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Stellaris, carnet des développeurs n°342 : Art de The Machine Age (Partie 1)
Crée par :
Krissotep
Publié : 25-04-2024, 18h00
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Stellaris, carnet des développeurs n°342 : Art de The Machine Age (Partie 1)
Stellaris, carnet des développeurs n°342 : Art de The Machine Age (Partie 1)
Bonjour à tous !
Aujourd’hui, l’équipe artistique vous montrera quelques-unes des choses étonnantes à venir dans The Machine Age le 7 mai. Il est disponible en précommande dès maintenant, seul ou dans le cadre de Stellaris : Saison 08.
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Stellaris, carnet des développeurs n°341 : Devenir la crise : la cosmogénèse
Crée par :
Krissotep
Publié : 18-04-2024, 18h46
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Stellaris, carnet des développeurs n°341 : Devenir la crise : la cosmogénèse
Stellaris, carnet des développeurs n°341 : Devenir la crise : la cosmogénèse
Re-bonjour !
Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur la nouvelle voie pour devenir la crise, la cosmogénèse.
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Dernière modification par
Krissotep
,
18-04-2024, 18h57
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Stellaris, carnet des développeurs n°339 : Civismes, Mégastructures de "The Machine Age" et Auto-Modding
Crée par :
Krissotep
Publié : 04-04-2024, 20h00
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Stellaris, carnet des développeurs n°339 : Civismes, Mégastructures de "The Machine Age" et Auto-Modding
Stellaris, carnet des développeurs n°339 : Civismes, Mégastructures de "The Machine Age" et Auto-Modding
Bonjour Stellaris Cube-munity !
Le journal des développeurs d’aujourd’hui se penche sur les civismes et les « kilostructures » dans The Machine Age, ainsi que sur une fonctionnalité de 3.12 « Andromeda » : l' Auto-Modding.
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Stellaris, carnet des développeurs n°337 : Machines individualistes et nouveau gameplay Machines
Crée par :
Krissotep
Publié : 28-03-2024, 15h12
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Stellaris, carnet des développeurs n°337 : Machines individualistes et nouveau gameplay Machines
Stellaris, carnet des développeurs n°337 : Machines individualistes et nouveau gameplay Machines
Re-bonjour !
Aujourd’hui, nous nous penchons sur les changements généraux apportés au gameplay des empires de machines, des machines individualistes et des nouveaux atouts d’ascension des machines. Certains d’entre eux incluent encore des éléments fictifs, et les valeurs continueront d’être ajustées jusqu’à leur publication.
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Stellaris, carnet des développeurs n°336 : Origines et Ascensions de l'Ere des Machines
Crée par :
Krissotep
Publié : 21-03-2024, 20h58
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Stellaris, carnet des développeurs n°336 : Origines et Ascensions de l'Ere des Machines
Stellaris, carnet des développeurs n°336 : Origines et Ascensions de l'Ere des Machines
Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous allons passer en revue les trois Origines, les Ascensions et les Autorités gouvernementales avancées de l’extension L’Âge des Machines.
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Dernière modification par
Krissotep
,
21-03-2024, 21h11
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Stellaris, carnet des développeurs n°335 : Annonce du DLC "The Machine Age"
Crée par :
Krissotep
Publié : 14-03-2024, 21h44
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Stellaris, carnet des développeurs n°335 : Annonce du DLC "The Machine Age"
Stellaris, carnet des développeurs n°335 : Annonce du DLC "The Machine Age"
Il est temps de laisser derrière nous nos vaisseaux biologiques imparfaits.
J’ai le plaisir de vous annoncer que l’extension majeure "The Machine Age" sortira en même temps que la mise à jour de Stellaris 3.12 « Andromeda ».
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