Stellaris, carnet des développeurs n°423 : Canon Stellaire, Civismes et Hyacinthe retrouvée


Bonjour, communauté Stellaris !

Nomads sort le 15 juin - dans moins de deux semaines - donc j’espère que vous préparez vos premières parties. Aujourd’hui, nous allons jeter un coup d’œil au Canon Stellaire, aux nouvelaux civismes, et à l’empire prédéfini que nous ajoutons avec les nomades. Iggy a aussi un petit bonus avec certains traits d’espèce.

Allons-y !

Canon Stellaire



Bonjour à tous, Gruntsatwork ici pour vous parler de notre toute nouvelle mégastructure, le Canon Stellaire.

Une mégastructure purement offensive, construite par les empires colonisés tant qu’ils disposent d’un système disponible avec soit une étoile à neutrons, soit un pulsar. Il ne nécessite pas non plus d’Ascension pour faire de la recherche.

Une fois construit, à partir du niveau 1, sa fonctionnalité reste à peu près la même sur les 3 niveaux. D’abord, vous préparez pour la Dévastation Stellaire.




Appuyer sur ce bouton, malheureusement pas rouge, vous fera entrer dans la vue galaxie avec un réticule de ciblage que vous pourriez vous rappeler si vous avez déjà utilisé la Catapulte Quantique.

Ensuite, il vous suffit de cibler un système que vous trouvez particulièrement gênant.



Une fois la cible confirmée, le Canon Stellaire entamera sa phase de charge, ouvrant un trou de ver vers la cible et lançant le compte à rebours de 140 jours. Pendant ce temps, vous pourrez voir un effet visuel époustouflant dans le système cible.

Si vous souhaitez que l’un de vos vaisseaux dans ce système survive, c’est le moment de fuir. Ou priez pour que votre ennemi soit fauché.

Parlons des maths. Combien coûte le tir du Canon Stellaire ?
Tout.

Il utilise tout votre stock d’énergie et tire sur le système ennemi. La conversion en dégâts évolue avec ton niveau de canon, le premier niveau te donnant 1 dégât pour 100 d’énergie dépensée.

Une fois la phase de charge terminée, les dégâts sont appliqués à chaque vaisseau du système. De plus, il inflige aussi de dévastation à chaque colonie du système, évoluant avec le niveau de canon stellaire : 10 %, 25 %, 50 %.

Si votre tir consomme plus de 50 000 d’énergie, vous augmenterez aussi la température de toutes les planètes du système, les faisant monter d’un cran dans l’échelle de sécheresse, comme de Stérile à Fondu ou de l’Arctique à l’Océan. Cela ne fera pas passer une planète de l’habitabilité ou de l’être.

Les coups de feu tirés à ce niveau déclencheront également une violation des résolutions de terraformation de la Communauté Galactique. La terraformation à longue portée reste la terraformation.

Évidemment, se faire tirer dessus déclenchera des pénalités d’opinion avec le tireur et vous alertera, au cas où vous auriez manqué la balle. De plus, utiliser le Canon Stellaire entraînera des pénalités plus faibles pour tout le monde, car l’utiliser réellement terrifiait le reste de la galaxie.

Parlons maintenant des restrictions. La principale contrainte du Canon Stellaire est son incapacité à cibler les systèmes où se trouvent ses propres colonies. Bien qu’il ait une phase de charge importante, il n’a qu’un court temps de recharge entre les tirs, car il consomme toute votre énergie. Vous êtes cependant libre d’acquérir plus d’énergie pour tirer à nouveau. Je te suggère de demander un prêt à ta méga-entreprise locale pour une terraformation à haute intensité.

De plus, l’IA a quelques restrictions supplémentaires, car elle ne cible les ennemis que si elle a plus de 10 000 d’énergie en stock, a un bilan énergétique positif et ne cible que les systèmes avec des flottes qui ont plus que la maigre puissance de flotte, principalement pour ne pas gaspiller tout son budget énergétique à tirer sur des renforts de vaisseaux uniques.

