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  • Benoît
    a répondu
    Diderlord et Vilcoyote vous présentent le patch et le DLC:



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  • Drusgalis
    a répondu
    Je ne sais pas se qui m'a le plus réjoui, le patch note réel et toute la gamme de nouveaux gameplay qu'il amène, ou l'humour de redit , mention spécial pour "Apple" .

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  • Vilcoyote
    a répondu
    les patch notes

    https://www.mundusbellicus.fr/559291...la-mise-a-jour

    Quelques changements dans les techs et traditions du aux changements de mécaniques, de nouveaux traits d'espèces pour augmenter ou diminuer votre unité, des prethoryns sauvages, du changements dans les édits, capacité navale maximum de 1k (c'est les performances qui vont aimer), et encore plein d'autres choses si vous aimez passer du temps à lire le carnets.

    et bien sur les patch notes officieux (en anglais)

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/c...actually_mean/
    Dernière modification par Vilcoyote, 15-02-2018, 17h23.

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  • Zastis
    a répondu
    Merci pour les traductions.

    Les améliorations d'intuitivité sont toujours bonne à prendre

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  • Vilcoyote
    a répondu
    je double post car j'ai envie :P

    Demain sortie des notes du patchs ou comment avoir une bonne lecture d'au moins 1h pendant sa pause (j'essayerai de voir si il n'y a pas des détails intéressants à transmettre).

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  • Vilcoyote
    a répondu
    le carnet d'aujourd'hui

    https://www.mundusbellicus.fr/558721...e-pour-cherryh

    toujours plus de logique et de rationnalisation dans les traditions

    https://twitter.com/Martin_Anward/st...18605275336706
    Dernière modification par Vilcoyote, 09-02-2018, 10h07.

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  • Kofoult
    a répondu
    Envoyé par Vilcoyote Voir le message
    ça renforce justement les petites flottes devant les mastodonte qui t'écrases par la masse, parce que honnêtement, as tu déjà gagné en multi grâce à ton niveau général en tech supérieur à celui de ton adversaire (sauf tech particulière comme les moteurs PRL) plutôt que grâce à ta supériorité des modèles de tes vaisseaux ou des points de vie de ta flotte?
    et pour ce qui est de l'optimisation oui ça occupe beaucoup et j'aime me casser la tête dessus mais délayer des guerres pour ne les faire qu'en fin de jeu rend les parties très/trop plate puisque après une 1ere confrontation les perdants n'ont plus l'envie de continuer la partie.

    Et pour les intéressés, n'hésitez pas à proposer des configs "amusantes" pour faire varier les multi (à l'exemple de Kofoult qui m'avais proposé de jouer en trou de ver pour la partie de janvier qui ne s'est pas lancée).
    Je suis actuellement au Canada pour ce mois ci, donc comptez pas sur moi pour des GPO

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  • Vilcoyote
    a répondu
    ep 4 de présentation sortie hier, pas grand chose de croustillant mais une myriade de détails qui me font dire que le patch note va ressembler à un roman de bonne taille.

    le carnet : https://www.mundusbellicus.fr/558292...des-ascensions
    Dernière modification par Vilcoyote, 03-02-2018, 01h03.

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  • Drusgalis
    a répondu
    Il est sympa de pouvoir jouer de nouveaux empires grâce à ces ajouts (nouvelle forme d'esclavagiste, raider et one planet chalange ) mais il va devenir dur de choisir parmi toute ces acensions
    Dernière modification par Drusgalis, 01-02-2018, 18h54.

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  • Vilcoyote
    a répondu
    ce système est aussi dans le patch.
    en gros tout les carnets avant celui de janvier ne sont que des nouveautés du patch, ensuite à voir au cas par cas.

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...tions.1067730/

    le carnet d'aujourd'hui, on voit enfin un peu de personnalisation dans les ascensions.
    Dernière modification par Vilcoyote, 01-02-2018, 13h45.

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  • Zastis
    a répondu
    Envoyé par Dalonashar Voir le message
    mais également le système qui permet aux vaisseaux trop endommagés de battre en retraite automatiquement sans être détruits.
    C'est super ça, c'est déjà implanté ? (j'ai pas joué au jeu depuis un moment)
    Si c'est dans le patch c'est gratuit ou non ?

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  • Vilcoyote
    a répondu
    suite au crash de jeudi dernier, une petite vidéo de présentation

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  • Dalonashar
    a répondu
    Sachant que de ce qu'ils ont dit, les différences entre deux générations d'armes vont s'accroître davantage, pour plus sentir la différence entre une arme de tech II et une arme de tech III.

    Après perso, ça ne me dérange pas qu'on sente bien le "gouffre technologique" entre deux civilisations assez longtemps -et que la plus avancée garde justement un avantage pendant un moment (si sa rivale ne parvient pas à remonter le retard) qui sera certainement mérité.

    Ne pas oublier par contre que cet avantage (exemple : bénéficier des croiseurs ou cuirassiers pendant longtemps par rapport à ses ennemis) peut être compensé par les nouvelles stations de défense, qui ont l'air plus puissantes qu'avant mais également le système qui permet aux vaisseaux trop endommagés de battre en retraite automatiquement sans être détruits.

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  • Oxxo
    a répondu
    Par mon niveau de tech global, c'est rare, ça te permet d'arriver plus rapidement au moment ou tu " limite les risques " en cas de perte de guerre , mais ça t'aide pas à la gagner ! Mais ce qui me derange c'est que, si j'ai par exemple les cuirassier, et les croiseurs pendant habituellement 10 à 20 ans sans que mes adversaires ne les ai, la je les aurais 20 à 40 ans ! Imagine ce qu'un empire peut faire avec une flotte même de quelques vaisseaux composé de croiseur et de cuirassier contre une flotte full corvette d'early game ( sans le combo plasma neutron ) ... c'est cet aspect la qui me gène, la capacité de snowball reste la même, mais la puissance du snowball non ! Genre je viens de faire une game ( ok contre l'IA ) ou j'ai voulut opti a fond les armement de ma flotte, Cuicui 2240 et armes X 2246 ! ça fait quasi 20 ans sur mon rendement normal, donc imagine en alourdissant le cout des techs, je l'aurais bien plus tard sans doute, mais pendant combien de temps serrais-je le seul ?

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  • Vilcoyote
    a répondu
    ça renforce justement les petites flottes devant les mastodonte qui t'écrases par la masse, parce que honnêtement, as tu déjà gagné en multi grâce à ton niveau général en tech supérieur à celui de ton adversaire (sauf tech particulière comme les moteurs PRL) plutôt que grâce à ta supériorité des modèles de tes vaisseaux ou des points de vie de ta flotte?
    et pour ce qui est de l'optimisation oui ça occupe beaucoup et j'aime me casser la tête dessus mais délayer des guerres pour ne les faire qu'en fin de jeu rend les parties très/trop plate puisque après une 1ere confrontation les perdants n'ont plus l'envie de continuer la partie.

    Et pour les intéressés, n'hésitez pas à proposer des configs "amusantes" pour faire varier les multi (à l'exemple de Kofoult qui m'avais proposé de jouer en trou de ver pour la partie de janvier qui ne s'est pas lancée).

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