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  • Divide and Conquer - Version 3.0 (mars 2019)

    Divide and Conquer - Version 3.0 (mars 2019)



    Divide and Conquer – Enfin la version 3.0

    Type : mod overhaul
    Jeu : Medieval II : Total War
    Langue : anglais
    Lien de téléchargement : ici sur moddb
    Aussi incroyable que cela puisse paraître pour un mod dont le développement s’étale sur maintenant dix ans, la version 3.0 de Divide and Conquer, sous-mod bien connu du lui-même fameux Third Age pour Medieval II - Total War (la version Kingdoms, s’il vous plaît), vient de sortir publiquement.

    Si pour beaucoup d’entre nous, Medieval II reste le souvenir nostalgique d’une ère de chevaliers, de croisades et d’un réalisme historique impeccable, sa longue survie jusqu’à aujourd’hui doit tout aux très nombreux mods ayant rencontré un immense succès. Divide and Conquer, transposant le monde de Tolkien dans ses moindres détails dans le jeu de stratégie, est l’un deux.

    Qu’apporte donc cette nouvelle
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    Dernière modification par Lord Perhaps On The Roof, 06-07-2019, 09h16.

  • KORBEN59
    a crée la discussion [Question] Problème avec PFM

    Problème avec PFM

    Bonjour,

    je souhaite modder rome2.
    j'ai un soucis avec PFM. Lorsque l'ouvre j'ai un premier message d'erreur :
    update failure...
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  • keykey
    a crée une discussion Créer un mod

    Créer un mod

    Bonjour tous le monde, je cherche de l'aide pour créer un mod mais vu que suis nul en modding mais grand passionné d'histoire hé bien c'est un peu...
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  • Mod Ancient Empires - Date de sortie et bande-annonce

    Mod Ancient Empires - Date de sortie et bande-annonce


    Mod Ancient Empires - Date de sortie et bande-annonce

    Après de longues années de développement, la première version du mod Ancient Empires pour Total War : Attila avec une campagne jouable est sur le point d'arriver ! La sortie du mod est annoncée pour le 18 mai prochain. Cette première mouture vous permettra de jouer en campagne avec deux factions : Rome et Carthage avec tous les avantages du moteur d'Attila par rapport à Rome II. Bien entendu, des mises à jour ultérieures sont prévues afin de rendre d'autres factions jouables et d'implémenter toujours plus de contenu.

    En attendant, délectez-vous de cette splendide bande-annonce !
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  • ALG
    a crée la discussion [En développement] Disciples : Total War

    Disciples : Total War



    ~ Disciples : Total War ~

    I. Présentation :
    Disciples : Total War est un mod de conversion totale pour Medieval II : Total War basé
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  • Divide et Impera - l'Empire maurya

    Divide et Impera - l'Empire maurya


    Divide et Impera - l'Empire maurya

    L'équipe du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II nous présente l'Empire maurya tel qu'il apparaîtra dans la prochaine version 1.2.3 du projet. L'Empire maurya est né des bouleversements géopolitiques provoquées par les conquêtes puis la mort d'Alexandre le Grand au IIIème siècle avant J.-C. Chandragupta Maurya supplanta l'ancien royaume de Magadha en 320 av. J.-C et fonde ainsi la dynastie maurya, qui perdurera jusqu'en 185 av. J.-C, donnant vie à des conquérants et des rois célèbres tels que Bindusara ou Ashoka, caractérisés par la prospérité de leur époque.

    Dans cette aperçu, vous découvrirez de nombreuses infos sur cette faction historique, ainsi que sa liste d'unités (elles sont vraiment magnifiques). Bonne lecture !
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] L'Empire maurya (Samraatya Maurya) (1.2.3)

    L'Empire maurya (Samraatya Maurya) (1.2.3)



    ~ Samraatya Maurya ~
    - L'Empire maurya -

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  • Découvrez le mod Roma Surrectum III pour Rome : Total War

    Découvrez le mod Roma Surrectum III pour Rome : Total War


    Découvrez le mod Roma Surrectum III pour Rome : Total War

    Roma Surrectum est une refonte globale de Rome : Total War qui a totalement révolutionné le modding de la saga. Pour la première fois, des moddeurs ont été capables de modifier totalement l'environnement de bataille, que ce soit au niveau de la végétation, de la luminosité, des textures, des rochers, de l'herbe ou carrément des villes. Premier mod à également proposer 28 légions romaines historiques aux joueurs et de véritables carrières politiques RP pour les personnages de la campagne grâce à un nouveau système de traits de personnalité, il a inspiré de nombreux projets par la suite, y compris sur d'autres opus comme Medieval II : Total War.

