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    On commence avec un petit retour de IncGamers à l'occasion de la Paradox Convention.

  • #2
    Et un second article, par Destructoïd.

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    • #3
      Un premier aperçu, par Strategy Informer. On apprend notamment que :

      - Le cycle jour/nuit sera graphiquement représenté
      - Concernant le micromanagement, le joueur aura le choix : soit diriger ses unités une par une, soit utiliser le nouveau système de plans de bataille, qui permet d'y assigner des unités et de laisser l'IA faire.
      - Les plans de bataille permettent de définir plusieurs actions : Avancée générale, changement de direction d'une partie des troupes, parachutage, ligne défensive, blitz ou encore support aérien.
      - Les plans de bataille disposent d'une phase de préparation, puis un bouton suffit d'ordonner son exécution. Cela est notamment propre aux plans de bataille disposant de plusieurs phases.
      - La production se fait maintenant par région, à l'instar des usines dans Victoria II
      - La production consiste à assigner une partie des usines d'une région la construction de troupes spécifiques, comme les chars, etc...la production sera influencée par le nombre d'usines, les ressources stratégiques contrôlées, et l'efficacité du pays dans la production de telle ou telle unité.
      - L'écran de production indiquera, en fonction de tous ces facteurs, combien d'unités pourront être produites en une semaine.
      - La technologie fonctionnera avec un système de slots. La notion de recherche de chars "légers" ou "moyens" disparaît. Désormais, on recherchera un châssis particulier et on aura ensuite des options technologiques pour développer un équipement spécifique à ce type de châssis
      - Le jeu se termine "officiellement" en 1948, mais les développeurs examinent la possibilité de laisser le joueur continuer at vitam après cette date.
      - Le jeu sera globalement moins scripté, mais des évènements seront toujours présents.

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      • #4
        Le système de production peut être très sympa avec la question de tenir absolument certains points de la carte.

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        • #5
          Un autre article.

          Dans les informations intéressantes :

          Planning also has one other interesting effect: it makes Hearts of Iron 4 one of the first strategy games I’ve ever seen with a convincing espionage model.
          But plans can be stolen. This is actually kind of brilliant. Espionage usually fails in games because there are no secrets to steal. There is not enough diplomatic or strategic inertia to prevent players from doing whatever they want, whenever they want to do it. So you end up with “spies” being used as sabotage units, or as rumor mongers who give you vague reports of, “Someone is building up a fleet” or “Russia is going to attack Germany”. Hearts of Iron 4 looks to solve these problems by encouraging players to invest in laying the groundwork for major campaigns, at the risk of having spies stumble upon them. It’s a very cool idea, and one I very much hope to see used elsewhere.
          L'espionnage serait donc intéressant et en adéquation avec le système du jeu, notamment les plans de bataille.

          You see, it’s important to draw up war plans because units get bonuses if they have time to reach their jump-off points and prepare for the attack. You are weaker if you order units around at a whim, so you plan and prepare for operations.
          Des bonus seraient accordés aux unités pour les plans de bataille.
          Dernière modification par Le-Nain, 28-01-2014, 12h43.

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          • #6
            Du coup, plus qu'une contrainte de gameplay, le contraste microgestion/macrogestion sera dépendant du style de jeu tout en donnant des avantages aux deux ? Bien pensé !

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            • #7
              Sur le déterminisme, Johan a dit que si vous voulez faire la WWII, il fallait commencer en 1939. Pour le reste, le jeu sera tourné sandbox.

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              • #8
                Un nouvel article.

                "One of the most dramatic changes is the removal of map tabs. In other PDS titles, you can switch from geographical views to political or military maps by selecting a new tab, but this isn’t necessary in HoI IV."
                Intéressant cette idée de ne pas changer de filtre, que tout doit être visible d'un coup d'oeil.

                "At the maximum zoom level, looking at the whole world, you can see the political make-up of the planet"
                "Zooming the map further in, we can see the provinces that make up each nation."

                Les plans de bataille:

                "You might not want to activate the plan right away, however. The longer troops are left to prepare, the stronger the assault will be. It isn’t in-game at the moment, but Dan explains that there will be a ticker that shows the strength of the plan as you charge it up. Longer preparation times are still risky, though, as it gives the enemy time to discover what you’re doing and create a counter plan or throw up a solid defence. They could even have spies in your ranks, stealing your plans and informing their superiors."

                Plus vous attendez pour exécuter le plan, plus vos troupes se préparent et plus fort est l'assaut. Cependant, attendre permet à votre adversaire de vous espionner.

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                • #9


                  A partir de 20min.

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                  • #10
                    En tout cas, graphiquement, y'a du progrès (heureusement )

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                    • #11
                      À première vue, il ne semble pas avoir de pile d'unitées comme auparavant...

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                      • #12
                        En espérant que les normes APP-6A restent.

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                        • #13
                          Ah voila qui est bien plus jolie pour les yeux

                          Commentaire


                          • #14
                            Et un autre article, en allemand:

                            Les bombardements de jour sont plus efficaces mais les bombardiers non escortés sont plus sensibles aux DCA et chasseurs.
                            Les batailles offrent des points que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux éléments comme de l'équipement. Par exemple si vous possédez le Pz IV, vous pouvez dépenser cette expérience pour l'améliorer en Pz IVF. Le meilleur équipement n'est déblocable qu'en utilisant cette méthode.
                            Dernière modification par Benoît, 02-02-2014, 19h56.

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                            • #15
                              Les bombardements de jour sont plus efficaces mais les bombardiers non escortés sont plus sensibles aux DCA et chasseurs.
                              C'est une nouvelle ça ?

                              Les batailles offrent des points que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux éléments comme de l'équipement. Par exemple si vous possédez le Pz IV, vous pouvez dépenser cette expérience pour l'améliorer en Pz IVF

                              Rassures moi : c'est une blague ?

                              Le meilleur équipement n'est déblocable qu'en utilisant cette méthode.
                              Même question...



                              Si ça se confirme on va vers le grand n'importe quoi à mon goût...


                              EDIT : bon je viens d'aller voir sur Paradox et ça me rassures un poil. Je craignais que cette histoire de point d'XP soit devenu le moyen d'améliorer l'équipement de telle ou telle division, mais en fait ça permettra de débloquer des recherches (mais bon l'expérience de bataille explique-t-elle seule des projets comme les "armes merveilleuses" allemandes ? à mon sens c'est plus le vent de la défaite qui explique ces projets...)
                              Et Johan explique que perdre rapporte aussi des points
                              Dernière modification par frgo, 02-02-2014, 20h31.

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