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Vilcoyote
a répondu
26-02-2018, 19h57
les mods vont bien pouvoir te permettre de récupérer une propulsion qui te plait à terme. Puis rien ne dit qu'après avoir remis le jeu à plat il ne vont pas inclure à petite dose de quoi revenir à plusieurs propulsion.
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jimkoons
a répondu
26-02-2018, 19h48
Je ne partage alors pas du tout votre enthousiasme pour cette nouvelle update et je fais d'ailleurs partie des personnes ayant laissé une review négatives sur steam, et ce malgré une centaine d'heures jouées jusqu'à présent.
Déjà la disparition des différents modes de voyage supraluminique est une énorme déception. J'adorais le warp et trouvais ce mode de transport le plus loreful pour les histoires que j'aimais me raconter. Le choix d'avoir voulu équilibrer le tout pour en faire un jeu plus balancé est peut être "audacieux" mais pour ceux qui comme moi n'en ont rien à faire des jeux multijoueurs ou de l'optimisation parfaite de telle ou telle fonctionnalité, c'est avant tout une simple perte de contenu. J ai joué un peu à la 2.0 et franchement, je n'aime vraiment pas les hyperlanes et la lenteur du jeu, ça prends une plombe pour passer d'un endroit à l'autre, il faut construire des avant-postes partout, etc. Puis j'ai joué des heures à EUIV, donc si c'est pour avoir le même jeu mais dans l'espace, no thanks.
Sinon j'aurais vraiment aimé que la conception de flottes et les destructeurs de planète eussent été intégrés avant cette update parce que je vais devoir me contenter de la 1.9 pour ma part et elle manquera à jamais de ces nouvelles fonctionnalités.
Personnellement, je pense que les reviews steam sont méritées et je ne suis certainement pas le seul à me sentir un peu trahi à ce niveau, d'où le flot actuel. D'un autre côté, je peux comprendre que bien d'autres apprécient cette update mais j'invite ces personnes à réaliser que l'update consiste en un choix de changement total de design qui favorise une communauté de joueurs vis à vis d'une autre, d'où une certaine résistance.
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Valkirio
a répondu
26-02-2018, 19h40
Je fais une nouvelle partie, je suis au tout début avec uniquement 2 autres empires découverts et ils ont encore une tech supérieure à la mienne. Alors que j'ai matérialiste (pas fanatique), le trait pour avoir 10% de recherches, l'ascension pour avoir 10% de recherches et un max de laboratoires/stations de recherches, je comprends pas trop, j'avais pas ce soucis avant
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Fred69780
a répondu
26-02-2018, 18h21
Bonjour ! (Je suis nouveau et débutant, alors ma question sera peut être bête !)
Envoyé par
Vilcoyote
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prochainement
https://twitter.com/Martin_Anward/st...37319600574464
Intéressant !
Par contre, j'ai eût le cas en étant pris dans une guerre avec ma fédération, déclaré par un autre membre, la guerre s'est terminé sur un statut quo alors que l'empire adverse était décimé, il lui restait peut être 4 ou 5 planètes, et plus aucun autre système !
Pourtant il ne s'est pas rendu, et on a pas eût la victoire.
J'ai du mal à comprendre, est-ce que l'on peut voir les revendications de notre allié pour s'en prendre directement au planète qui nous donnerait la victoire ?
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Vilcoyote
a répondu
26-02-2018, 17h15
prochainement
https://twitter.com/Martin_Anward/st...37319600574464
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Dalonashar
a répondu
26-02-2018, 15h45
Un retour à relativiser, puisque je fais une partie qui en est au early-mid game. Toutefois, je ne vois (presque) que des effets positifs sur cette maj. Beaucoup de ressources inutiles auparavant, ou en tout cas qui avaient peu d'utilisation passé un certain stade de la partie, sont remises en avant. Il y a un intérêt à stocker de la nourriture dorénavant, pour payer le tribut aux nations de maraudeurs, plutôt que de la caper à 200 et de profiter du bonus de développement offert par la surproduction.