    Roma Surrectum III est sorti en 2016 et ajoute notamment de nouvelles communautés pour toutes les factions, de nouvelles cités uniques telles qu'Alexandrie, Carthage ou Antioche et une refonte de l'interface.
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  • ALG
    a crée la discussion [Disponible] Age of Charlemagne - IMPERATOR ROMANUM (768 AD)

    Age of Charlemagne - IMPERATOR ROMANUM (768 AD)



    Age of Charlemagne
    - IMPERATOR ROMANUM -

    I. Présentation :
    Age of Charlemagne - IMPERATOR ROMANUM est un mod visant à rendre...
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  • Suites de personnages et arbres généalogiques dans le mod Ancient Empires

    Suites de personnages et arbres généalogiques dans le mod Ancient Empires


    Suites de personnages et arbres généalogiques dans le mod Ancient Empires

    Beaucoup de joueurs ont trouvé qu'il manquait de nombreux aspects habituels des Total War dans Total War : Rome II à sa sortie en 2013, comme par exemple les arbres généalogiques de faction. Certains de ces aspects ont été re-implémentés dans Total War : Attila en 2015 et cela fait partie des raisons qui ont poussé les moddeurs d'Ancient Empires à créer un mod sur l'Antiquité sur cet opus.

    Disponible en mode batailles personnalisées, le mod Ancient Empires est actuellement en développement au niveau de la campagne. Cette dernière devrait sortir durant l'été 2018 et comportera au départ deux factions jouables : Rome et Carthage. Aujourd'hui, l'équipe de développement nous présente les nouvelles suites de personnages et quelques autres aspects du mod en images.
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  • ALG
    a crée la discussion [Disponible] Third Age : Reforged

    Third Age : Reforged



    ~ Third Age : Reforged ~

    I. Présentation :
    Third Age : Reforged est une version modifiée et améliorée du mod Third Age : Total War pour
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  • Le mod 1220 : The Power and the Glory dévoile les unités du royaume d'Angleterre !

    Le mod 1220 : The Power and the Glory dévoile les unités du royaume d'Angleterre !


    Le mod 1220 : The Power and the Glory dévoile les unités du royaume d'Angleterre !

    On entend souvent que les jeux Total War les plus récents sont les moins moddables de toute la saga, et même si depuis pratiquement 15 ans que les Total War sont moddés il est vrai que les jeux sont de plus en plus difficiles à modifier, nouvelles technologies et industrie du jeu vidéo obligent, il n'en reste pas moins qu'avec beaucoup d'ingéniosité et d'imagination, les moddeurs Total War peuvent toujours faire de belles choses !

    Aujourd'hui, vous allez découvrir les unités du royaume d'Angleterre dans le mod 1220 : The Power & The Glory, un mod russe transposant Total War : Attila dans le Moyen-Âge du XIIIème siècle.
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  • Total War : Rise of Mordor - la version alpha 0.1 est disponible !

    Total War : Rise of Mordor - la version alpha 0.1 est disponible !


    Total War : Rise of Mordor - la version alpha 0.1 est disponible !

    Sméagol a enfin trouvé son précieux ! En projet depuis 2014, la première version publique du mod Rise of Mordor pour Total War : Attila est désormais disponible. Il s'agit avant tout d'une version alpha qui ne contient uniquement que les factions et unités considérées par l'équipe comme achevées. À ce titre, les factions du Gondor et de Dale sont présentes avec leur liste d'unités complète et sont totalement jouables. Quelques autres factions telles que Harad, les Orientaux et les Nains n'ont qu'une ou deux unités.

    Quoi qu'il en soit, vous pouvez enfin mettre vos mains sur une première version de ce mod qui vise une qualité de production de niveau professionnel. Et bonne nouvelle, apparemment une campagne est toujours prévue...
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  • Quelques nouvelles du mod Medieval Kingdoms pour Total War : Attila

    Quelques nouvelles du mod Medieval Kingdoms pour Total War : Attila


    Quelques nouvelles du mod Medieval Kingdoms pour Total War : Attila

    La dernière version du mod Medieval Kingdoms, qui transpose Total War : Attila en plein milieu du Moyen-Âge date maintenant d'il y a plus d'un an. Depuis, on entend les développeurs parler du développement de la campagne qui doit actuellement battre son plein. Il a un moment été question de sortir publiquement une nouvelle version avec de nouvelles factions pour les batailles personnalisées, mais apparemment les développeurs préfèrent attendre d'avoir une campagne jouable à proposer.
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  • Le mod Divide & Conquer pour Medieval II : Total War passe en version 2.0 !

    Le mod Divide & Conquer pour Medieval II : Total War passe en version 2.0 !


    Le mod Divide & Conquer pour Medieval II : Total War passe en version 2.0 !

    Le célèbre mod sur la saga du Seigneur des Anneaux, héritier de Third Age : Total War, passe enfin version 2.0 ! Cette nouvelle mise à jour améliore et développe encore plus le mod, qui n'a jamais été complet ni immersif qu'aujourd'hui.

    Entre les améliorations graphiques, les nouvelles unités, les nouveaux scripts, les nouvelles villes et le reste, même les vétérans ont le devoir de télécharger la nouvelle version de Divide & Conquer et de relancer une campagne.
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