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astradeus
a répondu
16-11-2017, 07h24
Envoyé par
Vilcoyote
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à priori, voyager 1 ou 2 je ne sais plus est sortie du système solaire
oui voyager 1 ou 2 s'éloignent toutes les deux du soleil dans des directions différentes. voyager 1 est sortie du système solaire en 2012 .
tu as un documentaire très bien fait ici .
https://www.youtube.com/watch?v=BxyqWNekYSs&t=0s
Dernière modification par
astradeus
,
16-11-2017, 07h25
.
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astradeus
a répondu
16-11-2017, 07h06
Envoyé par
Zastis
Voir le message
astradeus
Merci pour le partage de ce lien, je sens que je vais passer du temps à zoomer, dézoomer dessus
Il est très bien fait ce site ! Qui en est l'auteur ?
Le Z a quand même une grande importance ! Pas à l'échelle de la galaxie (300 milliards d'étoiles) mais à celle de notre système solaire. On a bien des systèmes au dessus, et en dessous de nous (quel que soit l'angle).
C'est triste, mais quand on se rend compte des échelles, il est évident qu'à moins de développer une technologie de téléportation, l'homme ni aucun objet humain ne quittera notre système solaire. On ne rencontrera jamais de vie extra-terrestre.
Pour en revenir au sujet du jeu, ce serait génial une carte de la sorte. Mais peut être moyennement pratique et peu lisible.
L'un des devs de Distant World 2 annonce de grands changements pour leur prochain opus. J'espère pour eux qu'ils auront la présence d'esprit de faire des mécaniques originales de la sorte, pour se démarquer fortement de la concurrence.
c'est l'équipe de Google Maps avec les données de la nasa qui a fait 100,000 stars il y a quelques années maintenant .
oui l'axe z a sont importance .
peut etre pas la téléportation qui reste encore du domaine de la physique quantique ou de la science fiction aujourd'hui, mais développer une nouvelle énergie capable de faire voyager l'homme a la vitesse de la lumière ou s'en approchant , certains scientifiques pensent qu'il serait mème possible de la dépasser . Malgré cela les distances resteraient importantes , 110 000 années-lumière simplement pour aller d'un bout a l'autre de notre galaxie et pour les voyages extra-galactiques c'est encore autre chose . il y a aussi la théorie des trous de verre et ses raccourcis dans l'espace-temps théoriquement possible selon la relativité générale .
Appliquer les trois dimensions pour une carte galactique dans un jeu vidéo de gestion 4x est une évolution logique , c'est déjà le cas dans certains mmo
https://www.youtube.com/watch?v=rMV1aDvU10g
.Les plus jeunes ce demanderont comment on faisait avant . Avec beaucoup d'imagination mon enfant !
Dernière modification par
astradeus
,
16-11-2017, 09h18
.
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Larzac
a répondu
16-11-2017, 06h38
C'est voyager 1 qui a quitté le système solaire en 2013, voyager 2 ne devrait pas tarder de mémoire.
Pour ce qui est de quitter le système solaire, comment pourriont nous le savoir. Nous n'avons aucune idée de la technologie de demain, alors dans 200 ans...
Je rappel qu'il y a 200 ans, aucun humain n'aurais imaginé que quasiment n'importe qui sur la planète pourrais voler ou aller à la vitesse du son ou encore faire le tour du monde en 24h.
Alors qui sait, demain nous serons peut être à l'autre bout de la galaxie.
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Vilcoyote
a répondu
16-11-2017, 01h39
à priori, voyager 1 ou 2 je ne sais plus est sortie du système solaire
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Zastis
a répondu
15-11-2017, 22h52
astradeus
Merci pour le partage de ce lien, je sens que je vais passer du temps à zoomer, dézoomer dessus
Il est très bien fait ce site ! Qui en est l'auteur ?
Le Z a quand même une grande importance ! Pas à l'échelle de la galaxie (300 milliards d'étoiles) mais à celle de notre système solaire. On a bien des systèmes au dessus, et en dessous de nous (quel que soit l'angle).
C'est triste, mais quand on se rend compte des échelles, il est évident qu'à moins de développer une technologie de téléportation, l'homme ni aucun objet humain ne quittera notre système solaire. On ne rencontrera jamais de vie extra-terrestre.
Pour en revenir au sujet du jeu, ce serait génial une carte de la sorte. Mais peut être moyennement pratique et peu lisible.
