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  • Goupil
    a répondu
    Sur ton 1er screen la capacité phalange est pas activée, tu l'as enlevée avant le screen ou tu joues sans?

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  • bisthebis
    a répondu
    Mes deux unités de phalangistes, ployant sous le poids adverse, forment un demi-cercle, devenu encore plus visible après mon screen cela dit : (visible sur la minimap)
    Je me demandais dans quelle mesure c'était hsitorique ? En tout cas je trouve ca plutot réaliste si on omet qu'en vrai la ligne était plus longue et que ca devait etre moins courant
    Spoiler:


    Ladite bataille montre bien que le taux de mortaltié est relativemnt faible (bon là bcp de morts car bataille très longue) et que tout se joue au moral
    Spoiler:



    Cette bataille a aussi été l'occasion pour moi d'avoir mon premier CD post-bataille

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  • leviath
    a répondu
    Ah parfait, c'était les Rom_camp !

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Voici la liste des musiques romaines (tirée des fichiers du jeu. En plus il y a même le dossier) :

    Code:
    state MUSIC_STRATMAP_SUMMER
    			event delay 5 
    				folder data/sounds/music
    				Rom_Camp1.mp3
    				Rom_Camp2.mp3
    				EB_Roman_Theme.mp3
    				Rom_Camp3.mp3
    				Rom_Camp4.mp3
    				Rom_Camp5.mp3
    			end	
    			
    		state MUSIC_STRATMAP_WINTER
    			event delay 5 
    				folder data/sounds/music
    				EB_Roman_Theme.mp3
    				The_Road_Ahead.mp3
    				EB_Roman_Theme.mp3
    				EB_Semitic_Theme.mp3			
    			end	
    			
    		state MUSIC_CAMPAIGN_LOADING
    			event 
    				folder data/sounds/music
    				EB_Main_Theme_Loop.mp3
    			end	
    			
    		
    		state MUSIC_PREBATTLE_SCROLL
    			event  
    				folder data/sounds/music
    				EB_Roman_Mobilize.mp3
    			end
    Dernière modification par Arandir Tur-Anion, 31-10-2014, 00h04.

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  • leviath
    a répondu
    Effectivement dans Data/sounds ce sont des MP3. Ceci dit j'ai pas encore trouvé la musique d'ambiance sur la campagne quand on joue Romain. En tout cas ils utilisent des musiques de 0 A.D.

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  • LeFoureur
    a répondu
    Sympa l'extracteur de .dat, je note dans un petit coin, ça m'évitera d'utiliser AIMP + Audacity en même temps.

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  • Faras
    a répondu
    Sur EB1 ils sont en mp3.

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Ce tuto explique comment accéder aux fichiers audios du jeu. Il suffit juste d'extraire la musique

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  • LeFoureur
    a répondu
    C'est plus chiant que ça malheureusement, il faut récupérer l'audio dans un .dat et tous découper à la main.

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  • Elanion
    a répondu
    Tu doit pouvoir choper les fichiers audio dans les fichiers du mod.
    Sur eb1 c'était faisable il me semble.

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  • leviath
    a répondu
    J'aime beaucoup la B.O, si quelqu'un sait ou on peut éventuellement la télécharger je suis preneur !

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  • bisthebis
    a répondu
    Moi je les ai eu d'office

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  • {Scipius}Spartacus
    a répondu
    Question stupide : comment peut-on récupérer les flêches vertes sous les unités ?

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  • Faras
    a répondu
    Et qu'il soit candidat, et c'est pas sur parce qu'il peut perdre l'élection.

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  • bisthebis
    a répondu
    Et si j'ai bien compris tu dois le placer à Rome pour qu'il choppe l'Imperium ?

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