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  • pifopi
    a répondu
    Juste pour donner une idée des vrais changement du jeu entre le patch 11 et 12. Voila les changements de stats pour l'infanterie uniquement

    guerriers nus +10 santé
    bretteurs à linothorax -7 charge
    rajout des guerriers à la hache au roster boïens
    rajout des guerriers nus au roster boïens
    partisans bretteurs +5 santé +10 moral +30 prix
    infanterie libyenne +30 prix
    peltastes royaux -5 charge
    bretteurs nu +10 santé
    légionnaires galates +5 moral
    guerriers peints +10 santé
    embusqués +10 santé
    bretteurs de guerilla +3 attaque +10 charge +5 santé -5 moral
    bretteurs féroces +5 attaque +7 charge +10 santé +15 moral +230 prix
    bretteurs parthes -7 charge
    bretteurs royaux à linothorax -5 charge
    bretteurs au bouclier d'argent -5 charge
    Loups renommés Guerriers loups

    -----------------------

    Piquiers enrôlés +140 prix
    Piquiers égyptiens +130 prix

    -----------------------

    Lanciers vétérans +10 moral
    Guérillas lusitaniennes -11 attaque -11 charge +8 défense -280 prix
    Lanciers lusitaniens +10 défense +5 santé +5 moral
    Lanciers nus +10 santé +10 moral
    Frères lanciers +10 armure
    Léopards mercenaires renommés en Guerriers léopards mercenaires
    Lanciers enrôlés -10 armure


    Je trouve qu'on est assez loin des changements observés dans le patch note Je finirai bientôt la liste des changements pour les autres unités et si vous voulez, je pourrais la publier ici


    EDIT J'ai fait la liste moi même en comparant les stats patch 11 que j'ai collecté sur un document calc et les stats patch 12 dans le jeu.
    Dernière modification par pifopi, 17-05-2014, 23h15.

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  • pifopi
    a répondu
    J'ai lu le patch note mais il y a aussi l'augmentation du prix des infanteries lybiennes de 30 , la suppression des tireurs à dos d’éléphants ainsi que d'autres petits changements non mentionnés dans le patch note

    J'aime beaucoup étudier les stats de rome 2 car le jeu est bien plus complexe que ce que les stats "officielles" le laissent penser (comme l'absence dans les stats de la chance de bloquer un projectile, il faut aller ici pour le savoir,...)
    https://docs.google.com/spreadsheet/...rive_web#gid=4
    C'est également sur ce lien que j'avais confirmé mes suppositions de stats cachées comme le bonus anti-cav et anti-inf présent depuis très longtemps (le début?) ou encore la longueur de l'arme (qui aurait pensé que certaines lances étaient plus longues que certaines épées elles memes plus longue que certaines épées?). J'aime beaucoup le boulot réalisé sur les stats mais je regrette vraiment l'absence de transparence à ce niveau. La formule de dégât trouvée empiriquement car résultant visiblement en partie d'un jet de dé en est un autre exemple. Je vais sauter le cas shogun 2 car je n'y ai joué que 300 heures mais sur napoleon, il y avait également l'absence de stats à propos du moral
    http://www.twcenter.net/forums/showt...4713-On-Morale
    Comment savoir combien un général apporte de moral aux unités? Comment quantifier l'effet d'une arme à feu sur le moral? De quelle façon la hauteur du terrain impacte t'elle le moral? Tout cela était (et reste) caché dans les fichiers du jeu. Heureusement que certaines personnes fouillent le jeu pour comprendre les mécaniques car malheureusement CA reste très souvent muet à ce propos

    Cependant, je trouve votre travail magnifique et je recommande réellement la série car même si certains opus m'ont déçu comme shogun 2 (qui reste quand même un excellent jeu mais pas au niveau du reste selon moi), la grande majorité est tout simplement superbe. Je suis peut être dans l’extrême minorité mais j'adore vraiment rome 2 pour sa variété d'unité, ses combats dynamique, son équilibrage,...
    Dernière modification par pifopi, 12-05-2014, 21h17.

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  • Nico CA
    a répondu
    Bonjour à tous !

    Envoyé par pifopi Voir le message
    Sinon, les équilibrages ninja de CA, c'est pas récent , à croire qu'ils aiment pas que la communauté sache les changements
    Voici les modifications qui ont été apportées aux unités avec patch 12.0.