Le ralentissement de la technologie ne me choque pas particulièrement (à voir après en mid-late game). Le système de "revendication" des systèmes à pour seul inconvénient de "polluer" visuellement la proximité immédiates des étoiles (une zone de construction autour de ces dernières pourrait être une bonne idée) mais permet de faire d'énormes empires sans trop de planètes (ou trop couteux en influence). L'obligation de traverser le système de bout en bout ralentit considérablement les voyages spatiaux, et c'est tant mieux justement. ça permet aux petites flottes d'effectuer des opérations de guérilla sans être systématiquement et irrémédiablement "chopées" durant un conflit. Et surtout, cela force les gros empires à spliter leurs flottes pour surveiller leurs frontières. A ce titre, ça rappelle un peu l'Imperium et les Tau de 40K. Le premier ne peut pas exterminer le second, car il doit surveiller d'autres fronts. Au passage, et contrairement à EUIV : un "mastodonte" pourrait se voir grignoter ses frontières durant une guerre avec une multitude de petites nations stellaires avec le système de lassitude de guerre/paix automatique.
Pour les hyperligne, c'est par contre dur de trouver un juste milieu. En 1.25x, on obtient tout de même des "goulots" d'étranglement servant à protéger un ensemble de systèmes vitaux mais laissant des possibilités de contournement à l'adversaire (au risque pour lui, si le contournement de votre ligne maginot spatiale prend trop de temps, de voir ses propres systèmes capturés).
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Valkirio
a répondu
26-02-2018, 13h47
Personnellement j'aime vraiment ces changements, la mécanique de système par système est vraiment intéressante, les bases stellaires aussi
Le seul problème rencontré en deux parties c'est le fait que je prends un retard tech comparés aux ia, et qui oui les techs prennent une plombe
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Anleal
a répondu
26-02-2018, 07h33
Désolé, je n'ai pas encore ressenti d'aussi fort déséquilibrage. De tous petits de temps en temps mais rien ne vraiment flagrant.
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Anleal
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26-02-2018, 07h35
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Vilcoyote
a répondu
25-02-2018, 18h21
la section bug du forum de paradox vaut vraiment le coup d'oeuil, et on voit que certain gameplay sont vraiment pétés à cause de cela.
pour ce qui est des pouces rouges, on pourrait organiser une campagne de pouce vert
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Oxxo
a répondu
25-02-2018, 18h09
Totalement d'accord Anleal, nous pauvres humains on est généralement hermétique aux changement, et comme à chaque fois, tu vois les gens qui disent " ouin-ouin " faire des critiquent et cliquer sur le pouce rouge, et ceux qui sont réellement satisfait ne commentent juste pas, et ne ce pause même pas la question du pouce vert ! Je vais allez cliquer tiens !
Après, j'ai quand même quelques critiquent à faire, en fait surtout une, actuellement c'est totalement déséquilibré ! Cela ne ce verra sans doute pas sur les parties mundus, car la politique n'est pas à l'optimisation à outrance, mais très honnêtement, certaines éthiques sont trop forte #Yolospiritualiste, et d'autres sont juste devenu injouable #RIPconsciencerobot ! J'espère que certains équilibrage arriveront vite !
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Anleal
a répondu
25-02-2018, 15h15
Pour le jeu du chat et de la souris, l'IA ne le fait uniquement que quand ta flotte est supérieur sur le papier à la sienne. Pour éviter ce jeu, il suffit d'avoir plusieurs flottes, une assez faibles qui fera office d'appat, tandis que les autres attendrons dans un système voisin. Déjà tester plusieurs fois avec de gros succès.
En faite, les joueurs critiquent uniquement parce que la version 2.0 change complètement le gameplay, ce qui signifie que tout doit être repenser, recalculer et peaufiner.
