13
                          Ben soit plus pr?cis, sinon on n'y arrivera pas
                          Genre upload tes dossiers

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                          • #14
                            J'ai tous mis en vrac dans le dossier ma_campagne (le copier/coller de imperial_campaign et de base), il fallait recr?er des sous-dossier ?

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                            • #15
                              Faut que je me replonge dedans... c'est vieux tout ?a !

                              Je regarde deux trois trucs et je fais un tuto sur comment faire une campagne provinciale (mais l? c'est pas n?cessaire, ?a sert juste ? pas tuer tes fichiers originaux).

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