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  • ALG
    a répondu
    Y'a-t-il quelqu'un de sympa pour prendre quelques images pour illustrer le sujet ?

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  • ALG
    a répondu
    Sortie v0.32 : compatible avec le Patch 7.

    Changements :
    • Correction d'un bug qui empêchait Carthage d'apparaitre dans la liste des batailles perso
    • Ajout du Nomadic Tribes Unit Pack - maffers



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  • ALG
    a répondu
    Sortie v0.3 : compatible avec le Patch 7.

    Changements :
    Ajout des mods suivants :
    • Playable Factions and Custom Battle 1 TPY Version (Updated 19.11.2013)
    • Close Combat mod 7.0 - Luntik
    • CloseCombat - remove flaming javelins and arrows v7
    • CloseCombat - realistic warrior height v7
    • Baktrian Roster Expansion - Smarmy
    • Campaign AI Food Fix v1.0 Patch 7 - Dresden
    • Carthage Unit Pack update Patch 7 - Nalatroz
    • Victory points removed mod (Siege and Gates enabled) - Zowarth


    En gros : mise à jour de plusieurs des mods inclus, et ajout d'un nouveau roster d'unités pour la Bactrie.


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  • ALG
    a répondu
    Oui, c'est l'oeuvre du mod All capture/victory points removed. L'IA fonctionne mieux sans. Par contre pour le fait que tu ne puisse pas faire sortir les hommes durant un siège, je ne sais pas.

    Edit @Adelrik : Alors, apparemment une bonne partie des mods inclus dans le All In One sont inclus dans le UPC project, mais pas tous. C'est pour ça que les noms de certaines unités n'apparaissent pas. En tout ça les moddeurs travaillent dur pour continuer à développer la compatibilité avec les autres langues. L'ensemble des mods du All In One devraient être pris en compte à court/moyen terme .
    Dernière modification par ALG, 20-11-2013, 20h47.

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  • Mika13400
    a répondu
    avez vous le même problème? je n'arrive pas a faire sortir les hommes de la cité en bataille siege avec ce mod. c'est vraiment chiant.

    le mod annule apparemment les capture de tours et portes?

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  • ALG
    a répondu
    J'ai demandé sur TWC, on verra ce que répond Toon. Au pire ça le poussera peut-être à rendre le mod compatible avec le UPC project.

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  • Adelrik
    a répondu
    J'ai installé le UPC_French, mais il ne semble pas fonctionner avec ce mod

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  • ALG
    a répondu
    Bonsoir à toi !

    Ah, pour ça il faut que tu passes ton jeu en anglais ou que tu installes un truc additionnel. Je vais me renseigner .

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  • Adelrik
    a répondu
    Bonsoir à tous !

    Je viens d'installer le ToonTotal war mod, mais j'ai un petit soucis : Je ne vois pas le nom des unités rajoutées par le mod.
    Une petite astuce ?

    Merci !

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  • ALG
    a répondu
    Sortie v0.2 : compatible avec le Patch 7.

    Changements :
    Ajout des mods suivants :
    • Better siege equipments and fort walls HQ textures - Noif de Bodemloze
    • Seleucid Galatian Elite Heavy Infantry - sgl70
    • Onagers only for Barbarian factions - maffers
    • Reskinned & Expanded Seleucids - Aguirre
    • Better horses, elephants and dogs HQ textures V2 - Noif de Bodemloze


    En gros :
    - Textures HD pour les murs des forts, et meilleurs équipements de siège
    - Infanterie d'élite galate
    - Onagres uniquement pour les factions "barbares"
    - Séleucides reskinnés et étendus
    - Meilleures textures pour les chevaux, les éléphants et les chiens


    Dernière modification par ALG, 17-11-2013, 02h01.

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  • Elanion
    a répondu
    Oui il crash car il n'est pas mis à jour pour le patch 1.7 (c'est compliqué à faire sur une compilation de plusieurs dizaines de mods )

    Il faut attendre un peu, il me semble que le radious est mis à jours pour le 1.7 par contre.

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  • Jeri6
    a répondu
    J'ai l'impression que le mod ne se télécharge pas avec steam... Quelqu'un peut m'aider?

    Edit: Finalement j'ai réussis à l'avoir mais pas moyen de lancer le jeu sans crash avec le mod, j'essaie sans steam...
    Dernière modification par Jeri6, 16-11-2013, 17h28.

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  • ALG
    a répondu
    D'après ce que j'ai pu tester et lire, les performances sont inchangées. Ou peut-être légèrement améliorées, grâce au mod No Hdr .

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  • Elanion
    a répondu
    Ca m'étonnerais, peut être certains effets (poussière, fumée, sang) consomment plus mais c'est même pas sur.

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  • Wilef
    a répondu
    Vous pensez que l'utilisation de ce modpack demande plus de ressources ?

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