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Jasse29
a répondu
06-09-2013, 17h26
En tout cas sur le forum de CA, les critiques (constructives) sont de plus en plus nombreuses et la sortie de ce patch n'est pas là pour calmer les joueurs (payeurs) en colères. D'ailleurs CA vient de pondre une réponse qui ne laisse aucun doute sur le faite que le jeu n'était pas prêt pour le 3 septembre :
This patch was originally meant as a hotfix for issues. We are anticipating a bigger patch for next week. As stated, we are also compiling a thread on the forums (
http://forums.totalwar.com/showthrea...o-not-read
-yet.) and once that is finished processing, hopefully it will provide more concrete solutions for those still in need of help.
Pour ceux qui rencontrent le bug du ciel rouge pendant les combats depuis la mise à jour, CA travail dessus (ou comment se rajouter du boulot en 140 mo) :
Hi guys,
We're aware of the red skies issue and are investigating the cause/reasons for it now.
Et un sujet sur la mise a jour des drivers par les constructeurs de cartes graphiques permettraient de résoudre le plus gros problèmes rencontrés actuellement par le jeu (à voir ! CA :" ce n'est pas de notre faute, c'est celle des constructeurs de CG !", triste défense) :
http://forums.totalwar.com/showthrea...ap-PLEASE-READ
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Miaousse
a répondu
06-09-2013, 17h09
je tourne now à 40 FPS en moyenne des chutes à 25 des ups à 50/55. j'ai testé avec une bataille et ca a plus rien à voir c carrément plus jouable du coup je peut apprecier zoom et compagnie.
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Tef'
a répondu
06-09-2013, 16h58
On doti avoir quelle version du jeu lorsqu'il est patché?
Je dis ça parce que moi, il a telechargé le patch (140 Mo) hier soir alros que je pensais que c'etait aujourd'hui et je veux être sur.
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keneul
a répondu
06-09-2013, 16h24
Envoyé par
Stilgar
Voir le message
http://www.metacritic.com/game/pc/total-war-rome-ii
Où est le terme clémence ici ?
55€ ?
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Learchusfull
a répondu
06-09-2013, 16h17
Je crois que je vais lancer le jeu en hors ligne...
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Alice Cooper
a répondu
06-09-2013, 16h09
Je suis particulièrement fier de vous annoncer que le patch a effectivement fait évoluer l'optimisation. Je suis passé de 12 à 8 FPS en bataille ! La classe...
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keneul
a répondu
06-09-2013, 15h42
tout les ciels sont rouge pendant les combats maintenant !
et toujours les problemes de desynchro dans les parties MP et le AI qui met 5 minutes a faire son tour !
GG le patch !
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lilialex
a répondu
06-09-2013, 15h20
Mouai ... bof
Je m'attendais à un peu plus de choses niveau IA en campagne niveau optimisation ! On râle même pas sur les bug dans le jeu sauf ceux qui font crasher on râle pour l'IA campagne débile et l'optimisation !
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Stilgar
a répondu
06-09-2013, 15h07
Ca télécharge en effet
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Nico CA
a répondu
06-09-2013, 15h06
Traduction :
Les modifications suivantes ont été effectuées lors de l’implémentation du patch de Total War : Rome II le 6 août 2013 :
Augmentation du taux d’affichage d’images par second avec les paramètres graphiques par défaut
Correction du problème d’éclairage DirectX 10.0 – les textures environnementales n’étaient pas générées, empêchant ainsi le bon affichage des réflexions
L’un des temples de Samothrace sur la carte de campagne n’est plus submergé
Certains fichiers audio ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après une désynchronisation lors d’un combat durant la campagne multijoueur. Les joueurs sont à présent informés après une désynchronisation et le combat se terminera
Correction de l’option « Overrun » dans la campagne multijoueur, laquelle n’apparaissait pas si l’un des joueurs été en renforcement et le second en spectateur
Correction d’un problème empêchant le bon affichage de l’écran de chargement lors du changement du mode plein écran / fenêtré entre deux batailles
Correction d’un problème rare empêchant le joueur hébergeant la campagne multijoueur d’utiliser la caméra après avoir chargé la partie
Correction d’un problème rare rencontré durant les batailles côtières
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu une fois le cycle des tours terminés (IA de la faction celtique durant la campagne)
Amélioration de l’IA afin que les murs soient mieux exploités sur la carte Athenei
L’option « Résolution automatique » a été rééquilibrée en mode campagne et campagne multijoueur
Le cout d’entretien des navires ont été ajusté sur celui des unités terrestres, rendant ainsi les navires mercenaires plus chers que les navires non-mercenaires.
La fréquence de rotation des navires de transports a été corrigée
La fréquence à laquelle les guerres civiles sont déclenchées a été ajustée en fonction du mode de difficulté utilisé
Un correctif a été appliqué afin d’éviter que les engins de siège soient immobilisés une fois déployés sur le champ de bataille puis utilisés par des unités.
Correction d’un problème de collision rencontré lorsqu’une mêlée flanquée est exécutée sur une cible en mouvement, faisant ainsi déplacer le navire du joueur latéralement, dans la direction prise par le navire ciblé
Réduction de la fréquence d’apparition du problème provocant le « clipping » des navires au travers du sol et port lors du débarquement durant un assaut de port
Correction du problème bloquant les unités en mode Incorporation durant la campagne
Correction du problème bloquant les espions dans la géométrie des navires d’un flotte durant la campagne
Correction d’un problème rare provoquant le blocage du jeu après une bataille durant la campagne.
Le parcours (« pathfinding ») effectué par les unités dans les villages barbaresques a été ajusté
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après avoir renforcé un allié IA qui gagnait une bataille durant une campagne multijoueur, empêchant ainsi le joueur de recevoir le message permettant de continuer ou de quitter la partie
Ajustement du bonus d’ordre public procurer par les bâtiments Shrine et Neptune
Correction d’un problème permettant aux joueurs de révéler les unités cachées dans la zone de contrôle lors d’un affrontement entre joueurs durant une campagne multijoueur
Correction de certains problèmes rencontrés sur les cartes du mode « Assaut de la cité »
Nico CA
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Nico CA
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06-09-2013, 15h46
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