Toggle navigation
Youtube
VOD
Twitch.tv
Connexion
Connexion
Identifiant
Mot de passe
Se souvenir de moi
Connexion
Connexion
Vous possédez déjà un compte sur notre communauté ? Identifiez-vous !
Inscription
Rejoignez notre communauté en vous inscrivant dès maintenant !
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ??
Pas d’inquiétude, ça arrive à n'importe qui !
Contactez-nous
Envoyer un email à l'administrateur du site
Inscription
S'identifier ou s'inscrire
Connexion en cours...
Se souvenir de moi
Connexion
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ?
ou
s'inscrire
S' identifier avec
Articles
Forums
Forum
Total War
Total War : MEDIEVAL
Medieval II : Total War
Mods et Modding
X
Réduire
Messages
Dernière activité
Recherche
Page
sur
8
Filtre
Heure
Tout
Aujourd'hui
La semaine dernière
Le mois dernier
Afficher
Tout
Discussions uniquement
Photos uniquement
Vidéos uniquement
Liens uniquement
Sondages uniquement
Events only
Filtré par:
Tout nettoyer
nouveaux messages
Précédent
1
2
3
4
5
6
7
8
template
Suivante
lombrenoire
a répondu
09-08-2014, 14h14
Bonjour/bonsoir.
Je commence sérieusement à m'interroger sur le problème que je rencontre avec ce mod (qui est d'ailleurs très bon puisque j'ai tout de même pu jouer, je ne peux que féliciter !).
Une image vaut mille mots :
Spoiler:
Ce décalage de l'image n'est que sur ce mod (j'ai testé avec vanilla, Third Age, et quelques autres), et même en faisant plusieurs tentatives de réglages dans les options, ça ne se résout pas.
Je viens donc demander de l'aide ici pour trouver une solution (s'il vous plaît
).
L'installation s'est bien passée, sans aucun incident (de même pour le téléchargement).
Voilà, merci de répondre
Il ne manque plus que la signature pour que ça fasse encore plus document officiel
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Gigantus
a répondu
09-08-2014, 02h48
Nous travaillons sur un script (test pour le moment) qui limite la 'Full Stack Spam' de l'AI à l'étape de jeu plus tard. Jusqu'à présent, les résultats sont encourageants.
Les premières armées constituent un défi décent et découragent tactiques "Blitzkrieg". Quel est le plaisir à posséder une grande partie de la carte au tour 20 de toute façon?
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Halzum
a répondu
08-08-2014, 21h08
Oui, y'a 3-3 zones où il y a énormément de soldats, mais ça permet une autre expérience de jeu. Mis à part les clans situés aux extrémités, on ne peut plus conquérir 2-3 villes en quelques tours, c'est pas plus mal
@ Gigantus : I was thinking those battlefieds was purposely created
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Gigantus
a répondu
08-08-2014, 19h40
We have been getting reports that Anti Virus Programs might remove the shortcuts and EXE files. I have submitted a false positive report to my AV to clear this matter.
In the meantime please
extract this download
into your mod folder where the CFG file is and use it to start the mod (make a desktop short cut)
Should you get a strange screen size please open the CFG file in the mod folder with Notepad and change these two lines:
windowed = 1
borderless_window = 1
Both numbers should be 0 (zero)
Envoyé par
Google Translate
Nous avons reçu des rapports que les programmes anti-virus peuvent supprimer les raccourcis et les fichiers EXE. J'ai soumis un rapport faux positif à mon AV pour effacer cette question.
Dans le même temps s'il vous plaît
extraire le téléchargement
dans votre dossier mod où le fichier CFG est et l'utiliser pour lancer le mod (faire un raccourci du bureau)
Si vous obtenez une taille d'écran s'il vous plaît étrange ouvrir le fichier CFG dans le dossier mod avec le Bloc-notes et modifier ces deux lignes:
windowed = 1
borderless_window = 1
Les deux numéros doivent être 0 (zéro)
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Gigantus
a répondu
08-08-2014, 16h10
The original design of the map did not take into consideration the generating mechanism for battle fields. Sometimes the height variations are extreme which results in battle fields as described. Unfortunately we have not been able to fix all areas where that happens.
The abundance of troops at the beginning in some regions should make for some interesting game play.
Envoyé par
Google Translate
La conception originale de la carte n'a pas pris en considération le mécanisme de génération de champs de bataille. Parfois, les variations de hauteur sont extrêmes qui se traduit dans les champs de bataille comme décrit. Malheureusement, nous n'avons pas été en mesure de résoudre tous les domaines où cela se produit.
L'abondance des troupes au début dans certaines régions devrait permettre un certain jeu intéressant jeu.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
leviath
a répondu
06-08-2014, 15h12
Je viens aussi de tester un peu et ça m'a l'air très sympa malgré la surabondance de troupes dès le début de la campagne. Certes c'est la Chine et ses millions de petits paysans en guise de manpower infini mais bon j'aime bien commencer une campagne avec peu de choses.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Halzum
a répondu
05-08-2014, 21h58
Alors je livre ma première impression (vu que je n'avais pas testé les versions antérieurs).