Il sera aussi plus susceptible de vous cibler si vous l’insultez, surtout si votre insulte est très créative.

Civismes

Salut à tous, Cosmogone encore, je suis ici pour vous présenter les nouveaux civismes qui arrivent avec le DLC.

Commençons par les plus simples :



Ces civismes sont assez simples, et vous donnent quelques modificateurs pour renforcer un style de jeu ou un fantasme de jeu de rôle.

Maîtres de Caravane, Écoles de Pilotage et Hired Guns sont disponibles aussi bien pour les empires nomades classiques que corporatifs, tandis que Deep Sleep propose des versions pour tous les empires nomades.



Star Seekers examine de plus près l’impact culturel d’être une civilisation itinérante, et vous encouragera à voyager tout en rassemblant des provisions, avant de déclencher une célébration pouvant durer jusqu’à 6 mois à travers vos Arches, brûlant tout votre trésor dans des festivités joyeuses.



Un festival épuisera rapidement votre réserve opérationnelle, alors assurez-vous d’avoir les moyens de la remplir ensuite. Cela immobilisera l’une de vos arche, car vous campez pendant toute la durée des festivités, permettant à votre peuple de se détendre dans le système.




Void Reavers est la version nomade du fantasme pirate, et vous laisse libre de le jouer de manière subversive ou plus directe, soit en puisant des ressources par vos stations de rpassage, soit en bombardant carrément les colonies pour les piller. Il n’est disponible que pour les empires classiques.



La Cachette des Pirates sera la pierre angulaire de vos opérations, siphonnant silencieusement une petite fraction des ressources produites par n’importe quelle colonie du système. Bien que discrète, cela ne sera bien sûr pas toléré longtemps par vos victimes, alors prenez bien soin de garder vos postes cachés si vous souhaitez éviter la guerre... pour l’instant.

La Forteresse des Reavers est censée être le cœur caché de votre domaine pirate. Plus difficile à garder secret, cela renforcera votre rang et doublera l’efficacité de vos cachettes. Personnellement, j’aime les construire cachés dans des nébuleuses éloignées.



Enfin, l’approche plus directe consistant à voler vos voisins leurs ressources devrait s’avérer important si vous parvenez à atteindre une capitale ou, mieux, une écumenopole.

Caractéristiques des espèces nomades

Salut à tous, c’est Iggy ! Une chose que nous avons vue dans beaucoup de science-fiction au fil des ans, c’est que les espèces se déplacent vers des logements en apesanteur ou à gravité réduite, changeant fondamentalement par rapport à leur espèce d’origine, et c’était une fantaisie que nous avons décidé d’explorer dans Nomads. C’est exact, un vrai buff secret pour les prédateurs évolutifs, de nouveaux traits d’espèce !


Blorg-El est né sous une naine brune, ce n’est qu’après avoir volé vers un pulsar que leur véritable potentiel s’est révélé


Tous les traits mentionnant explicitement les Arches ne sont disponibles que pour les espèces possédant l’Habitabilité de l’Arche. Beaucoup d’autres traits, comme Reaver et Photoadaptive, sont accessibles à tous. De plus, il existe des variantes Machine de la plupart de ces traits.

Installation et embarquement

S’il y a bien une chose à apprendre en regardant autour de nous dans la science-fiction, c’est que les Nomades veulent souvent aller quelque part, et une fois là, ils veulent rester. En tant que principal facilitateur de vos fantasmes de science-fiction, nous ici à Studio Green vous laisserons vous installer et partir !


Touchdown !


