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  • Pierrotlbv
    a répondu
    Pour ma part j'ai fais 2 parties... Ce fut rudes, les maraudeurs rigolent pas surtout quand ils se réveillent...
    -Je pense qu'il faut faire quelque chose concernant les départs : 1ère partie entoure de 3 fanatiques purifiers et sur la 2eme maraudeurs sur la frontière. Autant vous dire que sur les 2 parties j'ai pas dépassé 2350.
    -Il y a un équilibre à avoir, autant avant c'était trop facile, autant maintenant l'IA est beaucoup plus agressive et vous saute dessus des qu'elle sent une faiblesse.
    -Aussi j'ai du mal à trouver le bon équilibre sur le nombre d'hyperligne, soit y en a trop et c'est impossible de défendre ses frontières, soit y en a trop peu et également impossible de défendre ses frontières dû au temps de trajet des flottes...
    -Il faut également savoir que le système de warscore est pas top, en effet l'IA joue au chat et à la souris, prend des systèmes sans valeur et non défendus ce qui augmente ma lassitude. Sauf que le temps que ma flotte recupere ces systèmes la flotte adverse peut t'attaquer ailleurs. Et malgré ma flotte bien supérieure l'IA finit par m'imposer le statut quo.
    -Enfin je rejoins sur le temps de recherche qui est très très long.

    Apres sur les points positifs y en a beaucoup, mais de toute façon on ne retient toujours que les problèmes, mais l'idée de warscore, le nouveau système des armées, l'idée des maraudeurs tout ca ce sont de super idées, manque juste un peu d'équilibrage. Enfin je suis pas allé assez loin pour tester les titans et colosses. Ah et bien sûr de nombreux bugs à corriger mais ça c'est normal, juste le bug d'affichage en français ils auraient ou le prévoir quand même.

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  • Vilcoyote
    a répondu
    je pensais que tu parlais du khan.

    Au pire rien ne t'empêche de les payer en 1er , je veux les garder pour la partie cependant.

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  • Arkanikorde
    a répondu
    Pas forcément... Les maraudeurs sont bugué, si ils doivent raider un empire et que tu es sur leur chemin ils te passeront sur le corps en hostile sans que tu puisses rien y faire sauf te battre. Paradoxe bosse sur ce point là.

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  • R2sus
    a répondu
    Envoyé par Vilcoyote Voir le message
    tu communiques avec et tu ploies le genoux, immédiatement
    Je ne pouvais pas, un rival avait payé les Maraudeurs pour me raider les fesses xd

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  • Vilcoyote
    a répondu
    tu communiques avec et tu ploies le genoux, immédiatement

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  • R2sus
    a répondu
    Pas au début, je me suis fait détruire 20 stations en début de game, tu peux plus revenir dans la game une fois ce désastre subit, je pense qu'il ne faudrait pas mettre de Maraudeur en Multi x)

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  • Vilcoyote
    a répondu
    pour ton problème de maraudeurs tu peux aussi devenir un vassal du khan et être tranquille

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  • Haeffound
    a répondu
    Les plus :
    Border Gore is gone, c'est mieux.
    L'influence est bien mieux à gérer maintenant, cela rend les collectivistes plus puissant je trouve (comme les factions sont moins utiles pour déplacer les gens, cela permet juste plus d'édit)
    Les vaisseaux civils s'auto-upgradent. Très bien.
    Le fleet manager. Bugué, mais du bon potentiel. Maintenant je veux la même chose pour les planètes. (d'ailleurs les icônes dans l'interface sont bien. Dommage qu'elles ne soient pas cliquable pour justement tout améliorer au possible).
    Les vaisseaux doivent maintenant traverser tout le système pour sauter. Ralentissement du jeu, augmentation du niveau tactique. Avec les pirates qui peuvent apparaitre partout, cela force à avoir plusieurs flottes (très bien), voir plus bas.


    Les moins :
    La recherche devient très lente, très très lente à mon avis. 2050 sans Battleship avec un build recherche... Deuxième playthrought, je vais passer à 0.75.
    Le fait de devoir toucher des empires pour les déclarer rivaux ou déclarer des guerres. D'ailleurs le système de warscore est à revoir. Du coup la galaxie est très très calme, même des fanatical purifier sont... Tranquilles. Augmenter la violence.
    Les maraudeurs. Ils vous saignent à blanc en début de jeu (500 minéraux ou crédits, c'est beaucoup beaucoup) puis quand ils se réveillent, si vous êtes à cotés, c'est game over. À revoir pour échelonner au fur et à mesure du temps les rançons par exemple.
    Les vaisseaux doivent maintenant traverser tout le système pour sauter. Si présence d'un ennemi naturel, les vaisseaux civils ou l'IA vont se suicider en passant au milieu du système. Oblige à surveiller ses scientifiques.
    Ces derniers ne meurent plus quand le vaisseau est détruit (Navette de secours ? Bien sûr, le vaisseau à été détruit par une horreur dimensionnelle, mais la navette de secours, ha non, elle n'y touche pas). Certains vont trouver ça bien.


    Donc cette mise à jour je la trouve plutôt positive. Beaucoup de choses vont être à polir dans les prochaines semaines avant que nous ne quittions les étoiles pour descendre sur Mars.

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  • Benoît
    a répondu
    Quels sont vos retours sur le patch et le DLC après quelques jours de tests?
    Les points que vous aimez le plus ou le moins.

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  • Vilcoyote
    a répondu
    zastis faut voir le jeu de base comme un produit d'appel alors qu'ils sont tournés vers la vente des DLC (toujours accompagné d'une extension soit dit en passant), un peu comme pour une console de jeu qui en soit ne coûte pas très chère accompagnée de ses jeux qui vont faire la rentabilité du produit.


    D'ailleurs article du jour https://www.mundusbellicus.fr/559863...ion-apocalypse

    Ce second trailer qui envoie tout autant que le 1er.

    Maintenant on attend le patch pour corriger les bugs

    Dernière modification par Vilcoyote, 22-02-2018, 20h40.

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  • DiderLord
    a répondu
    Benoit vient de me prévenir qu'il y aussi un code promo : ( APCO ) à entrer avec l'achat pour tomber à 16.99 euro soit un euro de moins que le prix de base sur gamesplanet

    Il y aussi une promo sur stellaris de base -60% : https://fr.gamesplanet.com/game/stel...1/?ref=MundBel
    Dernière modification par DiderLord, 22-02-2018, 18h42.

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  • Zastis
    a répondu
    La moitié du prix du jeu de base ....

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  • Pierrotlbv
    a répondu
    Vous m'avez tellement donné envie sur les streams pré-sortie... Prenez mon pognon :P

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  • DiderLord
    a répondu
    Apocalypse est à 17.99 euros sur gamesplanet : Stellaris: Apocalypse est disponible sur Gamesplanet pour 17.99 euros : https://fr.gamesplanet.com/game/stel...9/?ref=MundBel

    On veut votre pognon donc gogo !

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  • Vilcoyote
    a répondu
    Pour les fanatiques de l'attente, maintenant qu'il n'y a plus de grandes idées sur les prochaines amélioration du jeu, peut être trouverez vous de quoi vous sustenter dans ce QetA.

    https://explorminate.net/2018/02/19/...apocalypse-qa/

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