J'ai commencé une bataille avec les Yangzhong, qui sont directement en guerre avec The Sun Clan. Et beeeeen... C'est pas facile!! Ils sont blindé de généraux cavaliers (parce que oui, on peut aussi avoir des généraux archers et infanterie) alors que moi j'en ai que quelques uns.. Et les spearman sont juste inutiles contre eux.. Les archers, pas terribles non plus, même quand il y a 7 unités qui tirent des flèches enflammés dessus, donc 2 unités de généraux
Du coup, pas facile du tout, mais pas du tout.
Pour les batailles, les unités prennent des chemins parfois bizarre alors qu'ils y a plus simple, mais bon
Ah oui, j'ai aussi été bloqué sur une bataille lors de la mise en place des troupes. J'étais sur une colline (plutôt montagne haha) escarpée, et toutes mes unités étaient concentrés sur un même point. Et impossible de les faire partir, avant ou pendant la bataille.
Sinon, c'est vraiment sympa pour le peu que j'ai pu tester ainsi que la musique très immersive (enfin je trouve
). Et le fait que ce soit en Chine y contribue grandement!
Dernière modification par
Halzum
,
05-08-2014, 22h00
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Face_de_Paix
a répondu
05-08-2014, 19h44
Superbe mod dont je n'avais pas du tout entendu parler. Comme dit précédemment la Chine oubliée jusque là par TCA. Je me suis repassé en plus il n'y a pas très longtemps "Les 3 royaumes" de John Woo
Avec les différents mods qui sortent et qui vont sortir prochainement, les total war ne sont pas prêt de disparaitre de mon ordi
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Kodran
a répondu
05-08-2014, 17h57
Magnifique ce mod, je suis l'avancement du travail depuis plus d'un an, j’attendais avec impatience la 1.0.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
lombrenoire
a répondu
05-08-2014, 17h49
Bon, hé bien, il n'y a plus qu'à dl.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Halzum
a répondu
05-08-2014, 16h27
Et bienh J'attends le dl, puis go pour le test! J'ignorai complètement qu'il y avait un mod sur la Chine!
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
leviath
a répondu
05-08-2014, 13h08
J'attendais justement la 1.0 pour tester ce mod, parfait !
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ALG
a répondu
05-08-2014, 12h47
Sortie v1.0
Téléchargement
:
dans le premier message du sujet
Changements
:
Refonte des symboles de faction
Refonte des textures des arbres de la carte de campagne
Refonte des textures du terrain
Ajustement des niveaux de population des communautés
Conversion des « communautés de passe » en « fort en bois »
Remplacement des dernières villes de vanilla par des villes personnalisées
Ajout de la chaîne de bâtiments des migrations nanmans
Ajout d'un recrutement de milices entre les territoires nanmans et hans
Modification des stats des unités des Tribus du sud
Ajustements de l'interface
Refonte de la carte radar
Diminution de l'apparition des pirates et brigands
Correction des ports fantômes
Correction de la mauvaise position de certaines ressources
Correction de la fumée des projectiles
Démarrage de « diminution de revenir » efficace
Changement de l'IA de toutes les factions de « défaut » à « catholique »
Correction des textures de la carte n'apparaissant pas correctement
Suppression des traînées des projectiles
Correction du conseiller n’apparaissant pas
Correction de crashs lorsque les officiers d'infanteries de tirailleurs entraient en mêlée
Révision des coûts d'unités
Ajustement des frontières de la région Xin Ye
Refonte du menu
Ajout de Germanicus5's ReallyBadAi
Correction de textes manquants pour l'événement « Guardian Prime Minister »
Ajout de l'événement « Geisha coming of Age »
Ajout de certains traits de personnages manquants
Ajustement de certains déclencheurs
Correction de l'éditeur de bataille
Réduction des niveaux de fertilité
Ajustement de bonus de loi et d'ordre public
Correction de crashs pour l'apparition de multiples renforts (Clan Sun, Clan Yuan, Ba Shu)
Correction de traits et déclencheurs dupliqués[/url]
Sujet original sur TWC.
Dernière modification par
ALG
,
05-08-2014, 12h58
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Gigantus
a répondu
05-08-2014, 02h41
The full version
has been released.
Important:
remove any previous installations of Rise of three Kingdoms before installing.
Steam Users:
simply use the 'Rise of three Kingdoms Steam' desktop shortcut, nothing further required.
Windowed mode
: if you are having problems with the display, open the CFG file of the mod (Notepad or similar) and change these two entries from 1 to 0:
windowed = 1
borderless_window = 1
Envoyé par
Google's translation
La version complète
a été publiée.
Important:
enlever toutes les installations antérieures de Rise of three Kingdoms avant l'installation.
Steam utilisateurs
: il suffit d'utiliser le 'Rise of three Kingdoms Steam "raccourci sur le bureau, rien de plus nécessaire.
Mode fenêtré
: si vous rencontrez des problèmes avec l'écran, ouvrez le fichier CFG du mod (Notepad ou similaire) et changer ces deux entrées de 1 à 0:
windowed = 1
borderless_window = 1
Dernière modification par
Gigantus
,
05-08-2014, 02h45
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Suspicius
a répondu
31-07-2014, 10h04
Good luck guy! The map world is wonderful, it will be enormous!
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Précédent
1
2
3
4
5
6
7
8
template
Suivante
Chargement...
Oui
Non
OK
OK
Annuler
X