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  • DoubleSquall
    a répondu
    Ça serait marrant une mission bleu vs rouge

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  • Elanion
    a répondu
    Arf, je bosse cette nuit et demain, donc je serai dispo qu'a partir de mercredi soir (ou les aprems)
    Vos missions sont bien bandantes y'a pas a dire

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  • DoubleSquall
    a répondu
    @Raph : Tu as vu mon message rien que pour toi ? http://www.mundusbellicus.fr/forum/s...ll=1#post87635

    Normalement dispo aussi.

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  • Archange
    a répondu
    Dispo ce soir aussi en théorie

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  • bisthebis
    a répondu
    Surement dispo (jusque 22h45, comme d'hab) mais je garantis rien

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  • Faras
    a répondu
    Dispo ce soir, je viens de déposer mes pavés !

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  • Raph_VR
    a répondu
    Ah ah ah ah !!! je viens de tester en solo ma mission et je suis mort dans d'atroces souffrances à chaque fois !!!
    Youpi ! enfin une mission comme je les aime où on n'a quasiment aucunes chances de s'en sortir !

    Cette fois-ci, il va obligatoirement falloir combattre quelques russes et tirer des coups de feu. Mais le but ne sera pas ici de les tuer, mais simplement de les immobiliser pour laisser aux autres le temps de s'enfuir.
    Il va falloir faire du tirer-déplacer tout le temps
    D'après mes calculs, on va devoir sacrifier près de la moitié des marines pour sauver l'autre moitié. Ma mission risque bien d'être une espèce de course poursuite géante jusqu'à ce que les marines soient enfin dans le bateau. Mais c'est à voir car il reste pas mal de façon de passer au travers des mailles de ce filet aléatoire et je ne suis pas absolument certain du paramétrage de mes forces de recherche.
    En gros, plus on s'éloignera du Point d'insertion, moins on aura de chance de tomber sur des adversaires.

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  • DoubleSquall
    a répondu
    Pour le briefing première partie http://www.mundusbellicus.fr/forum/s...ll=1#post87634

    EDIT : @Raph : Petit topo personnalisé pour ta fin de mission, c'est à dire avec un seul objectif (la fuite) :

    Dans ton dossier de la mission :
    1. tu crées un ficher texte nommé briefing à sauvegarder en html
    2. Dedans :
    <html>
    <head>
    <title>titre de la mission</title>
    </head>
    <body>

    <br>
    <h2><a name="Debriefing:End1">nom que tu donnes à cette fin</a></h2>
    <br>
    <p>Vous avez réussi la mission ou ce que tu veux comme texte de fin.</p>
    <br>

    <hr>
    <br>
    <h2><a name="Debriefing:Loser">échec</a></h2>
    <br>
    <p>Vous avez échouez ou autre chose.</p>
    <br>

    </body>
    </html>
    3. Dans l'éditeur tu crées un déclencheur qui englobe tout Chernarus (enfin, la zone que l'équipe doit quitter) avec comme paramètre :
    Activation : Blufor
    Une fois
    Absent
    Condition : this
    Sur activation : objectif_T1 = true; T1 setTaskState "SUCCEEDED";
    Tu peux ajouter nul = [objNull,objNull,T1, "SUCCEEDED"] execVM "CA\Modules\MP\data\scriptCommands\taskHint.sq f"; pour afficher le message "tâche accomplie" mais si tu bascules direct sur l'écran de fin de mission, c'est inutile.

    Il va valider l'objectif.

    4. Dans un coin de la map tu crées un autre petit déclencheur avec les paramètres suivants :
    Activation : Néant
    Type : End1
    Condition : (objectif_T1)

    L'écran fin va s'afficher quand l'objectif T1 (la fuite de blufor) sera validé.

    5. L'écran d'échec doit se mettre automatiquement si tout le monde meurt.
    Sinon dans un coin de la map tu crées un autre petit déclencheur avec les paramètres suivants :
    Activation : Néant
    Type : Loose
    Condition : !alive unit_1 and !alive unit_2 and !alive unit_3;

    Tu mets autant de !alive que tu as d'unité. unit_1 unit_2 ... correspond aux noms de variable que tu vas donner à chacun des membres de la team dans leur écran d'unité.
    Dernière modification par DoubleSquall, 25-06-2012, 14h09.

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  • Rem
    a répondu
    Ptain j'ai bien envie de l'essayer ta mission ! Se déplacer sur l'immense carte du Tchernarus en essayant d'échapper aux hordes rouges, en se planquant dans les bois, toussa toussa...

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  • Raph_VR
    a répondu
    Bon, je viens de reparamétrer ma mission WhiteEagleFalls en ajoutant des unités de garde sur zone, plus de patrouille aléatoires sur zones sensibles et un peu plus de barrages routiers.
    Mais bon, vu que Tchernarus est énorme, il reste encore pas mal de moyen pour passer entre les mailles du filet.

    Je vais essayer de trouver le moyen d'éditer un briefing et de mettre un déclencheur pour la fin, puis je mettrai ma mission en ligne.

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  • Galadas
    a répondu
    Dispo aussi ce soir

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  • DoubleSquall
    a répondu
    C'est quoi le nom de ton mod zombie ?

    Il y a DayZ mais seulement pour CO et c'est du multi sur serveur permanent.

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  • Archange
    a répondu
    Non par forcément. Moi j'ai dl la version soft du mod zombie, c'est rigolo.

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  • bisthebis
    a répondu
    Les mods, c'est que pour la version complète, non ?

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  • DoubleSquall
    a répondu
    Je pige pas. Installer un mod ou des missions est très simple pourtant.

    Les dossiers :

    Pour installer une mission c'est dans les dossier Missions et MPMissions qui se trouvent dans le dossier principal d'ArmA II. Par exemple, j'ai Steam, ça sera donc là C: \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\arma 2 Pour les autres ça doit être un truc comme C: \Program Files (x86)\Bohemia Interactive\arma 2.

    Pour les mods qui ont un dossier de la forme @nom du mod, c'est directement dans le dossier d'ArmA II. Enfin en général il y a un lisez-moi pour l'installation.

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