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  • Viking City Builder - Carnet de Développement #4

    Viking City Builder - Carnet de Développement #4


    Viking City Builder - Carnet de Développement #4

    Bonjour, mes chers Vikings.

    Tout d'abord, je tiens à vous remercier pour l'accueil si positif réservé au précédent devlog. Je vous rappelle que son sujet était les lieux qui m'ont inspiré lors de la création du jeu. C'était une expérience intéressante pour moi car, d'une part, j'ai fait un voyage sentimental à l'époque où je vivais en Scandinavie en l'écrivant, et je dois dire que c'était une période formidable de ma vie. D'autre part, j'ai pu vous montrer un autre aspect du développement - la recherche. Aujourd'hui, je vais poursuivre ce fil conducteur et vous parler de ce qui m'a surpris en travaillant sur Viking City Builder.
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  • Viking City Builder - Carnet de Développement #3

    Viking City Builder - Carnet de Développement #3


    Viking City Builder - Carnet de Développement #3

    Bonjour, chers Vikings !

    Cela fait un moment que nous n'avons pas eu de nouvelles, et je sais que j'ai un peu négligé Steam, mais j'ai décidé qu'il était temps de revenir vers vous. Malheureusement, le travail sur le jeu me prend tout mon temps.
    Récemment, je vous ai montré quelques captures d'écran de paysages qui apparaîtront dans mon jeu sur mes canaux de médias sociaux. En les regardant, je me suis dit : " Mec, tu as fait un super boulot. Ça a l'air mieux que dans la vraie vie." Oui, je sais, cela semble très audacieux de ma part, mais compte tenu des efforts et du temps que j'y ai consacrés, je me suis senti vraiment satisfait des résultats.
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 29-08-2021, 12h24.

  • Viking City Builder - Carnet de Développement #1

    Viking City Builder - Carnet de Développement #1


    Viking City Builder - Carnet de Développement #1

    Bonjour, chers Vikings !

    Je sais que je n'ai pas posté beaucoup de nouveaux contenus vidéo ces derniers temps, alors j'aimerais partager avec vous ce que j'ai fait. L'une des choses qui m'excitent le plus dans les jeux de construction de villes est la simulation d'une société vivante, qui respire. Les citoyens ne se contentent pas de faire des allers-retours entre la mine d'or et la mairie, comme dans un jeu RTS typique. Ils ont des maisons et des familles. Ils ont des noms, des vies et des histoires intéressantes. Une fois que vous avez mis en place une économie de travail, vous pouvez les regarder faire leur travail et commencer à vous occuper vraiment d'eux. Et comme les nordiques de l'âge Viking sont célèbres pour leur cran et leur forte volonté, il est super important pour moi de donner vie aux citoyens de Viking City Builder.
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 11-02-2021, 12h34.

  • Ancient Egypt Fan
    a crée une discussion Viking City Builder
    dans Gestion

    Viking City Builder


    VIKING CITY BUILDER
    DEVELOPPEUR : Roslagen
    EDITEUR : Roslagen
    L'ère viking - une période incertaine pour les Européens, lorsque les Norses ont
    ...
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 07-02-2021, 13h28.
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