    Pour les batailles, nous avions :
    • Réduction des effets du trait « Réduction du cout d’entretien des mercenaires » de la faction Carthage pour éviter que les effets soient cumulés
    • Augmentation de la vitesse de déplacement et points de sante des unités peintes et spécialisées pour les embuscades
    • Le moral des bretteurs féroces est maintenant de 60
    • Les branches des bâtiments pour les lanciers et guerillas lusitaniens ont été alternées, les guerillas lusitaniennes sont maintenant disponibles à partir du tier 2
    • Le prix des Guerriers à la hache est maintenant de 470
    • Le prix des Partisans bretteurs est maintenant de 760
    • L’attaque en mêlée et le bonus de charge de la Noble cavalerie bactrienne ont été réduits de 2 points
    • Le moral de la Cavalerie de sang noble a été réduit de 2 points
    • La santé des Lanciers vétérans a été réduite de 5 points


    Et pour les modes campagnes, nous avions déjà les modifications suivantes durant la bêta :
    • Réduction du montant en argent avec lequel les factions mineures commencent la Grande Campagne
    • Les Guerriers à la hache et les Guerriers nus sont à présent disponibles avec la faction Boii
    • Réduction des bonus de munitions obtenus par les technologies (50% -> 25%)
    • Réduction des bonus de munitions obtenus par la logistique des généraux (50% -> 25% et 25% -> 10%)
    • Suppression de bonus de revenu pour les factions arabiques et africaines
    • Réduction de la somme d’argent avec lequel la faction étrusques commence la campagne
    • Ajout de deux Hastati pour Rome en début de campagne
    • La région « Ibossim » appartient maintenant à Carthage en début de campagne

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  • pifopi
    a répondu
    Les bretteurs royaux sont pas au même prix certains sont à 1280 et les autres à 1270, ça dépend si vous parlez des egyptiens ou des seleucides Sinon, les équilibrages ninja de CA, c'est pas récent , à croire qu'ils aiment pas que la communauté sache les changements Sinon, je trouve les équilibrages réalisés dans ce patch toujours très bons.

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  • IBaFien
    a répondu
    Au temps pour moi l'ami

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  • Julius Theos
    a répondu
    Pas d'accord. Cela sous entends qu'ils étaient au même prix que les peltastes royaux mais avant le patch 12 et maintenant encore il y a toujours la différence de 10 point. Après ce n'est pas important
    Dernière modification par Julius Theos, 09-05-2014, 15h17.

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  • IBaFien
    a répondu
    Les bretteurs royaux a lino etaient a 1280 et maintenant 1270, ça change pas grand chose

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  • Julius Theos
    a répondu
    Envoyé par IBaFien Voir le message
    Le mieux serait que tous les détails soient dans la liste... (modification de prix pour les unités comme les piquiers enrôlés, les piquiers égyptiens, l'infanterie lybienne, bretteurs royaux à linothorax....)
    Faux pour les bretteurs royaux à linothorax. On peut ajouter que les éléphants perdent leur capacité de tirer des flèches. Nouvelles unités pour les boïens...

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  • IBaFien
    a répondu
    Envoyé par Nico CA Voir le message
    Bonjour à tous,

    Patch 12 bêta vient d'être mis à jour, détails disponibles ici !
    Le mieux serait que tous les détails soient dans la liste... (modification de prix pour les unités comme les piquiers enrôlés, les piquiers égyptiens, l'infanterie lybienne, bretteurs royaux à linothorax....)
    Dernière modification par IBaFien, 08-05-2014, 23h36.

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  • jblec
    a répondu
    Ah enfin :-) a voir si les changements sont réels. Avec le patch 12 beta, les changements étaient pas flagrant ! A voir mais merci de l'info.

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  • Crisis Tau
    a répondu
    Le patch 12 Vient de sortir !

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  • Captain Prussia
    a répondu
    CA devrait faire une petit stage chez paradox...

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  • A.nthony
    a répondu
    Envoyé par Nico CA Voir le message
    Bonjour à tous,

    Patch 12 bêta vient d'être mis à jour, détails disponibles ici !
    Excuse moi , il y a une date de sortie du jeux en version stable ?

    Pour moi c'est de pire en pire , une configuration pc de malade et même pas capable de tourner correctement ce jeux

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  • Baptistus54
    a répondu
    Envoyé par Imperator-Purple Voir le message
    Ce patch a l'air de corriger pas mal de problème concernant les sièges de l'IA, si quelqu'un a des retours ils sont les bienvenues
    un peu moins de bug avec les tours et echelles.
    Sinon tout le reste est toujours completement buggé, l'ia est toujours idiote , ne reutilise pas les echelles et tours, et ne fait que rushé vers la porte pour utiliser les torches.
    Bref on est TRES loin d'un truc potable. Je parle meme pas d'une IA intelligente, mais ne serait ce que potable, sans trop de bugs.
    Bref une honte, comme toujours.
    preuves en video
    http://forums.totalwar.com/showthrea...ts-and-reviews

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  • Nico CA
    a répondu
    Bonjour à tous,

    Patch 12 bêta vient d'être mis à jour, détails disponibles ici !

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