Europa Universalis IV - Carnet de développement du 3 Avril

Bonjour à tous.

Nous sommes mardi et cela signifie qu'il est temps pour un autre carnet de développement. Comme je l'ai mentionné la dernière fois, nous allons commencer à examiner les changements et les caractéristiques à venir avec la 1.26 et son expansion non annoncée. Avant cela, nous cherchons actuellement à résoudre les problèmes avec le correctif beta 1.25.1 (les alliés de l'IA décident que l'argent est plus important que l'amitié et les nations échouent parfois à explorer pendant longtemps). Ces corrections seront effectuées, appliquées à la bêta ouverte et déployées en temps voulu.

Gouvernements

Le mode de fonctionnement des gouvernements est resté pratiquement inchangé pendant toute la durée d'Europa Universalis IV, qui était encore assez semblable avec Europa Universalis 3. Alors que nous avons ajouté de nouveaux types de gouvernement et leurs propres mécanismes tels que la dévotion des Théocratie, les Nomades des steppes et les Natifs américains, la progression du gouvernement est restée assez stable, la technologie déverrouille parfois un nouveau niveau dans votre niveau gouvernemental et vous y dépenserez un coût de 100 point ADM si vous voulez de meilleurs effets, les différentes durées d'élection, l'absolutisme, etc.

En tant qu'élément de l'expansion qui accompagne la 1.26, nous introduisons le système de Réforme du gouvernement où vous allez façonner votre propre gouvernement à travers une série de réformes à mesure que le jeu progresse.

Le début de tout grand projet commence par la destruction de quelques choses, donc :

Tous les types Monarchie sont fusionnés
Tous les types de République sont fusionnés
Toutes les théocraties sont fusionnées
Tous les Tribaux sont fusionnés en un

Les différences qu’il y avait entre les types de gouvernement, par exemple entre la République Administrative et la République Oligarchique, ou le Nomade des Steppes et le Despotisme Tribal, vont maintenant être modélisées à travers les réformes. Chaque gouvernement a une réforme de départ et un nombre maximum de réformes disponibles. Quand une valeur de réforme atteint une valeur requise, une réforme gouvernementale peut être faite en accordant un choix de modificateurs et d'effets et en faisant avancer la réforme gouvernementale d'une étape. Chaque bonus devient de plus en plus long à débloquer.

Chaque réforme coûte 100 points de réformes gouvernementales, plus 50 pour chaque réforme supplémentaire. Chaque nation gagne +10 de Réforme gouvernementale par année, multiplié par 1- (son autonomie moyenne dans toutes les provinces.) Comme toujours, les chiffres dont nous parlons aujourd'hui sont sujets à équilibrer, peuvent et changeront probablement, mais le principal est que les nations qui sévissent contre l'autonomie vont avoir beaucoup plus de facilité à passer leurs réformes gouvernementales.

Nous couvrirons tous les différents types de gouvernements au cours de quelques carnets, mais aujourd'hui nous allons nous concentrer sur les réformes pour une monarchie.

Féodalisme vs autocratie
  • Féodalisme: + 25% de revenu des vassaux
  • Autocratie: -10% Demandes injustifiées
  • [Autres monarchies spéciales]

Noblesse héréditaire
  • Appliquer les privilèges: + 15% de manpower
  • Puissance Nobiliaire : + 10% de modificateur de taxe

Bureaucratie
  • Centraliser: -0.05 Réduction d'autonomie
  • Décentraliser: +2 Cultures acceptées

Croissance de l'administration
  • Clergé dans l'administration : +1 [CACHÉ], + 5% de loyauté de base du clergé
  • Du comportement des nobles : -10% de frais de location, + 5% de loyauté de la noblesse
  • Concentration méritocratique : -10% Coût des conseillers
  • Saisie du pouvoir : [Changement de type de gouvernement précoce]

Assemblage délibératif
  • Parlementaire : Permet le Parlement si vous avez Common Sense, sinon -1 de Troubles
  • Décret royal: +5 absolutisme max
  • Cour aristocratique: -0,5 de diminution de la tradition militaire
  • États généraux: + 10% d'efficacité de production


Règle absolue v constitutionnelle
  • l'etat c'est moi: +5 Etats, -15% Autonomie de l'Etat
  • Représentation régionale - Autonomie inférieure de 25% dans les territoires

Séparation des pouvoirs
  • Absolutisme politique: +5 absolutisme max, +0,1 absolutisme annuel
  • Maisons législatives: +1 possible [CACHÉ]
  • Devenir une République
  • Installez le gouvernement théocratique


"Qu'en est-il des types de gouvernement uniques?"
Le jeu est l'hôte de différents types de gouvernement différents, avec leurs propres effets ou mécanique. Quelques exemples:
  • Shogunate - +1 Diplomat, -25% Envoy Travel Time, +2 Nombre d'états, +5 Max Absolutism. Dynastie est fice
  • Daimyo - + 10% de moral des armées, 10% d'infanterie CA. La dynastie est fixe, permet aux mécaniciens Daimyo
  • Monarchie anglaise - +0,5 légitimité annuelle, -1 agitation nationale, 1 États, -30 absolutisme, utilise le parlement
  • Monarchie prussienne - -2 de Troubles, -0,02 lassitude de guerre, +3 Compétence militaire du monarque, utilise le militarisme.


Ces outils spéciaux seront maintenant modélisés par des réformes uniques. Dans la plupart des cas, il s'agira d'une réforme spéciale au premier niveau (Feudalisme vs Autocratie) prête à être débloquée pour ces pays. Nous rendrons également le système plus souple, car si vous répondez aux critères d'un certain type de gouvernement, mais que vous ne pouviez auparavant pas y accéder, vous pourrez modifier votre réforme pour la prendre. Le changement des réformes qui ont déjà été adoptées a un coût (actuellement 10 de corruption)

Ce système est encore en cours de réalisation, alors attendez-vous à des changements en cours de route. Voici une capture d'écran de celui-ci dans le jeu à l'heure actuelle:



La semaine prochaine nous aurons plus d'informations sur cette fonctionnalité ainsi que sur une autre voie de réforme. Que devons-nous regarder, les républiques, les théocraties ou les tribaux? A la semaine prochaine pour ça !

vous pouvez tout suivre ici.