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  • ezaski : peut-être que la présence des seigneurs du 1 est la surprise qu'avait annoncé CA ? La théorie est de M4F et je la trouve raisonnablement crédible.

    En plus, la présence des races et seigneurs du 1 dans le 3 permettra de rework plus facilement les factions d'origine. Avec le système du 2, pour implémenter un Boris par exemple, il aurait fallu justifier qu'il aille se balader en Lustrie ou en Ulthuan. Alors que là pas de problème : il pourra rester à la maison

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    • Et la dernière faction vient d'être annoncé, le chaos universel avec ces démons :

      https://www.youtube.com/watch?v=Uebt...ature=youtu.be

      Ce n'est pas Bel'Akor mais un seigneur crée par Creative Assembly

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      • Et personnalisable! Les mods vont s’en donner à cœur joie.
        Sinon, les vidéos previews sortent.

        Les nouveautés:
        New Diplomacy:

        You can build an Outpost in the provincial capitol of an ally and you allies can build them in your provincial capitols! These Outposts add to the garrison of the city and allow you to recruit some units from that faction. To upgrade the Outpost (and get access to higher tier units) you need to have a higher degree of alliance with the faction. The lowest level output gives you access to units in that settlement while the higher level outposts give access to the faction's global recruitment. You need a military alliance to upgrade the outpost. Purchasing these units requires Allegiance Points but upkeep only requires money.

        Allied units will disband if your alliance ends. You are limited to 4 allied units in each army.

        Allegiance Points are a currency for all factions that develop with each faction you have a strong diplomatic relationship with. Vassals, Defensive Allies, and Military Allies. It develops passively over time and also increases if you complete tasks that help that ally.

        With sufficient Allegiance Points you can take over an ally's army for some period of time (haven't seen how long).



        Realms of Chaos:

        Chaos Rifts appear across the map where they cause corruption. You have three options: Close the portal and fight an Daemon army, enter any of the four Realms, or teleport to any other portal in the material plane.

        This is no simple invasion of realm of the gods. Each is totally different and you have to follow the whims of the local god.

        Khorne is running an anime tournament arc. You don't get to battle at the Brass Citadel until you prove you're good at killing. There are powerful weapons lying around that you can't take out of the realm.

        Slannesh requires you to run a gauntlet through the Six Circles of Seduction. As you progress Slannesh offers you tremendous rewards (massive Control and Growth buffs, unique items, etc) in exchange for ending your quest.

        Nurgle afflicts your army with attrition almost everywhere. You have to reach a location that gives you immunity.

        Tzeentch has his realm divided into islands connected by portals. You need to fight his armies in order to find clues about how to advance toward the Invisible Fortress. Great Book of Grudges suggest that this puzzle is not trivial.



        Daemons of Chaos Faction:

        Yes there are build-a-bear options and they change the character model! Changing the options is instantaneous, you do not have to wait a turn for them to come into effect. However normal equipment is NOT available for this lord.

        This faction has access to every unit from each of the monogod factions but unlocking them requires increasing glory to those gods. You can increase glory by sacrificing captives after each battle. You can also increase glory passively with buildings. It seems that a city dedicated to a god is the only place you can build a top level temple to that deity. Resources are also favored by certain gods, apparently The Architect of Fate likes marble and mining it increases his glory.



        Co-Op:

        Eight players at once. A new system of "simultaneous turns" has been implemented in hopes of speeding up the process with so many human players.



        Misc:

        Level cap for lords and heroes is now 50.

        There is a new faction select screen. You see all the factions listed and then click in to see the lord options.

        The Tzeench barrier only refills in proportion to the HP of the unit. A Tzeentch unit at half HP only gets half of its barrier.

        Items/Ancillaries are now much better to use. The interface for selecting them is clearer, everything is one big menu no tiny drop downs. You can "fuse" two low level items to get better ones, with a limit of the Blue/Rare level. You can sell items now.

        It seems like some items may now be visible on lords and heroes when equipped! (SOME YOUTUBER PLEASE CONFIRM OR DENY THIS)

        When dilemmas affect a lord that lord's icon now pops up in the dilemma. This is good for me because I struggle to keep track of them and what I'm doing with them.