Les joueurs sont ainsi, ça serait la même si d'autre jeu venaient à changer radicalement leur gameplay comme par exemple Shogun 2 qui a radicalement changer la façon de construire les bâtiments et les villes et qui donc a prit de sacrés critiques injustifié car aujourd'hui personne ne critique les total war. Mais si demain un prochain opus total war change radicalement le jeu, alors il aura de nombreuses critiques.
Les critiques ne sont pas justifiés, ils critiquent car ils ne peuvent plus faire comme avant voila tout. Il aura fallut des heures de jeu pour avoir la tactique imparable contre l'IA et aujourd'hui il faut tout refaire. Beaucoup de joueurs n'aiment pas la difficulté.
Pour ma part, cette version 2.0 rajoutent énormément de chose. Il faut vraiment tout calculer, les hyperlynes, les statioport, tout. De plus le champs de bataille est crucial. Si tu amènes le combat dans une nébuleuse avec une flotte sans bouclier face à une flotte avec des bouclier, tu auras plus de chance de l'emporter. Le système des avants postes à construire pour étendre ses frontière est tout simplement géniale. Non, franchement cette extension est l'une des meilleurs depuis la sortie de Stellaris
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Anleal
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25-02-2018, 15h20
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Morbad
a répondu
25-02-2018, 12h09
Merci pour les retours !
En revanche vous avez vu les commentaires sur Steam ? Le jeu s'est fait démonter avec le passage à la 2.0 (je ne parle pas de l'extension, mais bien des commentaires sur le jeu de base).
Les plus gros reproches concernent la fin du choix du type de sauts, et du choix des armes... c'est vraiment violent, avec 55% d'avis positifs sur 819 évaluations depuis le 23 février... Et pareil, beaucoup de gens semblent reprocher ce jeu du chat et de la souris auquel se livre l'IA... VOus pensez qu'en adaptant sa stratégie ce serait contrable ?
Au vu des réactions on peut même penser que Paradox pourrait faire marche arrière sur certains points...
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Anleal
a répondu
25-02-2018, 07h44
Je viens également faire mon rendu après une belle première partie où j'ai perdu de façon mémorable :
Je me suis essayé avec une patrie très renfermée sur elle même : Xénophobe, pacifique et spirituel avec les civics perfection intérieur et le monde de gaïa autant dire que ma patrie ne pouvait ni coloniser ni avoir des pactes ou fédérations.
J'ai malgré tout tenu 221 ans avec une seule planète, 9 statioports et deux armées à 5.9k.
Mais j'ai perdu car je me suis retrouvé en guerre contre 3 empires et 2 maraudeurs autant dire j'ai pris cher trop vite.
Mais sinon c'est vraiment différent, le jeu est réellement dur et stratégique, bien plus qu'auparavant. Mais j'avoue que je préfère cette version à la précédente.
De plus les combats spatiaux sont réellement devenu intéressant. J'ai réussis à gagner contre des flottes bien plus imposante que les miennes grâce aux commandes des vaisseaux, ceux qui prenaient le plus c'était mes corvettes et mes gros derrières non seulement ne prenait que peu de dégât mais en plus faisait réellement la différence. De plus les combats sont devenu plus rapide et surtout beaucoup plus "réel" c'est vraiment autre chose.
Non franchement là Stellaris vaut vraiment le détour. Autant il était déjà pas mal avant cette version, autant aujourd'hui il est exceptionnel.
Par contre je n'ai pas réussis à voir si on pouvait avoir un autre mode de déplacement que l'hyper, si quelqu'un avait le nouvel arbre de technologie je suis preneur.
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Oxxo
a répondu
25-02-2018, 01h17
2 colo avant la première tech ? C'est choquant ? Ma première colo ça a toujours été 2206, 2207... maintenant c'est 2204, 2205, perso je trouve la diff minime !
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Larzac
a répondu
24-02-2018, 20h17
Le point qui m'a le plus marqué est le temps de recherche qui est devenue horriblement long. J'ai essayé en 1.25x comme tu veux pour la gpo, tu met 6 ans pour la premiere tech...
tu as 2 colo avant ta premiere tech
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Larzac
,
24-02-2018, 20h19
.
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