L'un des devs de Distant World 2 annonce de grands changements pour leur prochain opus. J'espère pour eux qu'ils auront la présence d'esprit de faire des mécaniques originales de la sorte, pour se démarquer fortement de la concurrence.
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Vilcoyote
a répondu
15-11-2017, 19h38
faudra aussi que tu changes les mécanismes de jeu pour la gestion des entités jouables
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astradeus
a répondu
15-11-2017, 19h30
zastis , j'ai la carte de la galaxie de tes désirs . Mais il faudra attendre un bon moment avec l'évolution du matériel et des logiciels pour être en partie applicable dans un jeu vidéo de gestion. Pour l'instant c'est juste pour les yeux et les esprits .
http://stars.chromeexperiments.com/
Dernière modification par
astradeus
,
15-11-2017, 19h35
.
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Zastis
a répondu
15-11-2017, 19h09
Plus de réponses sur quoi ? Sur le combat ?
Si c'est gratuit tant mieux.
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Vilcoyote
a répondu
15-11-2017, 18h56
plus de réponses la dessus demain j'espère mais ça devrait être gratuit vu la refonte des modules en général (voir les images ci dessus), par ailleurs les parties payantes concerne toujours des ajouts sur le fluff ou le end-game et non pas le coeur du jeu pour le moment.
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Zastis
a répondu
15-11-2017, 18h50
Il n'y a pas de tactiques en combat de toute façon, tout est automatisé. C'est étonnant d'ailleurs de la part de Paradox d'avoir fait autant d'efforts pour représenter les combats sur la carte et n'avoir donner aucune possibilité tactique aux joueurs. Mais ne soyons pas négatif, viendra un DLC à 25€ qui nous donnera la possibilité de choisir entre 3 approches différentes avant le combat
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Vilcoyote
a répondu
15-11-2017, 18h49
A mon avis, pour bien faire, les batailles auraient du ressembler à ce qu'elles ressemblent sur leur autres jeux, à savoir un tableau qui va bien et qui renseigne le joueur sur ce qui se passe. En plus le jeu tournerai lus vite et le temps passé à inventer le moment de la bataille aurait pu être réutilisé ailleurs.
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astradeus
a répondu
15-11-2017, 18h25
Envoyé par
Zastis
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D'accord avec le premier point.
pour le deuxième, il est vrai que globalement, à l'échelle d'une galaxie, le z a moins d'importance que le x y. Mais n'y a t-il pas tout de même une question de "hauteur" ? Certains système solaire ne sont ils pas plus éloignés de nous, à cause du z, alors qu'ils seraient très proche sur une représentation 2D ?
On s'en fout un peu pour un jeu comme ça mais bon ...
D'après ce que j'ai pu lire stellaris utilise le moteur Clausewitz Engine qui ne contient pas d'architecture d'arrière-plan 3D et utilisé depuis Europa Universalis III autrement dit , il est fait pour des cartes plates . Pour moi ce qui me dérange autrement plus que la carte de la galaxie en 2D , c'est l'absence de 3D dans les combats spatiaux . étant habituer aux jeux STR utilisant les 3 axes et les possibilités tactiques qu'ils offrent , c'est une régression du plaisir . Mais bon , pour beaucoup paradox c'est avant tout des jeux de gestion .
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Vilcoyote
a répondu
15-11-2017, 11h22
Un petit avant goût avant le carnet de demain qui devrait s'apparenter au manuel du parfait amiral.
Dernière modification par
Vilcoyote
,
15-11-2017, 11h24
.
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Vilcoyote
a répondu
10-11-2017, 01h51
Le carnet est posté
https://www.mundusbellicus.fr/551539...uerres-et-paix
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Larzac
a répondu
09-11-2017, 18h17
Envoyé par
Vilcoyote
Voir le message
les règles de la physique étant à priori universelle, l'axe z est nécessairement négligeable dans toute les configurations de galaxie possible.
Après le jeu fait ce qu'il veut mais si tu recherches le réalisme, un galaxie en semi 2D sera tjr plus réaliste qu'une sphère.
Tout dépends du niveau de développement de la galaxie. Les galaxies de type elliptique par exemple on un Z non négligeable. Mais la nous jouons principalement dans des galaxies spirales barrée (comme notre bonne vielle voie lactée) et des galaxies spirales.
C'était la minute science du professeur larzac
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