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  • {Scipius}Spartacus
    a répondu
    C'est qu'on appel le Progrès

    Mais je ne sais pas si ils vont conserver ce système, de ce que j'ai cru comprendre il est lié au système d'avatar (quelq'un peut confirmer?) qui a l'air de plutôt bien plaire aux joueurs ! Puisqu'ils n'ont fait aucune annonces sur le multi (comme toujours) on ne sait pas si ils vont le conserver, mais entre ça et des unités abusay en dlc je crois qu'on va bien se fendre la poire


    Oui bien d'accord avec toi pour ta conclusion,et ça permettait de joueur avec les numides en plus


    EDITH: et je trouve que ça instaure une mentalité malsaine, du genre on écrase les débutants pour glaner des points, et compétions pour avoir le meilleure classement, comme des jeux sur internet à la Ogame finalement
    Dernière modification par {Scipius}Spartacus, 21-05-2013, 12h51.

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  • Zaariel
    a répondu
    La présence des vétérans de Shogun 2 est une pure aberration...

    Dans un jeu de tactique ou de stratégie, les deux joueurs doivent commencer avec exactement les mêmes moyens à leur disposition, seul leurs choix doivent influer sur le résultat...
    Le coup du "trololol, mes vétérans lvl 28 avec leurs armures en adamentium ont éclaté ton armée" revient à lancer une course à celui qui joue le plus...
    C'est un mécanisme de MMORPG qui n'a rien à faire là.

    Personnellement quand je jouais à Rome en multi, j'avais pas besoin de prendre des compos fumées pour gagner contre des joueurs avec peu d'expérience. Sparta non plus d'ailleurs!

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  • Rahl2545
    a répondu
    C'est vrai que c'était un peu foiré: tu tombes souvent contre des joueurs beaucoup plus élevés en grade qui avec leurs troupes vétérans (vétéranes?) super cheatés te massacrent tes troupes! Alors on m'a dit que c'est comme ça que tu progresses, en jouant contre des joueurs plus forts, bla bla bla... Mais au bout de 5/6 matchs où tu ne perds pas: tu te fais massacré, tu commences un peu à saturer. Donc d'accord avec Spartacus: l'important est de ré équilibrer le multi.

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  • {Scipius}Spartacus
    a répondu
    Dans le premier Rome tu pouvais jouer avec toutes unités d'élites car elles étaient toutes abordables en 12500 deniers (sauf les bullwarior ibères , mais bon). Mais en soit ça ne posait pas de problèmes puisque tout le monde avait accès aux troupes d'élites.

    Le gros défaut c'était l'équilibrage car il y avait clairement les romains qui tenaient le dessus et certaines factions qui ne servaient à rien (Scythes, Daces, Gaulois , Thraces mon amour) car pas d'unités d'élites ou sinon des élites moins bien et plus cher que leur équivalent dans les autres factions. (Archers gaulois au prix d'une cohorte urbaine)
    Ce que j'espère c'est un multijoueur équilibré avant tout, le reste après c'est un peu accessoire pour moi. L'histoire de l'avatar c'est cool mais ce n'est pas l'essentiel à mon sens, surtout si le reste ne suit pas derrière !

    En revanche lorsque je lis ça :

    Malgré quelques défauts comme le matchmaking foireux et des vétérans overcheatés
    Je ne suis pas super enthousiaste sur l'orientation du multijoueur dans la série !

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  • Amiral Thrawn
    a crée une discussion Comment envisagez-vous le multijoueur de Rome II ?

    Comment envisagez-vous le multijoueur de Rome II ?

    Et plus particulièrement la conquête de l'avatar si le principe est repris dans cet opus. Parce que concernant les batailles classiques et la campagne multi il n'y a pas beaucoup d'interrogations. Malgré quelques défauts comme le matchmaking foireux et des vétérans overcheatés le principe de la conquête de l'avatar dans Shogun 2 était selon moi une bonne idée. Or dans Shogun 2, quelles que soient les armées, l'ensemble reste cohérent pour un non expert. Personnellement je me demande comment ça va se passer dans Rome II. Est-ce qu'on pourra créer un général en choisissant une faction particulière (et un point de départ particulier sur la map en question) ou aura-t-on d'office un général romain ? Pourra-t-on sélectionner toutes les unités ? J'ai peur que les armées ne ressemblent à rien si ce n'est à un grossier mélange des unités d'élites de chaque factions. Je ne suis pas historien, peut être que ce type d'armée totalement hétéroclite existait, mais j'imagine mal une armée (romaine ou autre) sans une ossature propre à sa faction. Le nombre d'unités sera sans doute plus important que dans Shogun 2, ça ne serait pas choquant d'avoir des unités inaccessibles selon le général créé.
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