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        • Envoyé par ezaski Voir le message
          Et la dernière faction vient d'être annoncé, le chaos universel avec ces démons :

          https://www.youtube.com/watch?v=Uebt...ature=youtu.be

          Ce n'est pas Bel'Akor mais un seigneur crée par Creative Assembly
          Bientôt un TW LEGO avec ce personnage entièrement personnalisable

          Aussi les specs sont tombées :

          Configuration minimale :
          • - OS : Windows 7 64-bit
          • - Processeur : Intel i3/Ryzen3
          • - Mémoire : 6 Go
          • - Carte graphique : Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
          • - DirectX : version 11
          • - Stockage : 120 Go
          Configuration recommandée :
          • - OS : Windows 10 64-bit
          • - Processeur : Intel i5/Ryzen 5
          • - Mémoire : 8 Go
          • - Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
          • - DirectX : version 11
          • - Stockage : 120 Go

          J'espère qu'il vous reste de la place sur vos disques

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          • Envoyé par Benoît Voir le message
            Co-Op:

            Eight players at once. A new system of "simultaneous turns" has been implemented in hopes of speeding up the process with so many human players.

            Attend on parle bien d'une campagne à 8 joueurs ?!? mais mais... c'est pas le genre de truc que CA devrait annoncer un peu plus en fanfare ?

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            • Envoyé par DiderLord Voir le message


              Attend on parle bien d'une campagne à 8 joueurs ?!? mais mais... c'est pas le genre de truc que CA devrait annoncer un peu plus en fanfare ?
              sans doute, mais comme beaucoup de chose dans la com de Warhammer c'est parti d'un leak que le community manager a confirmé. Même chose pour la faction avec le prince démon personnalisable.

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              • Oui c’est bien une campagne à 8 joueurs. Elle sera adaptée, chaque joueur fera son tour en même temps et le jeu sera différent pour éviter que ça ne dure trop longtemps.
                Une map plus petite sans doute.

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                • Il y a plusieurs campagne multi scénarisée, il y aura aussi des changements dans ce sens dans la campagne Empire Mortel Curieux de voir les modifs sur le mode affrontement, coincé à deux joueurs ? Si déjà il pouvait faire sauter la condition de victoire des 100 colonies pour pouvoir décider de s'affronter jusqu'au bout .... J'ai joué avec un ami homme bête contre mes haut elfes, à force de le poursuivre pour le vaincre j'ai fait 100 colonies et campagne stopper sans possibilité de continuer...très frustrant après tant de tour et d'investissement pour tenter de le coincer au bout du monde

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                  • CA s'amuse des surprises avec le III, après le prince démon personnalisable, la campagne multi avec plusieurs scénarios jusqu'à 8 joueurs. Alors qu'on pensais avoir tous les seigneurs légendaire voilà qu'on en découvre un supplémentaire, Boris Ursus, il doit se débloquer en remplissant des conditions en campagne avec Kislev après quoi il débloque un nouveau départ avec une faction dont il est le chef.

                    Pour Be'lakor ça a été confirmé, finir les objectifs le débloquerons comme personnage pour la suite de cette campagne seulement. Il n'a pas de faction ou de départ jouable.

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                    • z'ont de l'humour: https://fb.watch/bazHZVSDTz/

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                      • La carte globale avec les trois jeux cumulés est disponible dans les fichiers du jeu: https://www.reddit.com/r/totalwar/co..._off_the_game/

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                        • presque la carte du jeu de fig :

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                          • revue de performance sur Warhammer III savoir si votre matos peut faire tourner le jeu sans soucis (en anglais) :https://www.techpowerup.com/review/t...ance-analysis/

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                            • Mais du coup il n'y aurait pas une terre "ronde" (Naggarond et la Lustrie à l'est de Cathay) ? Ce serait dommage je trouve...

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                              • Au fait quelqu'un a une idée de quand arriverait la "super-carte" ? Mortal Empire était sorti un mois après le jeu, mais il me semble que c'était plus long que prévu à cause de l'intégration de la Norsca qui posait problème. Est-ce que ça pourrait arriver vite, selon vous ?

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