Nous avons rempli la base de données avec plusieurs nouvelles entrées pour le gameplay nomade, donc cela semble être une excellente façon de commencer. Comme mentionné là-bas, si vous souhaitez vous installer, vous devriez vous référer à vos traditions. Après avoir terminé Adaptabilité ou Polyvalence, vous pouvez vous installer, tant que vous avez trouvé une planète vide. Cette planète est-elle déjà occupée ? Il suffit de les déloger avec le système de guerre mentionné dans le dernier Journal de Développement.


Mareid sera bien, un jour. Nous l’espérons.


En tant que Nomade de colonisation, vous aurez jusqu’à 3 options :

Installez-vous avec cet Arche, laissant le reste des vaisseaux à un Sujet
Installez-vous avec toutes les Arches, en mettant toutes les populations en un seul endroit
Restez dans l’espace, pendant que cette Arche se stabilise et devient un sujet établi

D’un autre point de vue, les choses sont assez similaires !


C’est cher à embarquer !


L’embarquement coûte autant que la construction d’une Arche la logique est très similaire à celle de la colonisation.


La base c’est l’amour.​


Même logique ici :

Si vous avez une seule planète, vous devenez nomade et toutes vos bases stellaires existantes deviennent des stations de passage.
Si vous avez plusieurs planètes, vous laissez derrière vous un vassal ou le nomade est le vassal.

Et oui. C’est la solution parfaite pour les empires ayant pour origine Doomsday.


Enfuis-toi !


Le Hyacinthe retrouvé

Salutations peuples de la Terre ! Il y a plus d’un siècle, vous avez lancé l’Initiative Ulysse, un grand projet dans lequel vous avez envoyé 1,5 million de personnes dans l’espace à bord de plusieurs Arches. Nous, du Hyacinthe, fûmes dispersés loin de nos navires jumeaux, et ce n’est que grâce au grand leadership du grand capitaine Gundersen que nous survécûmes. Nous volons maintenant à travers les étoiles sous la direction de l’Archi-Arpenteur Bjørn Gundersen.


Dévoré par des cannibales ? De quelles bêtises tu parles ?


Vous avez déjà produit des scientifiques et des explorateurs prêts à construire et équiper des Arches, et nous soupçonnons que vous le faites toujours. Les portes de notre Société sont ouvertes à quiconque porte encore cet esprit et souhaite explorer la galaxie avec nous. Nous devons maintenant partir, car nous avons découvert les Clés du Chrysanthème.


Unity appelle.


La Gundersen Research Society est un empire matérialiste, xénophile et autoritaire. Dans cet ordre. Ils respectent et précièrent la connaissance avant tout, ils se moquent d’où vient cette connaissance tant que le découvreur reconnaît la lignée Gundersen. J’espère que vous apprécierez l’ajout d’une nouvelle humanité au canon du jeu, même si c’est plutôt une question de « et si » ici.

Saut de l’Exode

Alfray vient faire un point sur l’avancement de nos recherches sur le coordinateur du saut d’Exodus. Malheureusement, malgré tous nos efforts, il est limité au puits gravitationnel de notre galaxie et ne peut pas y échapper (mais peut-être qu’un jour...)


Là où on va, on n’aura pas besoin de routes, d’hypervoies...



Tout comme la Catapulte Quantique, le Saut d’Exode n’est pas la méthode de voyage la plus précise (même si tout modificateur applicable aux Catapultes Quantiques s’appliquera aussi au Saut d’Exode).

Pour ceux d’entre vous qui ont des plans astraux, cela inclut l’action de calibration astrale.



Contrairement à d’autres formes de voyage FTL point à point, la déchirure espace-temps causée par le Saut de l’Exode est un peu indomptée.



Peut-être que sauter dans le système solaire comme vol d’essai était une mauvaise idée...


La semaine prochaine

On a presque fini ! La semaine prochaine auront lieu les notes de sortie préliminaires pour la mise à jour 4.4 « Pegasus » et Nomads, et nous dévoilerons notre dernière monture spinale.

À plus tard !

Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.4 "Pegasus" et le DLC "Nomads" n'hésitez pas à en discuter sur le forum